Izdanje multimedijskog paketa FFmpeg 4.3 s podrškom za grafički API Vulkan
Nakon deset mjeseci razvoja dostupno multimedijski paket ffmpeg 4.3, koji uključuje skup aplikacija i zbirku biblioteka za rad na različitim multimedijskim formatima (snimanje, pretvaranje i dekodiranje audio i video formata). Paket se distribuira pod LGPL i GPL licencama, razvoj FFmpeg-a odvija se uz projekt MPlayer.
Predviđena je mogućnost korištenja API-ja VDPAU (Video Decode and Presentation) za hardversko ubrzanje video obrade u VP9 formatu;
Dodana mogućnost kodiranja AV1 videa pomoću biblioteke librav1e, napisano u Rustu i razvijeno od strane zajednica Xiph i Mozilla;
Podrška za višekanalni audio kodek bez gubitaka implementirana je za mp4 medijske spremnike Pravi HD i kodek za trodimenzionalni zvuk MPEG-H 3D;
Dodana podrška za protokol ZeroMQ и Zec MQ (AMQP 0-9-1);
U Linuxu je napravljen prijelaz s poslužitelja okvira za nelinearno uređivanje video streamova (virtualni video kodek) AvxSynth, koja je napuštena već 5 godina, na sadašnjem račvanju AviSynth+;
Paket uključuje parser za slike u WebP formatu;
Implementirani MJPEG i VP9 dekoderi koji koriste mehanizam hardverske akceleracije Intel QSV (Quick Sync Video), kao i VP9 koder temeljen na Intel QSV;
Proširena podrška za stilove podnaslova u 3GPP formatu tempiranih tekstualnih titlova;
Dodan ADPCM koder za audio podatke koji se koriste u igrama Simon & Schuster Interactive;
Dodani novi dekoderi: PFM, IMM5, Sipro ACELP.KELVIN, mvdv, mvha, mv30, NotchLC, Argonaut Games ADPCM, Rayman 2 ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CDToons, Siren, DERF DPCM i CRI HCA;
Dodan streamhash medijski spremnik za pakiranje (muxer) i implementirana mogućnost pakiranja pcm i pgs u m2ts spremnike;
Dodani alati za raspakiranje medijskih spremnika (demuxer): AV1 s proširenjima iz aplikacije B,
Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, LEGO Racers ALP (.tun i .pcm), FWSE, DERF, CRI HCA, Pro Pinball Series Soundbank;
cas — primjenjuje filtar za izoštravanje CAS (Contrast Adaptive Sharpen) na video;
anlms — primjenjuje normalizirani algoritam LMS (Najmanja srednja vrijednost kvadrata) na prvi audio tok, izračunavanje koeficijenata na temelju razlika s drugim tokom;