VKD3D 2.0

Tim Wine je objavio VKD3D 2.0 — veliko izdanje biblioteke koja implementira rad aplikacija s Direct3D 12 više VulkanVKD3D se koristi u redovnom uzvodnom Wineu za podršku D3D12 aplikacija; ne treba ga miješati s VKD3D-Proton, zasebna grana igre tvrtke Valve, korištena u Proton/Steam Playu.

Projekt se distribuira pod licencom GNU Manja opća javna licenca 2.1 ili novija. Objavite izvorni kod Objavljen na WineHQ-u, kod je također dostupan putem Wine repozitorija.

VKD3D 2.0 je postao prijelaz iz grane 1.19 Izravno na novu glavnu verziju. Glavni fokus je na razvoju shader podsustava i niskorazinskoj kompatibilnosti s Direct3D 12.

Ključne promjene:

  • Poboljšana obrada HLSL shadera. Proširena je podrška za HLSL jezik: implementirano je više operacija koje sada ispravno obrađuje VKD3D kompajler i prevoditelj. To je važno za pokretanje aplikacija koje koriste izvorne HLSL shadere, a ne samo prekompilirani bajtkod.

  • Poboljšana podrška za naslijeđeni Direct3D bajtkod. Poboljšano rukovanje starijim tipovima izvornog koda Direct3D-a kako bi se osigurala kompatibilnost sa starijim formatima i alatima za shadere koji se još uvijek nalaze u aplikacijama i engineima.

  • Poboljšan rad s DXIL-om. VKD3D 2.0 nastavlja usavršavati rukovanje DXIL-om, modernim međureprezentacijom DirectX shadera. To je ključni format za D3D12, tako da ove promjene izravno utječu na ispravno pokretanje novijih aplikacija.

  • Dodana su poboljšanja efekata. Izdanje uključuje promjene vezane uz efekte - mehanizme za opisivanje i primjenu grafičkih efekata u Direct3D stogu. Ovo je više infrastrukturna komponenta, ali je važna za kompatibilnost s postojećim grafičkim kodom.

  • Dodana je eksperimentalna podrška za MSL. VKD3D 2.0 je dobio eksperimentalnu podršku za generiranje MSL — Metal Shading Language. Ovaj fokus je na prenosivosti shadera na platformama gdje se Vulkan obično koristi putem dodatnih slojeva kompatibilnosti.

  • Proširena sučelja i mogućnosti otklanjanja pogrešaka. Programeri su dodali nova sučelja i poboljšali alate za ispravljanje pogrešaka u VKD3D-u, što bi trebalo pojednostaviti razvoj, dijagnostiku pogrešaka i daljnji razvoj podrške za Direct3D 12 u Wineu.

Vrijedi posebno naglasiti: za većinu korisnika Steama, Linux glavna D3D12 komponenta ostaje VKD3D-Proton, a ne obični VKD3D. Međutim, VKD3D ostaje važan dio samog Winea i služi kao osnovna implementacija Direct3D 12 povrh Vulkana u uzvodnom projektu.

Izvor: linux.org.ru

Kupite pouzdan hosting za stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS poslužiteljima 🔥 Kupite pouzdan web hosting sa DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster