Izdanje DXVK 1.6, implementacije Direct3D 9/10/11 povrh Vulkan API-ja

Formirano međuslojno oslobađanje DXVK 1.6, koji pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11 koja radi putem prijevoda poziva na Vulkan API. Za korištenje DXVK potreban podrška za vozače Vulcan API 1.1kao što su AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, služeći kao bolja alternativa Wine-ovoj ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 koja radi povrh OpenGL-a.

Velike promjene:

  • Zadana instalacija biblioteka za podršku Direct3D 10 d3d10.dll i d3d10_1.dll je ukinuta jer podrška za D3D10 u DXVK-u zahtijeva d3d10core.dll i d3d11.dll (dxgi.dll je također potreban u sustavu Windows). Promjena vam omogućuje korištenje okvira D3D10 razvijenog u Wineu za efekte, koji se koristi u nekim igrama;
  • Napravljene manje optimizacije performansi implementacije Direct3D 9;
  • Riješen je problem koji je uzrokovao rušenje pri pokušaju snimanja apitrace snimaka;
  • Popravljeno rušenje u nekim igrama Source 2 koje koriste nativno D3D9 renderiranje;
  • Eliminirano suvišno prebacivanje načina rada zaslona;
  • Ispravljena je greška koja je dovela do prikaza zelenog okvira pri prikazivanju videa u nekim igrama;
  • Riješeni problemi u A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando i Yomawari: Midnight Shadows.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar