Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

Predstavljeno puštanje besplatnog paketa za 3D modeliranje Blender 2.83, koji je uključivao više od 1250 popravaka i poboljšanja, pripremljenih u tri mjeseca od izdavanja Blender 2.82. Glavna pažnja u pripremi nove verzije bila je usmjerena na optimizaciju performansi - ubrzan je rad poništavanja, olovke za crtanje i pregleda renderiranja. Podrška za prilagodljivo uzorkovanje dodana je motoru Cycles. Dodani novi alati za kiparstvo Četka za tkaninu i Setovi za lice. Implementiran je sustav smanjenja buke s podrškom za NVIDIA RTX akceleratore. Pruža početnu podršku za virtualnu stvarnost temeljenu na OpenXR standardu i mogućnost uvoza OpenVDB datoteka.


Blender 2.83 je označen kao prvo LTS (Long Term Support) izdanje u povijesti projekta, koje se može smatrati stabilnom bazom za koju će se ispravljati ažuriranja s ozbiljnim greškama poprimiti oblik tijekom dvije godine. Korektivna izdanja nazivat će se 2.83.1, 2.83.2 itd. Slična praksa planirano nastavak u sljedećim granama. Na primjer, nakon Blendera 2.83, krenulo se s razvojem ogranka Blender 2.9x, unutar kojeg se planira objaviti četiri izdanja - 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Izdanje 2.93, kao i 2.83, bit će LTS izdanje. Izdanje 2021 planirano je za 3.0., što će označiti prijelaz na novu kontinuiranu shemu numeriranja izdanja.

Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

Glavni promjena u Blenderu 2.83:

  • Dodana podrška za uvoz i renderiranje datoteka OpenVDB koristeći novi objekt "Volumen". OpenVDB datoteke može generirati Blender iz predmemorije sustava za simulaciju plina, dima, vatre i tekućine ili ih prenijeti iz vanjskih aplikacija kao što je Houdini. Format OpenVDB predložio je DreamWorks Animatio i omogućuje vam učinkovito pohranjivanje i manipuliranje rijetkim volumetrijskim podacima diskretiziranim u XNUMXD rešetkama.



  • Dodano početna podrška za virtualnu stvarnost, za sada ograničena na mogućnost pregleda XNUMXD scena pomoću VR slušalica izravno iz Blendera (samo u načinu rada za prikaz, promjena sadržaja još nije podržana). Podrška se temelji na implementaciji standarda OpenXR, koji definira univerzalni API za stvaranje aplikacija virtualne i proširene stvarnosti, kao i skup slojeva za interakciju s hardverom koji apstrahira karakteristike specifičnih uređaja. Bilo koja platforma koja podržava OpenXR može se koristiti s Blenderom, kao što su Windows Mixed Reality i Oculus Rift na Windowsima i Slatko na Linuxu (SteamVR još nije podržan jer ne implementira OpenXR).

    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Motor Cycles pruža mogućnost korištenja OptiX mehanizma za smanjenje buke u 3D prikaz tijekom pregleda kao i tijekom konačnog renderiranja. Implementaciju OptiX-a otvorila je NVIDIA, koristi tehnike strojnog učenja, brža je od prethodno dostupnih metoda smanjenja buke i podržava hardversko ubrzanje na karticama NVIDIA RTX.
  • Dodan je novi alat za oblikovanje, Cloth Brush, koji koristi tehnike simulacije fizike za stvaranje realističnih nabora na odjeći i automatsko stvaranje oblina prirodnog izgleda.


    Postavke četkice uključuju svojstva simulacije mase i prigušenja, dodatne klizače za ograničavanje utjecaja simulacije, sedam načina deformacije četke s vrstama radijalnog i ravnog opadanja.

    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

    Osim toga, alati za kiparstvo dodao novi “Clay Thumb” kist koji prstima imitira deformaciju gline i nakuplja materijal prilikom udarca. Dodan je "Smooth Brush", također dostupan u Mesh Filteru, koji uklanja površine zadržavajući volumen objekta. Kist za slojeve potpuno je redizajniran, dodajući pregled visine sloja na koji pokazuje kursor, uključujući poboljšanu podršku za maske i eliminira pojavu artefakata kada se jedno područje mijenja više puta. Mrežasti filtar ima novi način obrade rubova (Sharpen), koji sažima rubove, automatski izglađujući ravne površine.

    Predložen je novi sustav "Face Sets" za kontrolu vidljivosti pojedinačnih dijelova poligonalne mreže (mreže) u načinima oblikovanja i crtanja. Skupovi lica prikladni su za načine rada usmjerene na kist, automatski skrivaju dijelove površine i omogućuju veću kontrolu pri radu s poligonskim mrežama složenih oblika i površinama koje se preklapaju.

  • potpuno prepisan implementacija olovke za skice (Grease Pencil), koja vam omogućuje izradu skica za 2D animaciju.
    Alati su postali znatno brži i bolje integrirani s Blenderom. Manipuliranje objektima u Grease Pencil-u sada slijedi isti tijek rada kao kada radite s poligonskim mrežama u Blenderu. Boje rubova nisu ograničene na jedan materijal i svaka točka može imati svoju boju. Dodan je novi mehanizam za iscrtavanje koji pruža mogućnosti kombiniranja maske. Modifikatori učinaka prerađeni su kako bi se poboljšala kvaliteta, izvedba i fleksibilnost upotrebe. Način rada Quick Stroke automatski izglađuje linije kako bi se spriječilo savijanje i oštri kutovi. Performanse rada s datotekama koje sadrže veliki broj poteza približno su udvostručene, a ubrzano je i anti-aliasing pri brzom crtanju.

  • Eevee mehanizam za renderiranje podržava fizički temeljeno renderiranje u stvarnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, dodao Podržava 10 dodatnih prolaza za komponiranje. Ažuriranje implementacije predmemorije osvjetljenja omogućilo je uklanjanje artefakata na šavovima i učinak rastezanja tkanine. Dodana je mogućnost primjene visokokvalitetnih normala kako bi se riješili neadekvatnog prikaza teksture zbog problema s normalama niske razlučivosti na gustim poligonalnim mrežama.
    U načinu pregleda materijala lakše je prilagoditi razinu HDRI zamućenja pozadine. Za obradu geometrije kose omogućena je podrška za alfa raspršeno miješanje, način rada transparentnosti i način miješanja sjene.

    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Mogućnosti ugrađenog video editora (Video Sequencer) su proširene. Predlaže se implementacija predmemorije diska koja omogućuje pohranjivanje predmemoriranih okvira ne u RAM-u, već na disku. Trake pružaju podršku za neprozirnost i mogućnost pregleda zvuka. Dodana je nova ploča za podešavanje posljednje operacije.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Cycles mehanizam za renderiranje dodao je podršku za prilagodljivo uzorkovanje, što vam omogućuje da automatski smanjite broj uzoraka u područjima s niskim šumom. Kao rezultat toga, moguće je postići veću brzinu renderiranja i ravnomjerniju distribuciju šuma.
  • Poboljšano implementacija shader čvorova. Čvor Wave Texture sada ima nove načine za odabir smjera kretanja vala, mogućnost kontrole faznog pomaka i povećanje detalja bučnih tekstura. Učinjena su poboljšanja na čvorovima White Noise Texture, Math i Vector Math. Dodane su postavke za pojednostavljenje rotacije i konvolucije vektora i dodana mogućnost proizvodnje izlaza u boji u generatoru bijelog šuma.

    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Dodatak za upravljanje kolekcijama dodao je podršku za zbirke scena i implementirao novi zaslon QCD (Quick Content Display) koji vam omogućuje konfiguriranje do 20 kolekcija u obliku utora, dostupnih za brzo pregledavanje putem widgeta.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Mnogi modifikatori su prošireni i ažurirani, uključujući
    Korektivno zaglađivanje, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform i Warp.

  • Uveden je veliki dio optimizacija performansi. Operacija poništavanja promjena u modovima “Object” i “Pose” je ubrzana.
    U načinu modeliranja skulpture implementirano je odgođeno ažuriranje Viewporta, što je omogućilo ubrzanje navigacije kroz poligonalne mreže s velikim brojem ćelija. Novi mehanizam razrješenja sudara omogućuje do 5 puta brže izvođenje simulacije tkiva. Značajno je ubrzana simulacija tekućina i plinova u Effector objektima. Smanjeno vrijeme učitavanja datoteka s česticama i poligonalnim mrežama u sustavima za simulaciju tekućina i plinova.

  • 3D Viewport je poboljšao operacije za odabir velikog broja malih objekata i redizajniran sustav upravljanja bojama (sastavljanje se sada izvodi u linearnom prostoru boja).
  • Dodana je mogućnost izvoza metalopti u formatu USD (Universal Scene Description) kao izračunate poligonalne mreže.
    Poboljšan izvoz i uvoz u formatu glTF (GL Transmission Format).

  • Upravitelj datoteka implementirao je način brzog pretraživanja datoteka (Ctrl+F), dodao podršku za atribute datoteka i skrivene datoteke.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar