Izdanje Wine 4.9 i Proton 4.2-5

Dostupno eksperimentalno izdanje otvorene implementacije Win32 API-ja - Vino 4.9. Od izlaska verzije 4.8 Zatvorena su 24 izvješća o greškama i napravljene su 362 promjene.

Najvažnije promjene:

  • Dodana početna podrška za instaliranje Plug and Play upravljačkih programa;
  • Implementirana je mogućnost sastavljanja 16-bitnih modula u PE formatu;
  • Razne funkcije su premještene u novi KernelBase DLL;
  • Napravljeni su popravci koji se odnose na rad kontrolera igre;
  • Osigurana je uporaba visokopreciznih mjerača vremena sustava, ako su dostupni;
  • Zatvorena su izvješća o pogreškama u vezi s radom igara i aplikacija:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

U isto vrijeme, Valve опубликовала izgradnja projekta Proton 4.2-5, koji se temelji na razvoju projekta Wine i usmjeren je na omogućavanje igraćih aplikacija kreiranih za Windows i predstavljenih u Steam katalogu da rade na Linuxu. Projektna postignuća širenje pod BSD licencom. Proton vam omogućuje izravno pokretanje aplikacija za igranje samo za Windows u Steam Linux klijentu. Paket uključuje implementaciju DirectX 10/11 (temeljenu na DXVK) i 12 (na temelju vkd3d), koji radi putem prijevoda DirectX poziva na Vulkan API, pruža poboljšanu podršku za kontrolere igara i mogućnost korištenja načina rada preko cijelog zaslona bez obzira na razlučivosti zaslona podržane u igrama. U usporedbi s originalnim Wineom, izvedba multi-threaded igara značajno je povećana zahvaljujući korištenju zakrpa "esync"(Eventfd sinkronizacija).

В nova verzija Dodana podrška za Steam mrežne API-je koji se koriste u novim igrama, uključujući A Hat in Time. Učinjeni su brojni popravci izgleda kontrolera za igre kako bi se riješili mnogi problemi s kontrolerima u igrama temeljenim na Unityju, uključujući igre Subnautica i Ubisoft.

Proton 4.2-5 koristi otpuštanje međusloja
DXVK 1.2.1 s implementacijom DXGI, Direct3D 10 i Direct3D 11 povrh Vulkan API-ja (prethodno je korištena verzija 1.1.1). Uz ispravke grešaka i poboljšanu podršku za igre u grani DXVK 1.2 uključeni zasebna nit za prijenos međuspremnika naredbi i dodana podrška za specifične ekstenzije renderiranja koja nisu službeno definirana u specifikaciji Direct3D 11. Korektivno izdanje DXVK 1.2.1 poboljšava kompatibilnost s ReShade, problemi s performansama u Lords of the Fallen i The Surge su riješeni, rušenja u Yakuza Kiwami 2 su riješena.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar