Izdanje VKD3D-Proton 2.5, fork Vkd3d s implementacijom Direct3D 12

Valve je objavio izdanje VKD3D-Proton 2.5, račvanja iz vkd3d kodne baze dizajnirane za poboljšanje Direct3D 12 podrške u Proton pokretaču igara. VKD3D-Proton podržava promjene specifične za Proton, optimizacije i poboljšanja za poboljšanje kvalitete Windows igara temeljenih na Direct3D 12, koje još nisu prihvaćene u glavni dio vkd3d. Od razlika, također postoji fokus na korištenje modernih Vulkan ekstenzija i mogućnosti nedavnih izdanja grafičkih upravljačkih programa za postizanje potpune kompatibilnosti s Direct3D 12.

U novoj verziji:

  • Implementirana manje-više potpuna podrška za DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) i eksperimentalna podrška za DXR 1.1 (omogućeno postavljanjem varijable okruženja VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). U DXR 1.1 još nisu implementirane sve funkcije, ali je podrška za inline ray tracing već u potpunosti spremna. Od radnih igara koje koriste DXR, Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft i Resident Evil: Village su zabilježene.
  • Dodana je podrška za DLSS tehnologiju za sustave s NVIDIA grafičkim karticama, što omogućuje korištenje Tensor jezgri NVIDIA grafičkih kartica za realistično skaliranje slika korištenjem metoda strojnog učenja za povećanje rezolucije bez gubitka kvalitete.
  • U prevoditelju za posredni prikaz shadera DXIL (DirectX Intermediate Language) proširena je podrška za modele shadera.
  • Dodana podrška za PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) tehnologiju, koja CPU-u omogućuje pristup cjelokupnoj video memoriji GPU-a i u nekim situacijama povećava performanse GPU-a za 10-15%. Učinak optimizacije jasno je vidljiv u igrama Horizon Zero Dawn i Death Stranding.
  • Riješeni problemi u igrama DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800 i Unreal Engine 4.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar