Video: NVIDIA RTX ray tracing bit će podržan u Unity motoru

NVIDIA je tijekom Game Developers Conference GDC 2019 najveći dio vijesti posvetila tehnologiji praćenja zraka u stvarnom vremenu. To i ne čudi: za sada takve tehnologije u igrama uživo možete vidjeti samo na Turingovoj obitelji grafičkih akceleratora (uskoro je obećana i podrška za starije kartice na Pascal čipovima), iako bi mogle postati i vlasništvo AMD Radeon video kartica . Jedna od najava bila je nadolazeća RTX podrška u Unity game engine-u.

Kako bi jasnije demonstrirao obećanje tehnologije praćenja zraka u stvarnom vremenu, Unity je u suradnji s NVIDIA-om i BMW Grupom predstavio demo u kojem je pokušao detaljno rekreirati izvorni izgled i unutrašnjost BMW-a serije 8 Coupe iz 2019.

Video: NVIDIA RTX ray tracing bit će podržan u Unity motoru

Ranije se smatralo nemogućim postići učinkovito praćenje zraka u stvarnom vremenu za fotorealističnu kvalitetu slike i osvjetljenje u bilo kojem zadatku gdje je vizualna vjernost vrlo važna, poput dizajna, inženjeringa ili marketinga - gdje se uvijek koristio način rada prije renderiranja.

Tijekom prezentacije ovog demoa, izvršni direktor NVIDIA-e čak je izazvao publiku da pronađe razlike između stvarne snimke BMW automobila i virtualnog automobila prikazanog na ekranu koristeći hibridno renderiranje temeljeno na praćenju zraka u stvarnom vremenu u Unity motoru .

Video: NVIDIA RTX ray tracing bit će podržan u Unity motoru

Nažalost, nemojte očekivati ​​da će se igre na Unity motoru s praćenjem zraka u stvarnom vremenu pojaviti prerano - puna podrška obećana je tek 2020. Međutim, preliminarna verzija, koja se već može koristiti u stvarnim projektima, pojavit će se u jesen 2019., a rana eksperimentalna verzija bit će objavljena 4. travnja na GitHubu. Podsjetimo, Unreal Engine će dobiti konačnu podršku za DirectX Raytracing u verziji 4.22 koja će izaći neki dan.

Video: NVIDIA RTX ray tracing bit će podržan u Unity motoru




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar