DirectX 12 dodaje podršku za sjenčanje s promjenjivom brzinom

Jedan od glavnih zadataka razvoja igara i programiranja općenito je optimizacija bez značajnog gubitka kvalitete. Stoga se u jednom trenutku pojavila hrpa kodeka za audio i video koji su omogućili kompresiju uz zadržavanje prihvatljivih performansi. A sada je i Microsoft predstavio svoje rješenje slične prirode za igre.

DirectX 12 dodaje podršku za sjenčanje s promjenjivom brzinom

Na konferenciji Game Developers Conference 2019, korporacija Redmond najavila je implementaciju tehnologije Variable Rate Shading, koja je uključena u API DirectX 12. Ova tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shading i dizajnirana je za uštedu resursa video kartice. To vam omogućuje smanjenje opterećenja pri izračunavanju perifernih objekata i zona. U isto vrijeme, tehnologija omogućuje povećanje detalja gdje je to potrebno.

Kao rezultat, ova tehnologija poboljšava performanse igre bez primjetnog gubitka kvalitete slike. Tijekom prezentacije tvrtka je pokazala kako tehnologija radi u igrici Civilization VI. Kao što je navedeno, broj sličica u sekundi na lijevoj strani slike bio je 14% veći nego na desnoj, uz istu kvalitetu.

Brojne tvrtke, uključujući Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision i Epic Games, već su najavile da će implementirati Variable Rate Shading u svoje projekte. Istovremeno, Redmond je naveo da tehnologiju podržavaju NVIDIA kartice temeljene na Turing arhitekturi i budućoj obitelji Intel Gen11. Također je moguće da će buduće diskretne Intel kartice podržavati VRS, iako to još nije izričito rečeno. Ranije su se pojavile glasine o podršci za tehnologiju u GPU-ovima Navi generacije i igraćim konzolama sljedeće generacije.

Kao rezultat toga, tehnologija će omogućiti stvaranje igara veće grafičke kvalitete s relativno niskim zahtjevima za video karticu.




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar