Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 3.1

Zaklada Blender izdala je Blender 3, besplatni paket za 3.1D modeliranje prikladan za razne aplikacije za 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, sastavljanje, praćenje pokreta, kiparstvo, animaciju i uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Generiraju se gotovi sklopovi za Linux, Windows i macOS.

Među dodanim poboljšanjima u Blenderu 3.1:

  • Implementiran je backend za Cycles sustav renderiranja kako bi se ubrzao renderiranje pomoću Metal graphics API-ja. Pozadinu je razvio Apple kako bi ubrzao Blender na Apple računalima s AMD grafičkim karticama ili M1 ARM procesorima.
  • Dodana je mogućnost generiranja objekta Point Cloud izravno kroz Cycles mehanizam za stvaranje entiteta kao što su pijesak i prskanje. Oblaci točaka mogu se generirati pomoću geometrijskih čvorova ili uvesti iz drugih programa. Značajno poboljšana učinkovitost memorije Cycles sustava renderiranja. Dodan je novi čvor "Informacije o točki", koji vam omogućuje pristup podacima za pojedinačne točke.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Korištenje GPU-a predviđeno je za ubrzanje rada modifikatora za komadnu konstrukciju glatkih površina (Subdivision).
  • Uređivanje poligonalnih mreža značajno je ubrzano.
  • Indeksiranje je implementirano u Asset Browser, što pojednostavljuje rad s raznim dodatnim objektima, materijalima i blokovima okruženja.
  • Uređivač slika omogućuje rad s vrlo velikim slikama (na primjer, s rezolucijom od 52K).
  • Brzina izvoza datoteka u formatima .obj i .fbx povećana je za nekoliko redova veličine, zahvaljujući ponovnom pisanju koda za izvoz iz Pythona u C++. Na primjer, ako je prije bilo potrebno 20 minuta za izvoz velikog projekta u Fbx datoteku, sada je vrijeme izvoza smanjeno na 20 sekundi.
  • U implementaciji geometrijskih čvorova smanjena je potrošnja memorije (do 20%), poboljšana je podrška za multithreading i izračun sklopova čvorova.
  • Dodano je 19 novih čvorova za proceduralno modeliranje. Uključujući dodane čvorove za ekstruziju (Extrude), elemente skaliranja (Scale Elements), polja za čitanje iz indeksa (Field at Index) i polja akumulacije (Accumulate Field). Predloženi su novi alati za modeliranje mreže.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Uređivač grafikona nudi nove alate za animaciju.
  • Poboljšano korisničko sučelje. Omogućena je mogućnost automatskog prikaza popisa filtriranih čvorova prilikom povlačenja utičnica mišem, što vam omogućuje da vidite samo one vrste utičnica na koje se možete spojiti. Dodana je podrška za definiranje vlastitih dinamičkih atributa instanci. Implementirana je mogućnost označavanja grupa čvorova kao plug-in elemenata (Assets), kao i premještanja u drag&drop modu iz preglednika plug-in elemenata u čvorove geometrije, sjenčanja i naknadne obrade.
  • Dvodimenzionalnom sustavu za crtanje i animaciju Grease Pencil dodani su novi modifikatori koji vam omogućuju izradu skica u 2D i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na temelju nekoliko ravnih skica iz različiti kutovi). Alat za popunjavanje omogućuje korištenje negativnih vrijednosti za djelomično popunjavanje putanje kako bi se stvorili efekti s resama.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Proširene su mogućnosti nelinearnog uređivača videa. Dodana podrška za pomicanje podatkovnih blokova i elemenata u drag&drop modu tijekom pregleda.
  • Sučelje za modeliranje pruža mogućnost davanja proizvoljne oštrine pojedinačnim vrhovima.
    Izdanje besplatnog sustava za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Dodana podrška za Pixar OpenSubdiv tehnologiju za modeliranje, renderiranje i izvoz u Alembic i USD formatima.
  • Dodatak Copy Global Transform uključen je za povezivanje transformacije jednog objekta s drugim kako bi se osigurala njihova koherentna animacija.



Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar