tema: Blog

God of War prodan u više od 10 milijuna primjeraka

Sony Interactive Entertainment objavio je da je God of War, objavljen u travnju 2018., premašio 10 milijuna prodanih primjeraka. O tome je na predstavljanju Sony IR Day 2019. govorio predsjednik i izvršni direktor Sony Interactive Entertainmenta Jim Ryan. On je iznio podatke o prodaji serijala God of War, Uncharted i prvog The Last […]

Izdanje ZFS-a na Linuxu 0.8.0, implementacije ZFS-a za Linux kernel

Nakon gotovo dvije godine razvoja, predstavljeno je izdanje ZFS-a na Linuxu 0.8.0, implementacije ZFS datotečnog sustava, dizajniranog kao modul za Linux kernel. Modul je testiran s Linux kernelima od 2.6.32 do 5.1. Gotovi instalacijski paketi uskoro će biti pripremljeni za glavne Linux distribucije, uključujući Debian, Ubuntu, Fedora, RHEL/CentOS. ZFS on Linux modul je već uključen […]

Misija svemirskog teleskopa Spitzer završit će 2020

Znanstveni program svemirskog teleskopa Spitzer je pri kraju, objavljeno je na web stranici Kalifornijskog instituta za tehnologiju. Spitzer je lansiran 2003. godine. Uređaj je dizajniran za promatranje prostora u infracrvenom području. Stručnjaci priznaju da nisu očekivali tako dug radni vijek teleskopa. U 2009. uređaj je ostao bez rashladnog sredstva, što je značilo […]

JMAP - otvoreni protokol koji će zamijeniti IMAP prilikom razmjene e-pošte

Početkom mjeseca, o JMAP protokolu, razvijenom pod vodstvom IETF-a, aktivno se raspravljalo na Hacker News. Odlučili smo razgovarati o tome zašto je to bilo potrebno i kako funkcionira. / PxHere / PD Što se nije svidjelo IMAP-u Protokol IMAP uveden je 1986. godine. Mnoge stvari opisane u standardu danas više nisu relevantne. Na primjer, protokol može vratiti […]

.NET: Alati za rad s višenitnošću i asinkronijom. 1. dio

Izvorni članak objavljujem na Habru, čiji je prijevod objavljen na korporativnom blogu. Potreba da se nešto radi asinkrono, bez čekanja na rezultat ovdje i sada, ili da se veliki posao podijeli na nekoliko jedinica koje ga obavljaju, postojala je i prije pojave računala. Njihovom pojavom ta je potreba postala vrlo opipljiva. Sada, 2019. godine, tipkati ovaj članak na prijenosnom računalu s 8-jezgrenim procesorom […]

Ruski programeri naučili su neuronsku mrežu da "oživi" portrete

Domaći istraživači iz Samsungovog Centra za umjetnu inteligenciju u Moskvi razvili su algoritam koji im omogućuje stvaranje “živih portreta” na temelju malog broja kadrova. U većini slučajeva sustav uspješno generira lažne videozapise na temelju samo jedne originalne slike. Istraživači kažu da je algoritam koji su izradili sposoban stvoriti prilično uvjerljiv video na temelju samo jedne slike. Ako koristite [...]

Tržište pay TV-a u Rusiji je blizu zasićenja

Tvrtka TMT Consulting objavila je rezultate istraživanja ruskog tržišta plaćene televizije u prvom kvartalu ove godine. Prikupljeni podaci sugeriraju da je industrija blizu zasićenja. Na kraju prvog kvartala 2019. broj pretplatnika pay TV-a u našoj zemlji iznosio je 44,3 milijuna, što je samo 0,2% više u odnosu na prethodni kvartal, kada je brojka iznosila 44,2 milijuna. […]

Vraćanje virtualnih strojeva iz pogrešno inicijalizirane pohrane podataka. Priča o jednoj gluposti sa sretnim završetkom

Izjava o odricanju odgovornosti: ovaj je post samo u svrhu zabave. Specifična gustoća korisnih informacija u njemu je niska. Napisano je "za sebe". Uvod u pjesmi Odlaganje datoteke u našoj organizaciji radi na virtualnom stroju VMware ESXi 6 koji pokreće Windows Server 2016. A ovo nije samo odlagalište smeća. Ovo je poslužitelj za razmjenu datoteka između strukturnih odjela: postoji suradnja, projektna dokumentacija i mape […]

Glasine: Riot i Tencent rade na mobilnoj verziji League of Legends

Prema Reutersu, Tencent i Riot Games zajedno rade na mobilnoj verziji popularne MOBA igre League of Legends. Prema anonimnim izvorima, projekt se razvijao više od godinu dana, no malo je vjerojatno da će ove godine ugledati svjetlo dana. Jedan od izvora je dodao da je prije mnogo godina Tencent ponudio Riotu da napravi mobilni LoL, ali programeri su to odbili. S […]

Napisao API - pocijepao XML (dva)

Prvi MySklad API pojavio se prije 10 godina. Sve ovo vrijeme radili smo na postojećim verzijama API-ja i razvijali nove. A nekoliko verzija API-ja već je pokopano. Ovaj članak će sadržavati puno stvari: kako je nastao API, zašto ga usluga u oblaku treba, što daje korisnicima, na koje smo pogreške uspjeli uskočiti i što želimo učiniti sljedeće. Ja […]