BlessRNG ili provjeravamo RNG na poštenje
U game dev-u često je potrebno povezati nešto s slučajnošću: u Unityju postoji svoj Random, a uz njega postoji i System.Random. Nekada davno, na jednom od projekata, steklo se dojam da obojica mogu raditi drugačije (iako bi trebali imati ravnomjernu distribuciju). Tada nismo ulazili u detalje - bilo je dovoljno da je prijelaz na System.Random ispravio sve probleme. […]
