Izdanje Wine 6.7 i VKD3D-Proton 2.3

Održano je eksperimentalno izdanje otvorene implementacije WinAPI-ja - Wine 6.7. Od izdanja verzije 6.6 zatvorena su 44 izvješća o pogreškama i napravljeno je 397 promjena.

Najvažnije promjene:

  • Biblioteke NetApi32, WLDAP32 i Kerberos pretvorene su u PE format izvršne datoteke.
  • Poboljšana je provedba okvira Media Foundation.
  • Biblioteka mshtml implementira ES6 JavaScript način (ECMAScript 2015), koji je omogućen kada je omogućen način kompatibilnosti za Internet Explorer 11.
  • WOW64, sloj za pokretanje 32-bitnih programa na 64-bitnim Windowsima, poboljšava preusmjeravanje datotečnog sustava kako bi zamijenio 32-bitne DLL-ove za programe umjesto 64-bitnih.
  • Dodani novi upravljački programi s podrškom za Plug & Play.
  • Dodan ulazni uređaj za rad s tipkovnicom u sirovom načinu rada.
  • Zatvorena su izvješća o pogreškama u vezi s radom igara: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Zatvorena izvješća o pogreškama vezana uz rad aplikacija: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Dodatno, Valve je objavio VKD3D-Proton 2.3, račvanje vkd3d kodne baze dizajnirane za poboljšanje Direct3D 12 podrške u Proton pokretaču igara. VKD3D-Proton podržava promjene specifične za Proton, optimizacije i poboljšanja za bolje performanse Windows igara temeljenih na Direct3D 12, koje još nisu usvojene u glavni dio vkd3d.

Nova verzija VKD3D-Protona dodaje početnu podršku za DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), čija implementacija koristi Vulkanovo proširenje VK_KHR_raytracing za praćenje zraka. DXR trenutno radi samo na sustavima s NVIDIA upravljačkim programima i može se koristiti u igrama Control i Ghostrunner. Dovršena je podrška za VRS (Variable Rate Shading) i konzervativnu rasterizaciju. Poziv D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH je implementiran, što omogućuje korištenje APITracesa. Napravljeno je nekoliko značajnih optimizacija performansi.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar