Nouvo san entèaktif estidyo tèt Dave Oshry
Mackey
"Epi konbyen fwa mwen te mouri... Mwen pa ka konte... jwèt sa a te choute bourik mwen pi rèd pase nenpòt lòt bagay nan dènye ane yo, men li bon ke mwen te mouri anpil, paske kounye a mwen apresye gou yon andikape viktwa menm plis!!!" - McKee pataje kè kontan li.
Yon jwè ki pèsistan bat mòd istwa a sou difikilte estanda (Hurt Me) nan kolekte tout kòd tronpe yo ak figurin nan-jwèt. Reyalizasyon McKee a te note pa direktè DOOM Eternal Hugo Martin nan kòmantè yo nan pòs la: "Ou, mesye, se yon [reyèl] bouro! Respè mwen!"
An menm tan an, McKee pa gen entansyon sispann la: antouzyast la te deja pran mòd kochma a, sote Ultra-Mechanste. Pasaj la pa fasil pou jwè a, men li detèmine pou l fè li "pou dedomajman pou syans" epi li vin "premye nèg ki gen yon sèl zam pou defèt kochma a."
McKee se pa premye moun ki benefisye de Xbox Adaptive Controller pou jwi jwèt yo pi renmen yo. Nan mwa janvye, Digital Jersey Academy chèf Rory Steel te kreye yon aparèy ki baze sou kontwolè adaptasyon Microsoft a ki te pèmèt li
DOOM Eternal te lage sou 20 mas sou PC, PS4, Xbox One ak Google Stadia, epi li pral parèt sou konsole ibrid Nintendo a pita. Tirè infernal id Software a te deja vin yon viktim speedrunners: moun ki gen dosye yo literalman vole nan avanti 15 èdtan.
Sous: 3dnews.ru