Ki bagay enteresan mwen te aprann nan liv "Teyori a nan plezi pou jwèt Design" pa Raf Koster

Nan atik sa a, mwen pral yon ti tan lis konklizyon ki pi enteresan ak lis verifikasyon pou mwen ke mwen te jwenn nan liv Raf Koster a "Teyori plezi pou konsepsyon jwèt".

Ki bagay enteresan mwen te aprann nan liv "Teyori a nan plezi pou jwèt Design" pa Raf Koster

Men, anvan, jis yon ti enfòmasyon background:
— Mwen te renmen liv la.
— Liv la kout, fasil pou li e li enteresan. Prèske tankou yon liv atizay.
— Raf Koster se yon designer jwèt ki gen eksperyans ki gen ekspètiz tou nan mizik ak literati. Men, li pa yon pwogramè, kidonk gen "lòt" anfaz sou devlopman, espesyalman aparan pou pwogramè a li l '. Mwen te kòmanse ak MUDs.
— Liv la te pibliye an 2004, ki vle di ke fraz nan liv la sou eta aktyèl endistri a ta dwe wè ak yon kantite jis nan dout.
— Sit entènèt ofisyèl liv la: theoryoffun.com [1].
— Tradui vèsyon liv la: Raf Koster: Game Development and Entertainment Theory [2]. Mwen li vèsyon angle a, kidonk mwen pa ka di anyen sou kalite tradiksyon Ris la, men omwen li egziste.
— Gen anpil revizyon sou liv sa a [3]. Sepandan, mwen mete tèt mwen travay pou kolekte yon rezime subjectif tou kout sou rekòmandasyon li yo, kidonk atik sa a pa ta dwe konsidere kòm yon revizyon.
— Liv sa a rekòmande regilyèman, enkli sou Habré: 25 liv pou yon devlopè jwèt [4].

Ki sa li sou

Dapre estrikti semantik li yo, liv la divize an de pati apeprè egal:
Premye. Yon etid estriktire sou sa ki enteresan nan jwèt: yon tantativ bay yon definisyon; poukisa li enteresan yo jwe; lè enterè nan jwèt la disparèt. Trè enteresan ak edikasyon. Gen anpil analoji ak konparezon ak lòt fòm atizay: mizik, liv, sinema.
Dezyèmman. Diskisyon sou matirite endistri a, objektif jwèt yo, responsablite devlopè jwèt yo anvè sosyete a. Gen moman ra enteresan, men sitou raz ak enfòmatif. Mwen te amize pa fraz sa a: "Kounye a, lè a te finalman rive lè ou ka lib pale sou diferans sèks san risk pou yo akize de sèksism." Apre sa, li te diskite sou diferans sa yo byen lib.

Ki bagay enteresan mwen te aprann nan liv "Teyori a nan plezi pou jwèt Design" pa Raf Koster

Valè prensipal la deklare nan liv la se di ou ki jan fè jwèt la enteresan. Ak liv la vrèman pale sou sa.
Men, isit la mwen gen difikilte pou tradui mo kle plezi a nan Ris. Pwoklamatè Ris te tradui l kòm “divètisman”. Google sijere "plezi." Mwen pral sèvi ak mo "enterè" ak "enteresan", byenke satisfaksyon ak plezi ta tou apwopriye.
Men, nan opinyon mwen, sa a se youn nan mo sa yo ki pa gen yon tradiksyon Ris egzak, ak tout tradiksyon yo prezante yo san siksè. Enteresan sa a ka pa sèlman plezi, men tou, depresyon. Nan lang angle, mo "drol" ka vle di "espid", ak fraz "mo komik" ka vle di mo endesan.

Modèl nan jwèt

Modèl nan jwèt yo se estrikti konpòtman debaz ke sèvo nou yo aprann rekonèt ak pratike. Pwosesis pou aprann modèl se sous prensipal enterè nan jwèt. Lè yon jwè aprann yon bagay nouvo, li resevwa yon rekonpans chimik nan fòm òmòn plezi. Lè jwè a konplètman fè eksperyans tout bagay jwèt la gen pou l ofri, kò a sispann resevwa yon rekonpans konsa. Sa a se lide prensipal la nan premye mwatye nan liv la, ki se revele nan ang diferan avèk èd nan egzanp diferan.
Sa vle di, plezi nan jwèt la soti nan konesans. Koyisyon se fòmasyon nan ladrès ke sèvo a konnen kòm itil pou siviv nan yon moun oswa branch fanmi li depi tan lontan, ki vle di ke yon moun ta dwe rekonpans pou fòmasyon sa yo. Nouvo mekanik bay manje pou konesans (nouvo genre oswa platfòm Gaming) ak kontni (konplo, lantouraj, mizik).
Soti isit la se konklizyon an trase ke nenpòt jwèt se kondane nan annwi lè jwè a trase tout bagay nouvo soti nan li epi li vin yon mèt nan li. Si sous prensipal nouvo konesans pou jwèt la se nan kontni an (otè a rele rad sa a sou modèl), Lè sa a, jwèt la ap vin raz apre premye pasaj la oswa gade sou YouTube (Danje ki genyen nan YouTube pou jwèt istwa-kondwi pa t 'konsa evidan Lè sa a ,.). Men, nouvo eleman nan mekanik pa sèlman dire pi lontan, men tou, atire nouvo jwè ki te wè jwèt yon lòt moun. An jeneral akòz makak: lè yon moun wè siksè yon lòt moun (amizan), Lè sa a, li vle tou repete li ak konpetisyon.
(Tradiksyon abityèl modèl mo yo se modèl ki pa anfòm byen nan siyifikasyon. Sa a gen plis chans menm analoji ak modèl konsepsyon nan OOP)

Fraz kout ak lide pran nan liv la

— Sèvo a panse nan modèl, pa objè reyèl;
— Sèvo a se visye pou nouvo modèl;
— Sèvo a ka wè modèl twò nouvo kòm bri epi rejte yo kòm twò abitye ak konplèks. Kidonk, jenerasyon ki pi gran an souvan refize nouvo teknoloji oswa mòd;
- Yon eksperyans konplètman nouvo ka twò abitye ak dekouraje, kidonk yon ansyen modèl mete ajou pi an sekirite (nan syans gen yon analoji "twò lwen devan tan li");
— Ansyen modèl repete mennen nan annwi akòz woutin;
— Pwosesis amelyore modèl la rekonpanse ak òmòn plezi, men apre yo fin reyalize pèfeksyon, plezi lage pou dènye fwa ak lage a sispann;
— Annwi se lè sèvo a mande nouvo enfòmasyon pou koyisyon. Sèvo a pa nesesèman mande pou nouvo sansasyon (eksperyans enkonu), souvan nouvo done yo ase pou li (yon nouvo seri lènmi, patwon);
— Yon jwè ka rekonèt yon ansyen modèl nan yon nouvo jwèt nan 5 minit. Rad ak anviwonman p ap twonpe l. Si li pa jwenn anyen nouvo, li pral konsidere li raz epi fèmen li;
— Jwè a ka rekonèt gwo pwofondè nan jwèt la, men li ka konsidere li pa enpòtan pou tèt li. Pakonsekan annwi a ak wout la soti;
- Ou pa ka fè tout moun plezi. Revelasyon nan nouvo mekanik twò dousman -> jwè a pral remake ke pa gen anyen nouvo pou yon tan long -> raz -> sòti. Revele nouvo mekanik twò vit -> twò difisil, modèl yo pa rekonèt -> raz -> kite.
— Sous ki pi fondamantal nan plezi nan jwèt: soti nan perfectionnement ladrès nan modèl - se sa ki, soti nan konesans. Men, gen lòt adisyonèl: ayestetik; reflèks; sosyal.
- Plezi ayestetik. Ki baze sou rekonèt ansyen modèl olye ke aprann yo, tankou atravè yon tòde konplo (egzanp: fim nan Planèt nan senj yo, lè karaktè prensipal la wè Estati Libète a nan fen an).
— Enterè sosyal (si ou vle multijoueurs):
1) gloating lè lènmi an vis moute nan yon bagay;
2) lwanj, triyonf pou ranpli yon travay difisil, kòm yon siyal pou rès branch fanmi an ke ou itil, enpòtan ak enpòtan;
3) patwonaj, lè yon elèv reyalize siksè, sa a enpòtan pou siviv nan branch fanmi ou;
4) fyète, vante sou elèv yon sèl la. Sa a se yon siyal pou branch fanmi an sou enpòtans ou ak itilite an jeneral;
5) frekantasyon entim, ki endike siyifikasyon sosyal relatif/lokal;
6) jenerozite, pou egzanp, parennaj pou lòt manm fanmi an, yon siyal sosyal enpòtan pou branch fanmi an sou benefis ki genyen nan gen tankou yon branch fanmi parèy.

Ki bagay enteresan mwen te aprann nan liv "Teyori a nan plezi pou jwèt Design" pa Raf Koster

Eleman nan yon jwèt enteresan

1) Preparasyon. Sa vle di, jwè a ta dwe gen opòtinite pou preliminèman ogmante chans pou genyen;
2) Mekanik ki estab. Yon seri règ ki konprann ak aksepte pa jwè yo;
3) Yon seri obstak ak konfli. Jwè yo dwe fè fas ak divès obstak ki anpeche yo reyalize objektif la;
4) Plizyè fason pou simonte obstak. Pou egzanp, ou ka pase gad yo nan: fè travay ewoyik, paye anba tab, entimidasyon, oswa grenpe grenpe sou yon miray;
5) Konpetans jwè a afekte siksè. Sa vle di, desizyon jwè a pran yo enpòtan epi mennen nan rezilta diferan;
6) Mond lan bò kote nou. Sa vle di, gen plas pou libète ak/oswa fwontyè klè. Li pa trè bon si ou jete yon jwè nan yon jaden louvri san okenn enfòmasyon entwodiksyon.

Pou eksperyans nan Gaming yo dwe edikasyon, ta dwe gen:
1) Feedback varyab sou aksyon jwè a: pou desizyon ki gen plis siksè ta dwe gen yon pi bon rekonpans;
2) Yon jwè ki gen eksperyans ta dwe resevwa kòm ti rekonpans ke posib lè rezoud pwoblèm ki pi fasil yo. Pou egzanp, si yon jwè lachas lòt jwè ki siyifikativman pi fèb pase l ', Lè sa a, li ta dwe "ekonomikman" rantabilite pou li;
3) Echèk dwe gen pri li. Nan jwèt ki pi gran li te yon jwèt konplè sou, men kounye a li ta dwe omwen yon egzijans replay oswa yon pèt pwofi.

Lis verifikasyon kesyon pou yon jwèt enteresan

1) Èske mwen bezwen prepare anvan yon obstak? (fè rekonesans preliminè)
2) Èske li posib pou prepare yon fason diferan epi toujou reyisi? (koruptyon oswa entimide gad yo)
3) Èske anviwònman obstak la enfliyanse obstak la li menm? (Èske gad nan papòt yon chato ak yon ti vil konpòte yon fason diferan?)
4) Èske gen règ klè nan jwèt la ak mekanik li yo pou simonte obstak? (li pa bon si gad yo reyaji enprevizib pou louvri vòl oswa inyore konpòtman kriminèl)
5) Èske règleman an ka sipòte yon varyete obstak? (Twò strik/pòv règ limite posiblite yo nan devlopman nivo)
6) Èske jwè a ka sèvi ak ladrès diferan pou reyisi? (vin yon negosyatè mèt oswa yon bouncer brital)
7) Nan pi wo nivo difikilte, èske jwè a oblije itilize plizyè ladrès pou reyisi? (sa vle di, èske li vrèman gen pou l travay di, epi li pa jis moulen yon douzèn nivo sou kochon)
8) Èske konpetans obligatwa pou itilize kapasite yo? (Klike pa ta dwe yon estrateji efikas)
9) Èske gen plizyè rezilta posib nan siksè pou pa gen yon sèl rezilta garanti? (li raz pou gade pou dizyèm fwa gad yo fè menm jan ak entimidasyon)
10) Èske jwè avanse yo benefisye obstak/defi ki twò fasil? (ou ka sispann bay rekonpans pou kochon tout ansanm)
11) Èske echèk fè jwè a soufri nan nenpòt fason? (echèk, move fen oswa pwofi pèdi)
12) Si w retire grafik, son, ak istwa nan jwèt la, èske l ap toujou enteresan pou w jwe? (sa vle di, èske mekanik jwèt debaz yo toujou enteresan?)
13) Tout sistèm yo itilize nan jwèt la dwe travay nan direksyon pou lide prensipal la (moralite oswa lide nan jwèt la). Si sistèm nan pa kontribye nan rezoud lide a, sistèm nan ta dwe jete deyò. Sa a se sa pwomotè RimWorld te fè [5], ki pa t ajoute mekanik ki pa t amelyore "sistèm jenerasyon istwa" li yo. Se poutèt sa li pa t ajoute sistèm élaboration konplèks.
14) Jwè yo prèske toujou gen tandans pran wout la fasil: tronpe, sote istwa a ak dyalòg ki pa sèvi enterè prensipal yo pou ki yo telechaje jwèt sa a. Moun yo parese. Èske jwèt la pran konpòtman "parese" sa a an kont? Pou egzanp, si yon jwè kòmanse RPG aksyon ou a balanse yon nepe epi yo pa pou dedomajman pou la nan konplo a, Lè sa a, petèt ou ta dwe ba l 'opòtinite sa a san yo pa chaje l' ak istwa long (sitou si yo trivial ak repetitif nan jwèt la).

Konklizyon

Li te pran sèlman 8 èdtan pou li liv la. Mwen te endike sa mwen te konsidere ki gen plis valè, kidonk mwen ka byen manke lòt lide enpòtan. Liv la fasil e enteresan pou li, kidonk mwen rekòmande li bay tout devlopè jwèt videyo. Espesyalman pou moun ki fè jwèt kòm yon plezi epi yo pa gen resous yo pou metòd tradisyonèl yo atire atansyon ak imaj je-eklate, mòn nan kontni-wo kalite ak tòn piblisite pwofesyonèl. Si w enterese nan materyèl sa yo, tanpri konsidere abònman nan atik ki vin apre mwen an.

Referans

1.Sit entènèt ofisyèl nan liv Theory of Fun for Game Design.
2. Tradui vèsyon liv la: Raf Koster: Devlopman jwèt ak Teyori Divètisman.
3. Revizyon sou progamer.ru.
4. 25 liv pou devlopè jwèt.
5. Ki jan yo kreye yon "dèlko istwa": konsèy nan men otè a nan RimWorld.

Sous: www.habr.com

Add nouvo kòmantè