Précédemment, Radeon Rays te kapab sèlman kouri atravè OpenCL sou yon CPU oswa GPU, ki te yon limit trè grav. Kounye a ke akseleratè RDNA2 AMD k ap vini yo te konfime yo prezante inite reyon pyès ki nan konpitè, Radeon Rays 4.0 finalman jwenn optimize BVH ki fèt espesyalman pou GPU, ansanm ak sipò pou API ki ba nivo: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ak Apple Metal. Koulye a, teknoloji a baze sou HIP (Eterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ platfòm paralèl enfòmatik (ekivalan a NVIDIA CUDA) - epi li pa sipòte OpenCL.
Bagay ki pi anmèdan se ke Radeon Rays 4.0 te lage san sous louvri, kontrèman ak vèsyon anvan teknoloji a. Apre plent kèk itilizatè yo, AMD deside an pati desizyon li yo.
"Nou te re-egzamine pwoblèm sa a andedan epi nou pral fè chanjman sa yo: AMD pral pibliye Radeon Rays 4.0 kòm sous louvri, men kèk teknoloji AMD yo pral mete nan bibliyotèk ekstèn distribye nan SLA a. Jan yo note sa
Sa a se sètènman yon bon nouvèl pou moun ki vle sèvi ak Radeon Rays, espesyalman depi AMD ProRender disponib kounye a ak ofisyèl la ak
Sous: 3dnews.ru