Jedan od glavnih ciljeva video igara i programiranja u cjelini je optimizacija bez značajnog gubitka kvalitete. Stoga su se pojavili brojni kodeci za audio i video, koji su osigurali kompresiju zadržavajući prihvatljive pokazatelje. A sada je kompanija Microsoft predstavila svoje rješenje sličnog karaktera za igre.

Na događaju Game Developers Conference 2019. godine, korporacija iz Redmonda objavila je implementaciju tehnologije Variable Rate Shading, koja ulazi u API DirectX 12. Ova tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shading i namijenjena je uštedi resursa grafičke kartice. To omogućuje smanjenje opterećenja prilikom izračuna perifernih objekata i zona. Pri tom, tehnologija omogućuje povećanje razlučivosti tamo gdje je to potrebno.
Kao rezultat, ova tehnologija povećava performanse u igri bez značajnog gubitka kvalitete slike. Tokom prezentacije, kompanija je pokazala rad tehnologije u igri Civilization VI. Kako se navodi, frekvencija kadrova s lijeve strane slike bila je 14 % viša nego s desne strane uz istu kvalitetu.
Nekoliko kompanija, uključujući Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision i Epic Games, već su izjavile da će implementirati Variable Rate Shading u svoje projekte. Također je navedeno da tehnologiju podržavaju NVIDIA karte na Turing arhitekturi i buduća generacija Intel Gen11. Također nije isključeno da će buduće diskretne Intel kartice podržavati VRS, iako to otvoreno još nije rečeno. Ranije su se pojavile glasine o podršci tehnologije u GPU generacije Navi i gaming next-gen konzolama.
Kao rezultat, tehnologija će omogućiti kreiranje grafički kvalitetnijih igara s relativno niskim zahtjevima za grafičku karticu.
Izvor: 3dnews.ru
