Izdanje DXVK 1.10.1, implementacije Direct3D 9/10/11 povrh Vulkan API-ja

Dostupno je izdanje sloja DXVK 1.10.1, koje pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, radeći putem prijevoda poziva na Vulkan API. DXVK zahtijeva upravljačke programe koji podržavaju Vulkan 1.1 API, kao što su Mesa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, Intel ANV i AMDVLK. DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu pomoću Winea, služeći kao alternativa viših performansi Wineovim nativnim Direct3D 9/10/11 implementacijama koje rade povrh OpenGL-a.

Velike promjene:

  • Implementirana početna podrška za zajedničke resurse teksture i IDXGIResource API. Za organiziranje pohrane metapodataka o teksturama zajedno s pridruženim deskriptorima zajedničke memorije potrebne su dodatne zakrpe za Wine, koje su trenutačno dostupne samo u grani Proton Experimental. Implementacija je trenutno ograničena na podržavanje dijeljenja 2D tekstura za API-je D3D9 i D3D11. Poziv IDXGIKeyedMutex nije podržan i trenutačno ne postoji mogućnost dijeljenja resursa s aplikacijama koje koriste D3D12 i Vulkan. Dodane značajke omogućile su rješavanje problema s reprodukcijom videa u nekim igrama Koei Tecmo, poput Nioh 2 i igara iz serije Atelier, kao i poboljšanje renderiranja sučelja u igri Black Mesa.
  • Dodana varijabla okruženja DXVK_ENABLE_NVAPI za onemogućavanje nadjačavanja ID-a dobavljača (isto kao dxvk.nvapiHack = False).
  • Poboljšano generiranje shader koda pri korištenju lokalnih polja, što može ubrzati neke D3D11 igre na sustavima s NVIDIA upravljačkim programima.
  • Dodana optimizacija koja potencijalno povećava performanse prikazivanja slika u formatu DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Problemi s učitavanjem tekstura pri korištenju D3D9 su riješeni.
  • Za Assassin's Creed 3 i Black Flag omogućena je postavka "d3d11.cachedDynamicResources=a" za rješavanje problema s performansama. Za Frostpunk je omogućena postavka "d3d11.cachedDynamicResources = c", a za God of War je "dxgi.maxFrameLatency = 1".
  • Problemi s renderiranjem u GTA: San Andreas i Rayman Origins su riješeni.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar