Zaklada Blender izdala je Blender 3, besplatni paket za 3.0D modeliranje prikladan za razne aplikacije za 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, sastavljanje, praćenje pokreta, kiparstvo, animaciju i uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Generiraju se gotovi sklopovi za Linux, Windows i macOS.
Glavne promjene u Blenderu 3.0:
- Korisničko sučelje je ažurirano i predložena je nova tema dizajna. Elementi sučelja postali su kontrastniji, a izbornici i ploče sada imaju zaobljene kutove. Kroz postavke možete podesiti razmak između ploča po svom ukusu i odabrati razinu zaobljenja kutova prozora. Unificiran je izgled različitih widgeta. Poboljšana implementacija pregleda minijatura i skaliranja. Sučelje linearnog nefotorealističnog renderiranja (Freestyle) potpuno je redizajnirano. Mogućnosti upravljanja područjem su proširene: kutne akcijske zone sada vam omogućuju pomicanje bilo kojeg susjednog područja, dodan je novi operator za zatvaranje područja, a operacije promjene veličine područja su poboljšane.
- Dodan je novi editor - Asset Browser, koji olakšava rad s raznim dodatnim objektima, materijalima i blokovima okruženja. Omogućuje definiranje biblioteka stavki, grupiranje stavki u kataloge i prilaganje metapodataka kao što su opisi i oznake za lakše pretraživanje. Moguće je povezati proizvoljne sličice s elementima.
- Cycles sustav renderiranja je obnovljen kako bi značajno poboljšao performanse GPU renderiranja. Navedeno je da je zahvaljujući novom kodu koji se izvodi na strani GPU-a i promjenama u rasporedu, brzina renderiranja tipičnih scena porasla 2-8 puta u usporedbi s prethodnim izdanjem. Osim toga, dodana je podrška za hardversko ubrzanje korištenjem NVIDIA CUDA i OptiX tehnologija. Za AMD GPU-ove, dodan je novi backend temeljen na AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platformi, koji nudi C++ Runtime i C++ dijalekt za stvaranje prijenosnih aplikacija temeljenih na jednom kodu za AMD i NVIDIA GPU GPU-ove (AMD HIP je trenutno dostupno samo za Windows i diskretne RDNA kartice /RDNA2, a za Linux i starije AMD grafičke kartice pojavit će se u izdanju Blendera 3.1). Podrška za OpenCL je ukinuta.
- Kvaliteta i brzina renderiranja interaktivnog okvira za prikaz značajno je poboljšana, čak i s omogućenim načinom preklapanja. Promjena je posebno korisna kod postavljanja rasvjete. Dodane zasebne postavke za okvir za prikaz i uzorkovanje. Poboljšano prilagodljivo uzorkovanje. Dodana je mogućnost postavljanja vremenskog ograničenja za renderiranje scene ili renderiranje dok se ne dosegne određeni broj uzoraka.
- Biblioteka Intel OpenImageDenoise ažurirana je na verziju 1.4, što je omogućilo povećanje razine detalja nakon uklanjanja šuma u okviru za prikaz i tijekom konačnog renderiranja. Prolazni filtar dodao je novu postavku predfiltera za kontrolu smanjenja šuma pomoću potpomognutog albeda i normalnog.
- Dodan način rada Shadow Terminator za uklanjanje artefakata na granici svjetla i sjene, tipično za modele s velikim razmakom poligonalne mreže. Uz to, predložena je nova implementacija hvatača sjena koja podržava reflektirano svjetlo i pozadinsko osvjetljenje, kao i postavke za kontrolu pokrivenosti stvarnih i sintetičkih objekata. Poboljšana kvaliteta sjenki u boji i točnih refleksija pri miješanju 3D sa stvarnim snimkama.
- Dodana podrška za promjenu anizotropije i indeksa loma u način raspršenja ispod površine.
- Eevee mehanizam za renderiranje, koji podržava fizički baziran render u stvarnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, pruža 2-3 puta brže performanse pri uređivanju vrlo velikih mreža. Implementirani čvorovi "Valna duljina" i "Atributi" (za definiranje vlastitih atributa mreže). Osigurana je puna podrška za atribute koje generiraju geometrijski čvorovi.
- Prošireno je sučelje za upravljanje geometrijskim objektima na temelju čvorova (Geometry Nodes) u kojem je redizajniran način definiranja grupa čvorova i predložen novi sustav atributa. Oko 100 novih čvorova je dodano za interakciju s krivuljama, tekstualnim podacima i instancama objekata. Vidljivost veza čvorova je povećana bojanjem čvorova i spojnih linija određenom bojom. Dodan koncept polja za organiziranje prijenosa podataka i funkcija, temeljen na kreiranju operacija iz osnovnih čvorova i njihovom međusobnom povezivanju. Polja vam omogućuju da izbjegnete korištenje imenovanih atributa za međupohranu podataka i bez upotrebe posebnih čvorova "Atributa".
- U sučelje geometrijskih čvorova dodana je podrška za Text i Curve objekte s punom podrškom za sustav atributa, a omogućena je i mogućnost rada s materijalima. Čvorovi krivulje omogućuju rad s podacima krivulje u stablu čvora - uz dane primitive krivulje, kroz sučelje čvora sada možete izvršiti ponovno uzorkovanje, popunjavanje, rezanje, postavljanje vrste splinea, pretvaranje u mrežu i druge operacije. Tekstualni čvorovi omogućuju vam manipuliranje nizovima kroz sučelje čvora.
- Nelinearni uređivač videozapisa (Video Sequencer) dodao je podršku za rad sa slikama i video zapisima, pretpregled minijatura i transformaciju zapisa izravno u području pregleda, slično kao što je to implementirano u 3D prikazu. Osim toga, uređivač videozapisa pruža mogućnost vezanja proizvoljnih boja na staze i dodaje način prepisivanja postavljanjem jedne staze na drugu.
- Proširene su mogućnosti pregleda scene pomoću kaciga za virtualnu stvarnost, uključujući mogućnost vizualizacije kontrolera i navigacije kroz teleportaciju kroz pozornicu ili let iznad pozornice. Dodana podrška za Varjo VR-3 i XR-3 3D kacige.
- Dvodimenzionalnom sustavu za crtanje i animaciju Grease Pencil dodani su novi modifikatori koji vam omogućuju izradu skica u 2D i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na temelju nekoliko ravnih skica iz različiti kutovi). Na primjer, dodan je modifikator Dot Dash za automatsko generiranje točkastih linija s mogućnošću dodjele različitih materijala i pomaka svakom segmentu. Produktivnost umjetničkih linija značajno je poboljšana. Radilo se na poboljšanju jednostavnosti crtanja.
- Značajno smanjeno vrijeme učitavanja i pisanja za .blend datoteke korištenjem Zstandardnog algoritma kompresije umjesto gzipa.
- Dodana podrška za uvoz datoteka u formatu USD (Universal Scene Description) koji je predložio Pixar. Podržan je uvoz mreža, kamera, krivulja, materijala, volumena i parametara osvjetljenja. Proširena je podrška za Alembic format koji se koristi za predstavljanje 3D scena.
Izvor: opennet.ru