Redatelj filma Ghost of Tsushima Nate Fox i umjetnički direktor projekta Jason Connell
Ideja o korištenju prirode (vjetra, životinja) kao vodiča za igrače došla je programerima iz filmova o samurajima. Autori žele potaknuti korisnike da "gledaju svijet igre, a ne sučelje".
“Cilj svih ovih mehanika je da vas zadube u ljepotu Tsushime, a ne da [Ghost of Tsushima] tretiraju kao video igru. Želimo vas smjestiti tamo, u feudalni Japan. Zato je sučelje tako minimalističko", objasnio je Fox.
Prema programerima, "prizemni" borbeni sustav, koji Sucker Punch Productions opisuje u samo tri riječi: prljavština, krv i čelik, također dodaje kredibilitet onome što se događa.
“Ako ste ikada gledali filmove o samurajima, razumjet ćete. Tamo se ljudi ubijaju jednim zamahom mača. Zbog toga se sustav borbe [Ghost of Tsushima] jako razlikuje od drugih igara jer možete umrijeti vrlo brzo—a mogu i vaši neprijatelji,” rekao je Connell.
Ghost of Tsushima bit će objavljen 17. srpnja ekskluzivno za PlayStation 4. Prošli tjedan su Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions objavili
Duh Tsushime će biti
Izvor: 3dnews.ru