{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &#038; Watch do Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTijekom posljednjih 40 godina, Nintendo aktivno eksperimentira u podru\u010dju mobilnog igranja, ispituju\u0107i razne koncepcije i stvaraju\u0107i nove trendove koje prate drugi proizvo\u0111a\u010di igra\u0107ih konzola. U to vrijeme, kompanija je stvorila mnogo prijenosnih igra\u0107ih sustava, me\u0111u kojima gotovo da nije bilo o\u010ditih neuspjeha. Kvinteasencija vi\u0161egodi\u0161njih istra\u017eivanja Nintenda trebala je biti Nintendo Switch, no ne\u0161to nije ispalo kako treba: jedinstvena hibridna igra\u0107a konzola pokazala se iznena\u0111uju\u0107e nedovr\u0161enom i o\u010digledno nedovoljno razvijenom u brojnim aspektima.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 godina u mobilnom igranju: retrospektiva prijenosnih konzola Nintenda<\/h2>\n<p>\nDa je Nintendo Switch bila prva prijenosna konzola koju je stvorila japanska kompanija, mnogim bi se problemima moglo lako zatvoriti o\u010di. Uostalom, svatko ima pravo na pogre\u0161ku, posebno kada se upu\u0161ta u prethodno neistra\u017eena podru\u010dja. No, problem je u tome \u0161to Nintendo ve\u0107 40 godina razvija uspje\u0161ne i prili\u010dno kvalitetne prijenosne igra\u0107e sustave, i u tom svjetlu ponavljanje istih gre\u0161aka izgleda najmanje \u010dudno. Ipak, ne\u0107emo prerano zavr\u0161iti. U po\u010detku, pogledajmo kako je zapravo zapo\u010dela putovanje japanske kompanije u mobilnom igranju i \u0161to je Nintendo uspjela posti\u0107i tijekom ovih godina.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980. godina<\/h3>\n<p>\nPrva prijenosna konzola Nintendo ugledala je svjetlost dana 1980. godine. Ure\u0111aj koji je osmislio Gunpei Yokoi nosio je naziv Game &amp; Watch i u nekom smislu predstavljao je prijenosnu verziju ku\u0107nog sustava Color TV-Game. Princip je isti: jedan ure\u0111aj \u2014 jedna igra, i nikakvi izmjenjivi kartrid\u017ei. Ukupno je objavljeno 60 modela s raznim igrama, me\u0111u kojima su bili \u201eDonkey Kong\u201c i \u201eZelda\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIako u SSSR-u konzole Game &amp; Watch slu\u017ebeno nisu bile isporu\u010divane, stanovnicima postsovjetskog prostora ovi su ure\u0111aji dobro poznati zahvaljuju\u0107i klonovima poznatim kao \u201eElektronika\u201c. Tako je Nintendo EG-26 Egg postao \u201ePa, \u010dekaj!\u201c, Nintendo OC-22 Octopus postao je \u201eTajne oceana\u201c, a Nintendo FP-24 Chef postao je \u201eVeseli kuhar\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Onaj \u201evuk s jajima\u201c iz na\u0161eg djetinjstva<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989. godina<\/h3>\n<p>\nLogi\u010dki razvoj ideja Game &amp; Watch bio je prijenosna konzola Game Boy, na \u010dijem je stvaranju radio isti Gumpa\u00ef Yokoi. Glavna karakteristika novog ure\u0111aja bili su izmjenjivi cartridgi, a me\u0111u najprodavanijim igrama na platformi, osim o\u010dekivanih Marija i Pokemona, na\u0161ao se i svima omiljeni Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGame Boy je imao monokromatski zaslon s razlu\u010divo\u0161\u0107u 160\u00d7144 piksela, mogao se pohvaliti 4-kanalnim audio sustavom te je podr\u017eavao funkciju GameLink, koja je omogu\u0107avala povezivanje dva ure\u0111aja putem kabela za lokalni multiplayer s prijateljem.<\/p>\n<p>U narednim godinama Nintendo je izdao jo\u0161 dvije modifikacije prijenosne konzole. Prva od njih, Game Boy Pocket, predstavljena je 1996. godine. A\u017eurirana verzija konzole bila je 30% kompaktnija od prethodnika i lak\u0161a zahvaljuju\u0107i tome \u0161to je sada ure\u0111aj koristio 2 AAA baterije, dok su u originalnom modelu kori\u0161tene 4 AA baterije (iako je zbog toga vrijeme trajanja baterije konzole smanjeno s 30 na 10 sati). Osim toga, Game Boy Pocket je imao ve\u0107i zaslon, iako je njegova razlu\u010divost ostala nepromijenjena. U ostalom, a\u017eurirana konzola bila je potpuno identi\u010dna originalu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Usporedba Game Boy i Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Kasnije, 1998. godine, liniju prijenosnih konzola Nintendo dopunio je Game Boy Light, koji je imao ugra\u0111enu pozadinsku rasvjetu zaslona. Hardverska platforma ponovno je ostala nepromijenjena, no in\u017eenjeri korporacije uspjeli su zna\u010dajno smanjiti potro\u0161nju energije: za napajanje prijenosne konzole koristile su se 2 AA baterije, \u010dija je energija trajala gotovo cijeli dan neprekidne igre s isklju\u010denom pozadinskom rasvjetom ili 12 sati s uklju\u010denom. Na\u017ealost, Game Boy Light ostao je ekskluziva za japansko tr\u017ei\u0161te. U velikoj mjeri to je bilo povezano s brzim izlaskom Game Boy Color: Nintendo jednostavno nije \u017eelio tro\u0161iti novac na promociju konzole prethodne generacije u drugim zemljama, jer ona vi\u0161e nije mogla konkurirati novitetu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light s uklju\u010denom pozadinskom rasvjetom<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998. godina<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color je bila osu\u0111ena na uspjeh jer je postala prva prijenosna konzola koja je dobila kolor LCD ekran sposoban prikazivati do 32 tisu\u0107e boja. Znatne promjene do\u017eivjela je i unutra\u0161njost ure\u0111aja: srce GBC-a postao je 8 MHz Z80 procesor, dok je kapacitet RAM memorije pove\u0107an \u010detiri puta (32 KB nasuprot 8 KB), a video memorija dva puta (16 KB nasuprot 8 KB). Istovremeno, razlu\u010divost ekrana i sam oblik ure\u0111aja ostali su isti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Osim toga, Game Boy Color bio je dostupan u 8 razli\u010ditih boja.<\/i><\/p>\n<p>Tijekom svog postojanja, sustav je imao 700 razli\u010ditih igara iz raznih \u017eanrova, a me\u0111u 'gostuju\u0107im zvijezdama' na\u0161la se \u010dak i posebna verzija 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Na\u017ealost, jedna od najljep\u0161ih igara koja je izdana za prvu PlayStation izgledala je na Game Boy Color jednostavno odvratno i bila je 'jedva igriva'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u2018Alone in the Dark: The New Nightmare\u2019 za Game Boy Color \u2013 piksel art koji nismo zaslu\u017eili.<\/i><\/p>\n<p>Zanimljivo je da je Game Boy Color podr\u017eavao unatrag kompatibilnost s prethodnom generacijom prijenosnih konzola, omogu\u0107uju\u0107i pokretanje bilo koje igre za originalni Game Boy.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, 2001. godina<\/h3>\n<p>\nIzdana tri godine kasnije, Game Boy Advance ve\u0107 je mnogo vi\u0161e nalikovao modernom Switchu: ekran je sada bio u sredini, a upravlja\u010dki elementi raspr\u0161eni po bo\u010dnim stranama ku\u0107i\u0161ta. S obzirom na minijaturne dimenzije konzole, takav dizajn ispostavio se ergonomi\u010dnijim nego prvotni.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOsnova a\u017eurirane platforme bio je 32-bitni ARM7 TDMI procesor s radnom frekvencijom od 16,78 MHz (iako je postojala i verzija koja je radila na starom Z80), kapacitet ugra\u0111ene RAM-a ostao je isti (32 KB), ali je uvedena podr\u0161ka za vanjsku memoriju do 256 KB, dok je VRAM porastao na 96 KB, \u0161to je omogu\u0107ilo ne samo pove\u0107anje razlu\u010divosti ekrana do 240\u00d7160 piksela, ve\u0107 i igranje s nekakvim, ali 3D-om.<\/p>\n<p>Kao i ranije, nije pro\u0161lo bez posebnih modifikacija. Godine 2003. Nintendo je izdao Game Boy Advance SP u formi preklopnog telefona s ugra\u0111enom litij-ionskom baterijom (originalna verzija koristila je dva AA akumulatora). A 2005. godine, tijekom godi\u0161njeg E3 sajma, predstavljena je jo\u0161 manja verzija prijenosne konzole pod nazivom Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP i Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Ova mala konzola ozna\u010dila je kraj ere Game Boy-a, postav\u0161i potpuni komercijalni neuspjeh, \u0161to nije iznena\u0111uju\u0107e: Game Boy Micro se doslovno na\u0161la izme\u0111u Advance SP i stvarno revolucionarnog Nintendo DS-a koji je stigao u to vrijeme. Osim toga, Game Boy Micro je bila znatno lo\u0161ija od Advance SP po funkcionalnosti: konzola je izgubila podr\u0161ku za igre iz prethodne generacije Game Boy-a i mogu\u0107nost igranja u multiplayeru putem Link-kabla \u2014 za utor na minijaturnom ku\u0107i\u0161tu jednostavno nije bilo mjesta. Me\u0111utim, to ne zna\u010di da je konzola bila lo\u0161a: jednostavno je, kada je stvorena, Nintendo stavio naglasak na prili\u010dno usku ciljnu publiku, spremnu na sve \u017ertve kako bi mogla igrati omiljene igre bilo gdje i bilo kada.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004. godina<\/h3>\n<p>\nNintendo DS postala je pravi hit: dok su konzole iz obitelji Game Boy prodane u ukupnom tisu\u0107u od 118 milijuna primjeraka, ukupna prodaja raznih modifikacija DS-a prema\u0161ila je 154 milijuna ure\u0111aja. Razlozi za ovako izvanredan uspjeh le\u017ee na povr\u0161ini.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originalna Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>Prvo, Nintendo DS je u to vrijeme bila doista sna\u017ena: procesor ARM946E-S frekvencijom od 67 MHz i ko-procesor ARM7TDMI frekvencijom od 33 MHz u kombinaciji s 4 MB RAM-a i 656 KB video memorije s dodatnim 512 KB baferom za teksture pomo\u0107i su u postizanju vrhunske slike i osiguravanju potpune podr\u0161ke za 3D grafiku. Drugo, konzola je imala dva ekrana, od kojih je jedan bio osjetljiv na dodir i kori\u0161ten kao dodatni kontroler, \u0161to je omogu\u0107ilo realizaciju mnogih jedinstvenih gameplay karakteristika. Na kraju, konzola je podr\u017eavala lokalni multiplayer putem WiFi-a, \u0161to je omogu\u0107avalo igranje s prijateljima bez zastoja i ka\u0161njenja. Kao bonus, postojala je mogu\u0107nost pokretanja igara iz Game Boy Advance-a, za \u0161to je bio predvi\u0111en poseban utor za kartrid\u017ee. Ukratko, nije to bila samo konzola, ve\u0107 prava snovi.<\/p>\n<p>Nakon 2 godine, svjetlo dana ugledao je Nintendo DS Lite. Iako nosi to ime, zapravo je rije\u010d o pobolj\u0161anoj verziji prijenosne konzole, a ne o njenom inferiornom obliku. Kapacitet baterije u novoj verziji porastao je na 1000 mAh (prema 850 mAh ranije), a mikroprocesori koji su napravljeni prema tanjem tehnolo\u0161kom procesu postali su znatno u\u010dinkovitiji, \u0161to je omogu\u0107ilo impresionantnih 19 sati autonomnog rada pri minimalnoj razini svjetlosti ekrana. Me\u0111u promjenama isti\u010du se i kvalitetniji LCD zasloni koji osiguravaju bolju reprodukciju boja, smanjenje te\u017eine za 21% (na 218 g), kompaktnije dimenzije i pro\u0161irenje funkcionalnosti sekundarnog porta, koji je sada podr\u017eavao spajanje raznih dodataka poput posebnog kontrolera za igru u Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Godine 2008. izdan je Nintendo DSi. Ova konzola bila je otprilike 12% u\u017ea od prethodnice, dobila je 256 MB interne memorije i utor za SDHC kartice, a tako\u0111er se obogatila s par VGA kamera (0,3 megapiksela) koje su se mogle koristiti za izradu zabavnih avatara u slu\u017ebenom editoru slika, kao i u nekim igrama. U isto vrijeme, ure\u0111aj je izgubio GBA priklju\u010dak, a s njim i podr\u0161ku za pokretanje igara s Game Boy Advance.<\/p>\n<p>Posljednja u ovoj generaciji prijenosnih konzola bila je Nintendo DSi XL iz 2010. godine. Za razliku od prethodnika, dobila je samo pove\u0107ane ekrane za jedan in\u010d i produ\u017eeni stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011. godina<\/h3>\n<p>\n3DS je u mnogo\u010demu bila eksperiment: u ovoj konzoli dodana je podr\u0161ka za autostereoskopiju \u2014 tehnologiju stvaranja 3D slike koja ne zahtijeva dodatne dodatke poput anaglifnih nao\u010dala. Za to je ure\u0111aj opremljen LCD ekranom razlu\u010divosti 800\u00d7240 piksela s paralaksnim barijerama za stvaranje trodimenzionalne slike, dovoljno sna\u017enim dvojezgrenim procesorom ARM11 s frekvencijom od 268 MHz, 128 MB RAM-a i grafi\u010dkim procesorom DMP PICA200 s performansama od 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originalni Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Prema tradiciji, i ova prijenosna konzola dobila je nekoliko revizija:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012. godina<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDobila je a\u017eurirane ekrane: dijagonala gornjeg je narasla na 4,88 in\u010da, dok je donji pove\u0107an na 4,18 in\u010da.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013. godina<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nHardverska komponenta je u potpunosti identi\u010dna originalu, osim \u0161to umjesto stereoskopskih ekrana u Nintendo 2DS koriste se obi\u010dni dvodimenzionalni. Sam ure\u0111aj je napravljen u formatu monoblok.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015. godina<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nOba ure\u0111aja su najavljena i pu\u0161tena na tr\u017ei\u0161te istovremeno. Ure\u0111aji su dobili mo\u0107niji glavni procesor (ARM11 MPCore 4x) i koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), kao i dvostruko ve\u0107u koli\u010dinu radne memorije. Prednja kamera sada prati polo\u017eaj glave igra\u010da kako bi pobolj\u0161ala kvalitetu 3D vizualizacije. Pobolj\u0161anja su obuhvatila i kontrole: s desne strane se pojavio mini analogni stick C-Stick, a na rubovima su se na\u0161li okida\u010di ZL\/ZR. XL verzija se razlikovala po ve\u0107em ekranu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017. godina<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nNova revizija konzole vratila se prvotnom formatu preklopne na\u0161e i sli\u010dno kao 3DS XL dobila je pove\u0107ane ekrane.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: \u0161to je po\u0161lo po zlu?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGodine 2017. na policama trgovina elektronike pojavila se hibridna konzola Nintendo Switch, koja kombinira prednosti stacionarnih i mobilnih gaming sistema. A prvi osje\u0107aj koji se javlja nakon bliskog upoznavanja s ovim ure\u0111ajem je velika doza zbunjenosti.<\/p>\n<p>Znate li \u0161to je zajedni\u010dko izme\u0111u gore navedenih prijenosnih konzola? Sve one su bile prili\u010dno kvalitetni, izdr\u017eljivi proizvodi. Naravno, idealni ure\u0111aji ne postoje: ista 3DS pamtit \u0107e mnogi zbog \"crnog ekrana smrti\", uzrokovanog softverskom pogre\u0161kom u prvoj verziji firmware-a. Pojava vi\u0161e revizija iste konzole s brojnim pobolj\u0161anjima jasno nam ukazuje na to: sve se ne mo\u017ee predvidjeti, osobito kada ste pionir na tr\u017ei\u0161tu.<\/p>\n<p>Me\u0111utim, neka rje\u0161enja Nintenda bila su prili\u010dno kontroverzna (poput kamerica na DSi, koje su kori\u0161tene samo u ograni\u010denom broju projekata), a neke modifikacije konzola bile su otvoreno lo\u0161e. Mo\u017ee se navesti primjer Game Boy Micro, koja je bila kompaktnih dimenzija, ali je u svim ostalim aspektima zaostajala za starijom bra\u0107om. Samo, u slu\u010daju Game Boya, imali ste izbor izme\u0111u tri modela, a uglavnom su svi ure\u0111aji bili napravljeni na dovoljno kvalitetnoj razini. Drugim rije\u010dima, u pro\u0161lim vremenima Nintendo je ili od dobrog ure\u0111aja pravio odli\u010dan, ili je provodio eksperimente koji nisu povrijedili krajnje korisnike. S Nintendo Switchom situacija je malo druga\u010dija.<\/p>\n<p>Iako prva revizija konzole i nema nekih fatalnih nedostataka, ipak... u cjelini je lo\u0161a. Mnoge gre\u0161ke raznih ozbiljnosti uzrokuju mno\u0161tvo neugodnosti njenim vlasnicima, a problemi su toliko o\u010diti da ostaje samo pitati se: za\u0161to su in\u017eenjeri jedne od najuspje\u0161nijih kompanija u svijetu digitalne zabave uop\u0107e dopustili njihovo pojavljivanje, posebno uzimaju\u0107i u obzir bogato iskustvo Nintenda u razvoju igra\u010dkih platformi op\u0107enito i mobilnih ure\u0111aja posebno? Nije slu\u010dajno \u0161to je \u010dasopis \u201e60 Millions de Consommateurs\u201c, koji izdaje Nacionalni institut za potro\u0161nju Francuske, 2019. godine dodijelio Nintendu \u201eKaktus\u201c (ekvivalent \u201eZlatnoj malini\u201c u svijetu potro\u0161a\u010dke elektronike) kao stvaraocu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">jednog od najkrhkijih ure\u0111aja<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Po\u010dasni kaktus u vrtu Nintenda<\/i><\/p>\n<p>Nema sumnje u objektivnost ove nagrade. Dovoljno je sjetiti se barem pri\u010de s lijevim joyconom, koji je \u010desto gubio vezu s konzolom. Izvor problema bila je previ\u0161e mala antena, koja fizi\u010dki nije mogla primati signal kada se igra\u010d udaljio od ure\u0111aja. Osim toga, nije bilo objektivnih razloga za takvo minijaturiziranje. Unutra ku\u0107i\u0161ta kontrolera bilo je dovoljno mjesta, \u0161to su iskoristili najvrsniji gameri: bakrena \u017eica i lemilica omogu\u0107ili su stabilnu sinhronizaciju u nekoliko minuta. A na fotografiji ispod mo\u017eete vidjeti, da tako ka\u017eemo, rje\u0161enje problema od slu\u017ebenog servisnog centra Nintenda: na antenu je jednostavno bila zalijepljena obloga od provodnog materijala. Za\u0161to ne\u0161to sli\u010dno nije moglo biti u\u010dinjeno odmah ostaje misterija.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDrugi problem bio je igra\u010dka slu\u0161alica koja se zate\u017ee na mjestu spajanja kontrolera na ku\u0107i\u0161te, a tijekom vremena joyconi su se otpu\u0161tali do te mjere da su se spontano ispu\u0161tali iz utora. Ovo se ponovo lako rje\u0161ava: samo je potrebno malo saviti metalne vodi\u010de. Me\u0111utim, to ne\u0107e pomo\u0107i kada (ne ako, nego kada) plasti\u010dne kop\u010de na samim ure\u0111ajima na kraju puknu. Ovde se mo\u017ee sjetiti pomaka ekrana 3DS, ali, s jedne strane, takav se problem zapravo pojavljuje u brojnim preklopnim ure\u0111ajima, a s druge strane, razmjere su ne\u0161to druga\u010dije: u slu\u010daju 3DS-a to gotovo ne utje\u010de na korisni\u010dko iskustvo, dok u slu\u010daju Nintendo Switch-a imate sve \u0161anse slomiti konzolu kada se iznenada odvoji od joycona.<\/p>\n<p>Mnogi igra\u010di se \u017eale na previ\u0161e klizave i neudobne 'gljivice', \u0161to ote\u017eava igru u zatvorenim prostorima ili prijevozu. Tu u pomo\u0107 dolazi AliExpress, spreman ponuditi gumene ili silikonske obloge po \u017eelji. No sama potreba za samostalnim 'apgrejdovanjem' konzole djeluje obeshrabruju\u0107e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSituaciju s driftom analognih stickova te\u0161ko je opisati druga\u010dije nego kao skandaloznu. Vlasnici Switcha primijetili su da nakon nekog vremena kori\u0161tenja kontroler po\u010dinje bilje\u017eiti odstupanje stickova od vertikalne osi u mirovanju. Kod nekih se problem o\u010ditovao nakon nekoliko desetaka sati igre, kod drugih tek nakon nekoliko stotina, no \u010dinjenica ostaje: nedostatak postoji. Pritom uzrok nije nepa\u017eljivo rukovanje ure\u0111ajem. Zbog posebnosti konstrukcije Joy-Conova unutra modula neprestano ulazi prljav\u0161tina (tj. kontroleri za prijenosnu konzolu, koji se u na\u010delu \u010de\u0161\u0107e zaprljaju, za\u0161ti\u0107eni su mnogo lo\u0161ije nego gamepadi za ku\u0107nu upotrebu), a to zaga\u0111enje kontakata dovodi do njihovog \u201ezaglavljivanja\u201c. Rje\u0161enje je jednostavno: rastavljanje i \u010di\u0161\u0107enje modula.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>U nekim slu\u010dajevima mo\u017eemo se poslu\u017eiti teku\u0107inom za \u010di\u0161\u0107enje kontakata koja se sipa ispod sticka.<\/i><\/p>\n<p>Sve bi to bilo u redu da je Nintendo odmah priznao vlastitu pogre\u0161ku, pristaju\u0107i na besplatan popravak ili zamjenu neispravnih manipulatora pod jamstvom. Me\u0111utim, kompanija je dugo negirala postojanje problema drifta, nude\u0107i korisnicima ponovno kalibriranje Joy-Conova ili tra\u017ee\u0107i 45 dolara za popravak. Tek nakon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">kolektivne tu\u017ebe<\/a><\/noindex>, koju je podnijela ameri\u010dka odvjetni\u010dka firma Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith u ime o\u0161te\u0107enih kupaca, Nintendo je po\u010deo mijenjati drifta\u010de Joy-Conove u okviru jamstvenih obveza, a Shuntaro Furukawa, predsjednik korporacije, ispri\u010dao se svim onima koji su se suo\u010dili s ovim problemom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, predsjednik Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Ipak, to nije imalo puno utjecaja. Prvo, nova politika zamjene Joy-Cona stupila je na snagu samo u ograni\u010denom broju zemalja. Drugo, to pravo se mo\u017ee iskoristiti samo jednom, a ako drifta ponovno do\u0111e, popravak (ili zamjena) ure\u0111aja bit \u0107e o vlastitom tro\u0161ku. Na kraju, tre\u0107e, nije napravljena ni jedna ispravka gre\u0161aka: Nintendo Switch Lite koji je objavljen 2019. godine, kao i nova revizija glavne konzole, imaju to\u010dno iste probleme s analognim stickovima. Jedina razlika je u tome \u0161to su kod prijenosne verzije kontroleri ugra\u0111eni izravno u ku\u0107i\u0161te i o njihovoj zamjeni ne mo\u017ee biti ni govora, a za \u010di\u0161\u0107enje \u0107e biti potrebno rastaviti cijelu konzolu.<\/p>\n<p>Ali to jo\u0161 nije sve. Dok \"svemirski brodovi plove prostranstvima Bolj\u0161oj teatra\", a nepoznati pametni telefoni se hvale Gorilla Glass, model Nintendo Switch ima plasti\u010dni ekran koji skuplja ogrebotine ne samo na putu, ve\u0107 \u010dak i prilikom postavljanja u dock. Posljednji, usput re\u010deno, nema silikonske vodi\u010de koji bi mogli za\u0161tititi ekran od o\u0161te\u0107enja, tako da se ne mo\u017ee izbje\u0107i kupovina za\u0161titne folije.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Prora\u010dunski tuning dock-a \u0107e za\u0161tititi ekran Nintendo Switch-a od ogrebotina<\/i><\/p>\n<p>Drugi problem odnosi se na povezivanje be\u017ei\u010dnih slu\u0161alica s Nintendo Switch-om. To jednostavno nije mogu\u0107e. Konzola dolazi s 3,5-milimetarskim mini-jackom, na \u010demu bi Japanci trebali zahvaliti, me\u0111utim ure\u0111aj ne podr\u017eava Bluetooth slu\u0161alice. Razlozi opet nisu jasni: sam prijemnik na konzoli postoji i mogao bi se iskoristiti barem u prijenosnom modu, kada Joy-Coni \"komuniciraju\" s konzolom putem kabela, \u0161to bi bilo logi\u010dno i iznimno prakti\u010dno. Za sada se moraju koristiti USB-adapteri drugih tvrtki, sre\u0107om konzola je opremljena USB Type-C s podr\u0161kom za USB Audio.<\/p>\n<p>Usput, ako ste navikli komunicirati s prijateljima s druge strane ekrana glasom bez dodatnih ure\u0111aja, kao \u0161to je to omogu\u0107eno na PlayStation 4, moramo vas razo\u010darati. Formalno, ova funkcija postoji, ali da biste je koristili, morat \u0107ete preuzeti slu\u017ebenu aplikaciju Nintendo na pametni telefon. Da, dobro ste \u010duli: prijenosna igra\u0107a platforma nudi vam da sudjelujete u glasovnom chatu s vanjskog ure\u0111aja umjesto da razgovarate s timom putem slu\u0161alica priklju\u010denih na konzolu.<\/p>\n<p>Tako\u0111er, mnogi igra\u010di se \u017eale na probleme s online povezivanjem, optu\u017euju\u0107i slabi WiFi modul. Ovdje se naravno mo\u017ee raspravljati o tehni\u010dkoj pismenosti prosje\u010dnog korisnika i routerima od 500 kuna, da nije Masahiro Sakurai, odgovoran za razvoj Super Smash Bros., <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">preporu\u010dio<\/a><\/noindex> igra\u010dima da kupe vanjski Ethernet adapter za online igranje (konzola nema ugra\u0111eni LAN port), \u0161to ukazuje na svjesnost Nintenda o problemu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai ne bi savjetovao lo\u0161e.<\/i><\/p>\n<p>Ako uzmemo u obzir ergonomiju, i ovdje postoje sitne gre\u0161ke. Uzmimo kao primjer stra\u017enju nogu: previ\u0161e je tanka i pomaknuta od sredi\u0161ta te\u017eine konzole, \u0161to \u010dini ure\u0111aj nestabilnim \u010dak i na ravnoj povr\u0161ini. Poku\u0161ajte igrati u vlaku dr\u017ee\u0107i Nintendo Switch na stolu, i osjetit \u0107ete sve nedostatke takvog rje\u0161enja. Iako, \u010dinilo bi se, \u0161to bi moglo biti jednostavnije: malo pro\u0161irite oslonac, pomaknite ga prema sredini ku\u0107i\u0161ta \u2014 i problem je rije\u0161en.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Iako s ulogom poklopca za odjeljak za karticu sje\u0107anja noga odli\u010dno obavlja svoj posao.<\/i><\/p>\n<p>Ali kako stoje stvari s 'unutra\u0161njom' opremom Nintendo Switcha? Na\u017ealost, ovdje stvari nisu ba\u0161 sjajne. U svakom slu\u010daju, bilo je tako do pro\u0161le godine, kada je velika N izdala a\u017euriranu reviziju konzole. Pogledajmo brzo usporedbe originalne i a\u017eurirane verzije i vidimo \u0161to se promijenilo.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: \u0160to je novo?<\/h2>\n<p>\nNe\u0107emo okoli\u0161ati: predstavljamo vam tablicu koja jasno prikazuje razliku izme\u0111u Nintendo Switch verzije iz 2017. i nove verzije iz 2019.<\/p>\n<p><strong>Revizija<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 jezgri GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 jezgri GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ugra\u0111ena memorija<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Prikaz<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2&gt;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2&gt;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Baterija<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Novi unosi nisu toliko brojni, no dok se prva verzija Nintendo Switcha osje\u0107ala kao beta verzija, uzev\u0161i u ruke a\u017euriranu konzolu, mo\u017eemo re\u0107i da smo kona\u010dno do\u010dekali slu\u017ebeno izdanje. \u0160to se zapravo promijenilo na bolje?<\/p>\n<p>Objektivno, kada se radi o hibridnoj konzoli, kompromisi su neizbje\u017eni i ne mo\u017eemo o\u010dekivati impresivne rezultate od takvog ure\u0111aja. No, problem je bio u tome \u0161to na po\u010detku prodaje \u010dak ni glavna funkcija Nintendo Switcha, mobilnost, nije funkcionirala kako treba. Vrijeme trajanja konzole s napajanjem iz baterije iznosilo je oko 2,5 sata kada se radilo o velikom projektu poput \u201eLegend of Zelda: Breath of the Wild\u201c, ili ne\u0161to vi\u0161e od 3 sata ako ste igrali 2D indie igru, \u0161to je bilo potpuno neozbiljno. Kao \u0161to je neozbiljno nositi sa sobom PowerBank, pogotovo ako vas o\u010dekuje duga putovanja i ve\u0107 imate mnogo stvari.<\/p>\n<p>U a\u017euriranoj verziji Nintendo Switcha iz 2019. godine ovaj problem je rije\u0161en na prili\u010dno originalan na\u010din: zamjenom 20-nanometarskog SoC NVIDIA Tegra X1 s 16-nanometarskim, kao i prelaskom na pobolj\u0161ane memorijske \u010dipove od Samsung-a. Budu\u0107i da druga verzija sustava na \u010dipu tro\u0161i znatno manje energije, a nova RAM Samsung je bila 40% energetski u\u010dinkovitija, autonomija konzole se prakti\u010dki udvostru\u010dila. Pri tome se izbjeglo i poskupljenje ure\u0111aja, ali i pove\u0107anje njegovih dimenzija i te\u017eine, \u0161to bi bilo neizbje\u017eno uz instalaciju ve\u0107e baterije.<\/p>\n<p><strong>Konsole<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch iz 2017. godine<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch iz 2019. godine<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Vrijeme trajanja, 50% svjetline zaslona<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 sata 5 minuta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 sati 2 minute<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Vrijeme trajanja, 100% svjetline zaslona<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 sata 25 minuta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 sata 18,5 minuta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimalna temperatura stra\u017enje strane ku\u0107i\u0161ta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimalna temperatura na hladnjaku<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimalna temperatura na hladnjaku u dok stanici<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Svoj doprinos, iako ne tako zna\u010dajan, daje i pobolj\u0161ani Sharpov ekran, izra\u0111en uz IGZO tehnologiju. Ova kratica ozna\u010dava Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u201eoksid indija, galija i cinka\u201c. Pikseli u takvim matricama ne zahtijevaju stalno osvje\u017eavanje prilikom prikazivanja nepomi\u010dnih objekata (na primjer, HUD-a ili su\u010delja eShop-a) i manje su podlo\u017eni interferenciji elektroni\u010dkih komponenti ekrana, \u0161to dodatno smanjuje potro\u0161nju energije. Osim toga, IGZO matrica bolje propu\u0161ta svetlost, \u0161to je pomoglo da se pove\u0107a ja\u010dina pozadinskog osvjetljenja, iako je u slu\u010daju Nintendo Switch-a to samo malo pobolj\u0161anje: 318 cd\/m2 naspram 291 cd\/m2. Tako\u0111er, zahvaljuju\u0107i pobolj\u0161anoj matrici, igranje po jakom dnevnom svjetlu postalo je mnogo ugodnije (original je imao problema s time).<\/p>\n<p>\u0160to se ti\u010de performansi, ovdje tako\u0111er primje\u0107ujemo pobolj\u0161anja. Prvo je to o\u010dito u igrama s otvorenim svijetom: u \u2018\u2018Legend of Zelda: Breath of the Wild\u2019\u2019 nagli padovi FPS-a u slo\u017eenim scenama vi\u0161e nisu tako stra\u0161ni kao prije \u2014 pove\u0107ana propusnost RAM-a daje o sebi do znanja.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Zanimljivo je da je razlika u temperaturama izme\u0111u stare i nove verzije minimalna, ali je konzola iz 2019. godine postala znatno ti\u0161a: o\u010digledno je brzina rotacije ventilatora namjerno sni\u017eena zbog manjeg \u0161uma i ponovne u\u0161tede energije. Uz temperaturu od 50 \u00b0C na hladnjaku pod optere\u0107enjem, takvo rje\u0161enje je sasvim opravdano.<\/p>\n<p>Ako govorimo o kontrolerima, Joy-Conovi su dobili a\u017eurirane ku\u0107i\u0161ta od kvalitetnijeg plastike: naravno, ne od soft-touch materijala, ali ih je sada daleko ugodnije dr\u017eati u ruci. Problem s antenom lijevog kontrolera, kao i s labavo\u0161\u0107u spojeva na ku\u0107i\u0161tu, je rije\u0161en (iako su kop\u010de i dalje plasti\u010dne), dok su stikovi ostali isti: ista konstrukcija, isti rizici od zaprljanja i pojave drifta s vremenom. Tako da je za igranje kod ku\u0107e ipak bolje kupiti Pro kontroler, tim vi\u0161e \u0161to je s ergonomskog stajali\u0161ta mnogo udobniji.<\/p>\n<p>S obzirom na sve re\u010deno, sna\u017eno preporu\u010dujemo svakome tko se namjerava pridru\u017eiti nevjerojatnom svijetu Nintenda (i to ni u kojem slu\u010daju nije sarcasm, jer je japanska korporacija danas zapravo posljednji veliki platforma\u0161 koji se kladi na igranje i izdaje IGRE, a ne pretenciozne prazne igre, interaktivne filmove ili zabavne vo\u017enje za nekoliko ve\u010deri), da kupi upravo posljednju verziju Switcha iz 2019. godine. Razlikovati novu verziju konzole od prethodne izuzetno je jednostavno:<\/p>\n<ul>\n<li>Kutija Nintendo Switch 2019. potpuno je crvena.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Serijski broj, naveden na dnu pakiranja, trebao bi po\u010deti s slovima XK (za originalni Switch serijski broj po\u010dinje s XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Modifikacija i godina proizvodnje ure\u0111aja tako\u0111er su navedeni na ku\u0107i\u0161tu konzole: na ure\u0111aju posljednje revizije trebalo bi pisati \u201e<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u201c, dok bi na konzolama prve revizije pisalo \u201e<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Nekako sam zaboravio svoju memoriju, ne sje\u0107am se ni Marija ni Linka\u2026<\/h2>\n<p>\nPostoji i jo\u0161 jedan problem, \u010dije rje\u0161enje obo\u017eavatelji Nintenda nikada nisu do\u010dekali: izuzetno mali kapacitet ugra\u0111ene memorije. Kapacitet sustavnog pogona Switcha iznosi svega 32 GB, od \u010dega je korisnicima dostupno samo 25,4 gigabajta (ostatak zauzima operativni sustav konzole), a pri tome japanski div ne nudi nikakve \u201ePremium\u201c ili \u201ePro Edition\u201c, koje bi imale barem 64 GB memorije. Ali koliko zapravo zauzimaju same igre? Pogledajmo.<\/p>\n<p><strong>Igra<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Kapacitet, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Mjesta pobune. Kolekcija (Assassin\u2019s Creed IV: Crna zastava + Assassin\u2019s Creed Izgubljeni)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>\u0160to imamo? Multiplatformski projekti logi\u010dno se smje\u0161taju u memoriju Nintendo Switch s mukom, a neki od njih, poput \u201eThe Witchera\u201c i \u201eL.A. Noire\u201c, ne stanu nikako. No, \u010dak i kada je rije\u010d o ekskluzivama, slika je beznadna: mo\u017eete preuzeti \u201eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild\u201c, \u201eAnimal Crossing: New Horizons\u201c, \u201eNew Super Mario Bros. U Deluxe\u201c i... to je to. Ako igrate prete\u017eno kod ku\u0107e, takva ograni\u010denja donose minimalne neugodnosti, iako nije mogu\u0107e unaprijed preuzimati: prije svakog novog izdanja po\u010det \u0107ete brisati jednu ili vi\u0161e ve\u0107 instaliranih igara, a zatim \u010dekati preuzimanje distribucije iz eShop-a. Usput, ne\u0107ete mo\u0107i sa\u010duvati uspomene iz svojih prolaza jer jednostavno ne\u0107e biti mjesta za videozapise.<\/p>\n<p>Ako se pak pripremate za odmor ili slu\u017ebeni put, i to u mjesta gdje su \u010duli za WiFi, ali nikad ga nisu koristili, onda... bolje odmah instalirati 2\u20133 igre u kojima \u0107ete sigurno provesti barem desetke (ako ne i stotine) sati, poput \u201eLegend of Zelda\u201c ili \u201eAnimal Crossing\u201c. Naravno, opcija je i da unaprijed nabavite cartridge, no, prvo, to je nezgodno, a drugo, ne poma\u017ee uvijek. Kako bi se smanjili tro\u0161kovi, kapacitet cartridge-a je ograni\u010den na 16 gigabajta, tako da, primjerice, ne\u0107ete mo\u0107i igrati \u201eL.A. Noire\u201c bez preuzimanja dodatnih sredstava, a u slu\u010daju \u201eDOOM-a\u201c dobit \u0107ete samo single-player kampanju, dok kupnjom \u201eBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\u201c mo\u017eete igrati samo nastavak: umjesto cartridge-a s prvom igrom unutar kutije prona\u0107i \u0107ete samo naljepnicu s kodom za eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Posebna ponuda: jedna Bayonetta po cijeni od dvije<\/i><\/p>\n<p>Ipak, postoji i alternativno rje\u0161enje: zaboravite na probleme s nedostatkom memorije kupnjom SanDisk flash kartice za Nintendo Switch. Memorijske kartice ove linije licencirane su od strane Nintendo, \u0161to jam\u010di njihovu kompatibilnost s prijenosnom konzolom i uskla\u0111enost s optimalnim zahtjevima koje japanska korporacija postavlja za igra\u010dke ure\u0111aje za pohranu podataka.<\/p>\n<p>SanDisk serija za Nintendo Switch uklju\u010duje tri modela microSD kartica: s kapacitetom od 64, 128 i 256 GB. Svaka od njih zadovoljava brzinske karakteristike SDXC standarda: performanse kartica dosegnu 100 MB\/s u operacijama sekvencijalnog \u010ditanja i 90 MB\/s (za modele od 128 i 256 GB) pri sekvencijalnom pisanju, \u0161to osigurava visoku brzinu u\u010ditavanja i instalacije igara, kao i eliminira pad frejma u igrama otvorenog svijeta prilikom streamanja tekstura.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Osim visoke performanse, SanDisk kartice za Nintendo Switch mogu se pohvaliti izvanrednom otporno\u0161\u0107u na vanjske uvjete i tehnolo\u0161ke utjecaje. SanDisk kartice za pohranu:<\/p>\n<ul>\n<li>ostaju funkcionalne \u010dak i nakon 72 sata provedenih u slatkoj ili slanoj vodi na dubini do 1 metra;<\/li>\n<li>izdr\u017ee pad s visine do 5 metara na beton;<\/li>\n<li>mogu funkcionirati pri ekstremno niskim (do -25 \u00baC) i ekstremno visokim (do +85 \u00baC) temperaturama tijekom 28 sati;<\/li>\n<li>otporne su na rendgensko zra\u010denje i stati\u010dka magnetska polja snage indukcije do 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nStoga, kupnjom SanDisk kartica za Nintendo Switch, mo\u017eete biti 100% sigurni da \u0107e va\u0161a kolekcija video igara biti u potpunoj sigurnosti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Na kraju, \u017eeljeli bismo vam dati nekoliko savjeta o odabiru kapaciteta USB kartice za Nintendo Switch. Naime, konzola se s karticama za pohranu pona\u0161a specifi\u010dno. Ovo su klju\u010dne informacije koje trebate znati:<\/p>\n<ul>\n<li>Na karticu za pohranu mo\u017eete snimati sve vrste podataka (igre, DLC, snimke zaslona, videozapise), osim spremanja. Posljednja uvijek ostaju u memoriji ure\u0111aja.<\/li>\n<li>Nije mogu\u0107e premjestiti igru sa sustavne memorije Switcha na microSD karticu. Da biste oslobodili unutra\u0161nju memoriju konzole, bit \u0107e potrebno ponovno preuzeti distribuciju iz eShopa. Snimke zaslona i video mo\u017eete izvoziti i uvoziti bez ograni\u010denja.<\/li>\n<li>Nintendo preporu\u010duje kori\u0161tenje samo jedne kartice za pohranu, jer u\u010deste zamjene mogle bi dovesti do neispravnog rada ure\u0111aja.<\/li>\n<li>Ako ipak koristite 2 (ili vi\u0161e) kartica istodobno, u budu\u0107nosti ne\u0107ete mo\u0107i premje\u0161tati igre s njih na jednu karticu. Sve distribucije u tom slu\u010daju bit \u0107e potrebno ponovno preuzeti i instalirati.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nS obzirom na navedene karakteristike, preporu\u010dujemo da odmah nabavite memorijsku karticu zajedno s konzolom, kako se kasnije ne biste mu\u010dili s prijenosom podataka. Osim toga, savjetujemo da pa\u017eljivo razmislite o tome kako planirate koristiti konzolu. Kupujete Switch isklju\u010divo zbog Nintendo ekskluziva i mogu\u0107nosti igranja indie igara na putu? U tom slu\u010daju, mo\u017eete se zadovoljiti s 64 gigabajta. Planirate koristiti ure\u0111aj kao svoju glavnu igra\u0107u platformu i nositi ga sa sobom na du\u017ea putovanja? Bolje je odmah nabaviti karticu od 256 GB.<br \/>\n<br \/>Izvor: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/hr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"hr_HR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/hr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Prijenosne konzole Nintendo: od Game &amp; Watch do Nintendo Switch | ProHoster","description":"Tijekom posljednjih 40.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"hr_HR","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster","og:description":"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:modified_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"92311","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 11:13:09","updated":"2022-10-02 20:08:47","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}