Izdanje projekta DXVK 1.2 s implementacijom Direct3D 10/11 na vrhu Vulkan API-ja

Objavljeno međuslojno oslobađanje DXVK 1.2, koji pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, radeći putem prijevoda poziva na Vulkan API. Za korištenje DXVK potreban podrška za vozače Vulkan APIkao što su
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK.

DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, služeći kao alternativa viših performansi Wineovoj nativnoj Direct3D 11 implementaciji koja radi povrh OpenGL-a. U neke igrice izvedba kombinacije Wine+DXVK drugačiji od pokretanja na Windowsima za samo 10-20%, dok pri korištenju implementacije Direct3D 11 temeljene na OpenGL-u, performanse se značajnije smanjuju.

В новом выпуске задействован отдельный поток для передачи буфера команд, что позволило увеличить производительность в некоторых многоядерных конфигурациях. Кроме того, увеличена частота отправки буфера команд для исключения простоев и более активного использования GPU. Из приложений, на производительность которых положительно повлияли указанные изменения, отмечается игра Quake Champions.

Добавлена поддержка специфичных расширений рендеринга, официально не определённых в спецификации Direct3D 11 и отдельно предоставляемых производителями через дополнительные библиотеки для Windows. Указанные расширения необходимы для работы экспериментального проекта DXVK-AGS с реализацией расширений AGS (AMD GPU Services), предложенных в AMD AGS SDK и позволяющих использовать некоторые оптимизации, в том числе используемые в играх Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Среди исправлений: Незначительно снижена нагрузка на CPU в некоторых играх. Устранена проблема, приводившая к добавлению лишних элементов в кэш состояний и повторной компиляции идентичных обработчиков Vulkan. Исправлена ошибка, приводившая к крахам или некорректному использованию Vulkan при применении метода ClearView. Отключён обходной манёвр в NVAPI, применявшийся для решения проблем в игре Mirror’s Edge Catalyst на системах с GPU NVIDIA.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar