Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Nan patisipe nan PS5 a ak Pwojè Scarlett, ki pral sipòte ray trase, mwen te kòmanse reflechi sou ekleraj nan jwèt. Mwen te jwenn materyèl kote otè a eksplike kisa limyè ye, ki jan li afekte konsepsyon, chanje jeu, estetik ak eksperyans. Tout ak egzanp ak Ekran. Pandan jwèt la ou pa imedyatman remake sa a.

Entwodiksyon

Ekleraj se pa sèlman pou jwè a kapab wè sèn nan (byenke sa a trè enpòtan). Limyè afekte emosyon yo. Anpil teknik ekleraj nan teyat, fim ak achitekti yo itilize pou amelyore emosyon. Poukisa konsèpteur jwèt yo pa ta dwe prete prensip sa yo? Koneksyon ant imaj ak repons emosyonèl bay yon lòt zouti pwisan ki ede w travay ak karaktè, naratif, son, mekanik jwèt, ak sou sa. An menm tan an, entèraksyon an nan limyè ak sifas la pèmèt ou enfliyanse klète, koulè, kontras, lonbraj ak lòt efè. Tout bagay sa a rezilta nan yon baz ke chak designer dwe metrize.

Objektif materyèl sa a se detèmine kijan konsepsyon ekleraj afekte estetik jwèt la ak eksperyans itilizatè a. Ann gade nati limyè a ak fason yo itilize li nan lòt domèn atizay pou analize wòl li nan jwèt videyo.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
"Swan Lake", Alexander Ekman

I - Nati limyè

"Espas, limyè ak lòd. Sa yo se bagay sa yo ke moun bezwen otan ke yo bezwen yon moso pen oswa yon kote yo rete pou nwit la, "Le Corbusier.

Limyè natirèl gide ak akonpaye nou depi nan moman nesans la. Li nesesè, li etabli ritm natirèl nou an. Limyè kontwole pwosesis kò nou yo ak afekte revèy byolojik la. Ann konprann ki flux lumineux, entansite limyè, koulè ak pwen fokal yo ye. Lè sa a, nou pral konprann ki sa limyè konsiste de ak ki jan li konpòte li.

1 - Sa je moun wè

Limyè se yon pati nan spectre elektwomayetik ke je a wè. Nan rejyon sa a, longèdonn yo varye ant 380 ak 780 nm. Pandan jounen an nou wè koulè lè l sèvi avèk kòn, men nan mitan lannwit je a sèvi ak baton epi nou sèlman wè tout koulè gri.

Pwopriyete debaz limyè vizib yo se direksyon, entansite, frekans ak polarizasyon. Vitès li nan yon vakyòm se 300 m / s, e sa a se youn nan konstan fizik fondamantal yo.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Vizib spectre elektwomayetik

2 - Direksyon pwopagasyon

Pa gen pwoblèm nan yon vakyòm, ak limyè vwayaje dwat. Sepandan, li konpòte yon fason diferan lè li rankontre dlo, lè ak lòt sibstans. Lè kontak ak yon sibstans, yon pati nan limyè a absòbe ak konvèti nan enèji tèmik. Lè kolizyon ak yon materyèl transparan, kèk nan limyè a tou absòbe, men rès la pase nan. Objè lis, tankou yon glas, reflete limyè. Si sifas yon objè se inegal, limyè gaye.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwètKi jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Direksyon pwopagasyon limyè

3 - Karakteristik debaz yo

Limyè koule. Kantite limyè ki emèt pa yon sous limyè.
Inite mezi: lm (lumèn).

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Pouvwa limyè a. Kantite limyè transfere nan yon direksyon an patikilye.
Inite mezi: cd (candela).

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Ekleraj. Kantite limyè ki tonbe sou yon sifas.
Ekleraj = flux lumineux (lm) / zòn (m2).

Inite mezi: lx (lux).

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Klète. Sa a se sèl karakteristik debaz nan limyè ke je imen an pèsevwa. Sou yon bò, li pran an kont klète sous la limyè, sou lòt la, sifas la, ki vle di li fòtman depann sou degre nan refleksyon (koulè ak sifas).
Inite mezi: cd/m2.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

4 - Tanperati koulè

Tanperati koulè mezire an Kelvin epi li reprezante koulè yon sous limyè espesifik. Fizisyen Britanik William Kelvin chofe yon moso chabon. Li te vin wouj-cho, chatwayant nan diferan koulè ki koresponn ak diferan tanperati. Okòmansman, chabon an te klere wouj fonse, men pandan l t ap chofe, koulè a ​​te chanje an jòn klere. Nan tanperati maksimòm, limyè ki emèt la te vin ble-blan.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwètKi jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Limyè natirèl, 24 èdtan, Simon Lakey

II - Teknik konsepsyon ekleraj

Nan seksyon sa a, nou pral gade ki modèl ekleraj yo ka itilize pou enfliyanse ekspresyon kontni/vizyèl. Pou fè sa, nou pral idantifye resanblans ak diferans ki genyen nan teknik ekleraj itilize pa atis ak konsèpteur ekleraj.

1 - Chiaroscuro ak tenebrism

Chiaroscuro se youn nan konsèp teyori atizay ki refere a distribisyon lumières. Li itilize pou montre tranzisyon ton pou transmèt volim ak atitid. Georges de La Tour se pi popilè pou travay li yo ak klèbwa lannwit ak sèn eklere pa flanm bouji. Okenn nan atis predesesè li yo te travay sou tranzisyon sa yo ak metriz. Limyè ak lonbraj jwe yon wòl enpòtan anpil nan travay li epi yo fè pati konpozisyon an nan yon gran varyete e souvan altènatif varyasyon. Etidye penti de La Tour ede konprann itilizasyon limyè ak pwopriyete li yo.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Georges de La Tour "Penitent Mary Magdalene", 1638-1643.

a - Gwo kontras

Nan penti sa a, figi ki gen koulè pal ak rad yo kanpe deyò sou background nan fè nwa. Mèsi a gwo kontras nan ton, atansyon visualiseur a konsantre sou pati sa a nan imaj la. An reyalite, pa ta gen okenn kontras sa yo. Distans ki genyen ant figi a ak chandèl la pi gran pase ant chandèl la ak men yo. Sepandan, lè yo konpare ak figi a, nou wè ke ton an ak kontras sou men yo muet. Georges de La Tour sèvi ak diferan kontras pou atire atansyon obsèvatè a.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

b - kontou ak ritm limyè

Akòz gwo diferans nan ton, kontou parèt nan kèk zòn sou bor yo nan figi a. Menm nan pati ki pi fonse nan penti a, atis la te renmen itilize diferan ton pou mete aksan sou limit sijè a. Limyè a pa konsantre nan yon sèl zòn, li glise desann: soti nan figi a nan pye yo.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

c - Sous limyè

Nan pifò travay Georges de La Tour, li sèvi ak bouji oswa lanp kòm yon sous limyè. Foto a montre yon chandèl limen, men nou deja konnen klèbwa isit la pa depann de li. Georges de La Tour mete figi a sou yon background nwa epi li mete yon chandèl pou kreye yon tranzisyon byen file ant ton. Pou gwo kontras, ton limyè yo jukstapoze ak ton nwa pou reyalize efè optimal.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

d — Chiaroscuro kòm yon konpozisyon fòm jewometrik

Si nou senplifye limyè ak lonbraj nan travay sa a, nou wè fòm jeyometrik debaz yo. Inite nan ton limyè ak nwa fòme yon konpozisyon senp. Li endirèkteman kreye yon sans espas kote pozisyon objè ak figi montre premye plan ak background, kreye tansyon ak enèji.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

2 - Teknik debaz ekleraj Cinematic

2.1 - Ekleraj soti nan twa pwen

Youn nan fason ki pi popilè ak siksè eklere nenpòt objè se ekleraj twa pwen, yon konplo klasik Hollywood. Teknik sa a pèmèt ou transmèt volim nan yon objè.

Kle limyè (Kle Lighting, se sa ki, sous limyè prensipal la)
Sa a se tipikman limyè ki pi pwisan nan chak sèn. Li ka soti nan nenpòt kote, sous li yo ka bò kote oswa dèyè sijè a (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Ranpli ekleraj (ki se, limyè pou kontwole kontras)
Kòm non an sijere, li itilize pou "ranpli" epi retire zòn nwa ki te kreye pa limyè kle. Limyè ranpli a se notables mwens entans epi li pozisyone nan yon ang ak sous limyè prensipal la.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Limyè background (backlighting, se sa ki, background separateur)
Li itilize pou transmèt volim sèn nan. Li separe sijè a ak background nan. Menm jan ak limyè ranpli, limyè background se mwens entans epi li kouvri yon pi gwo zòn nan sijè a.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

2.2 - Anba

Akòz mouvman Solèy la, nou abitye wè moun ki eklere nan nenpòt ang, men pa anba. Metòd sa a sanble trè etranj.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - Dèyè

Objè a pozisyone ant sous limyè a ak visualiseur a. Poutèt sa, yon limyè parèt alantou objè a, ak rès pati li yo rete nan lonbraj.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
"ET Extra-Terestrial la", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Side

Sa a se kalite ekleraj itilize pou limine sèn nan bò kote. Li kreye kontras sèk ki revele teksti ak mete aksan sou kontou yo nan sijè a. Metòd sa a se fèmen nan teknik la klèbwa.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Ekleraj pratik

Sa a se ekleraj aktyèl la nan sèn nan, se sa ki, lanp, bouji, ekran televizyon ak lòt moun. Limyè adisyonèl sa a ka itilize pou ogmante entansite ekleraj la.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Limyè reflete

Limyè ki soti nan yon sous pwisan gaye pa yon reflektè oswa kèk sifas, tankou yon miray oswa yon plafon. Nan fason sa a, limyè a kouvri yon zòn ki pi gwo epi li distribye plis respire.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Limyè difisil ak mou

Diferans prensipal ant limyè difisil ak mou se gwosè sous limyè a an relasyon ak sijè a. Solèy la se pi gwo sous limyè nan sistèm solè a. Sepandan, li se 90 milyon kilomèt lwen nou, ki vle di li se yon ti sous limyè. Li kreye lonbraj difisil ak, kòmsadwa, limyè difisil. Si nyaj parèt, tout syèl la vin tounen yon gwo sous limyè ak lonbraj yo pi difisil pou disène. Sa vle di yon limyè mou parèt.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Egzanp 3D ak LEGO, João Prada, 2017

2.8 - Segondè ak ba kle

Se gwo kle ekleraj itilize pou kreye sèn trè klere. Li souvan fèmen nan twòp ekspoze. Tout sous limyè yo apeprè egal nan pouvwa.
Kontrèman ak ekleraj kle segondè, ak kle ki ba sèn nan se trè nwa epi li ka gen yon sous limyè pwisan nan li. Wòl prensipal la bay lonbraj, pa limyè, pou transmèt yon sans de sispens oswa dram.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Motive ekleraj

Ekleraj sa a imite limyè natirèl - solè, limyè lalin, limyè lari, ak sou sa. Li itilize pou amelyore ekleraj pratik. Teknik espesyal ede fè ekleraj motive natirèl, pou egzanp, filtè (gobo) yo kreye efè a nan fenèt rido.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 - Limyè ekstèn

Sa a ta ka limyè solèy la, limyè lalin, oswa limyè lari ki vizib nan sèn nan.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
"Bagay trè etranj. Sezon 3", Duffer Brothers, 2019

III - Prensip debaz rann

Konsèpteur nivo konprann enpòtans ki genyen nan ekleraj epi sèvi ak li pou reyalize yon sèten pèsepsyon nan sèn nan. Pou eklere yon nivo ak reyalize objektif vizyèl yo vle, yo bezwen idantifye sous limyè estatik, ang pwopagasyon yo, ak koulè. Yo mete yon atmosfè sèten ak BECA ki nesesè yo. Men, tout bagay se pa tèlman senp, paske ekleraj depann sou karakteristik teknik - pou egzanp, sou pouvwa processeur. Se poutèt sa, gen de kalite ekleraj: ekleraj pre-kalkile ak rann an tan reyèl.

1 - Precalculated ekleraj

Konsèpteur yo sèvi ak ekleraj estatik pou defini karakteristik ekleraj chak sous-ki gen ladan pozisyon li, ang, ak koulè. Tipikman, aplike ekleraj mondyal an tan reyèl pa posib akòz pwoblèm pèfòmans.

Pre-rann estatik ekleraj mondyal ka itilize nan pifò motè, ki gen ladan Unreal Engine ak Unity. Motè a "kwit" ekleraj sa yo nan yon teksti espesyal, sa yo rele "limyè kat la" (lightmap). Lightmaps sa yo estoke ansanm ak lòt fichye kat jeyografik, epi motè a jwenn aksè nan yo lè rann sèn nan.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Menm sèn nan: san limyè (agòch), ak limyè dirèk sèlman (midwayen), ak ak ekleraj mondyal endirèk (adwat). Travay atistik soti nan Unity Learn

Anplis lightmaps, gen kat lonbraj, ki, kòmsadwa, yo itilize yo kreye lonbraj. Premyèman, tout bagay rann pran an kont sous limyè a - li kreye yon lonbraj ki reflete pwofondè pixel sèn nan. Kat pwofondè pixel ki kapab lakòz yo rele kat lonbraj. Li gen enfòmasyon sou distans ki genyen ant sous limyè a ak objè ki pi pre yo pou chak pixel. Lè sa a, yo fè yon rann, kote chak pixel sou sifas la tcheke kont kat lonbraj la. Si distans ki genyen ant pixel la ak sous limyè a pi gran pase sa ki anrejistre nan kat jeyografik lonbraj la, Lè sa a, pixel la nan lonbraj.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Algorithm pou aplike kat lonbraj. Ilistrasyon ki soti nan OpenGl-tutorial

2 - rann an tan reyèl

Youn nan modèl yo ekleraj klasik pou an tan reyèl yo rele modèl Lambert (apre Swis matematisyen Johann Heinrich Lambert). Lè rann an tan reyèl, GPU a tipikman voye objè youn nan yon tan. Metòd sa a sèvi ak ekspozisyon objè a (pozisyon li, ang wotasyon li, ak echèl) pou detèmine kilès nan sifas li yo ta dwe trase.

Nan ka ekleraj Lambert, limyè soti nan chak pwen sou sifas la nan tout direksyon. Sa a pa pran an kont kèk sibtilite, pou egzanp, refleksyon (atik pa Chandler Prall). Pou fè sèn nan gade pi reyalistik, efè adisyonèl yo aplike nan modèl Lambert a - ekla, pou egzanp.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Lonbraj Lambert lè l sèvi avèk yon esfè kòm yon egzanp. Ilistrasyon soti nan materyèl pa Peter Dyachikhin

Pifò motè modèn (Inite, Unreal Engine, Frostbite ak lòt moun) itilize rann ki baze sou fizik (Pysically Baze Rendering, PBR) ak lonbraj (atik pa Lukas Orsvarn). PBR lonbraj ofri fason ak paramèt plis entwisyon ak pratik pou dekri yon sifas. Nan Unreal Engine, materyèl PBR gen paramèt sa yo:

  • Koulè baz - Teksti aktyèl sifas la.
  • Brutalizasyon - ki jan sifas la inegal.
  • Metalik—Si sifas la metalik.
  • Espekilè (espekulèr) - kantite ekla sou sifas la.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
San PBR (agòch), PBR (adwat). Ilistrasyon soti nan Meta 3D estidyo

Sepandan, gen yon lòt apwòch pou rann: ray tracing. Teknoloji sa a pa te konsidere anvan akòz pèfòmans ak pwoblèm optimize. Li te itilize sèlman nan endistri fim ak televizyon. Men, lage kat videyo nouvo jenerasyon an te fè li posib pou itilize apwòch sa a nan jwèt videyo pou premye fwa.

Ray tracing se yon teknoloji rann ki kreye efè ekleraj pi reyalis. Li repwodui prensip pwopagasyon limyè nan yon anviwònman reyèl. Reyon yo emèt pa yon sous limyè konpòte yo menm jan ak foton. Yo reflete nan sifas nan nenpòt direksyon. An menm tan an, lè reyon reflete oswa dirèk antre nan kamera a, yo transmèt enfòmasyon vizyèl sou sifas kote yo te reflete (pa egzanp, yo rapòte koulè li). Anpil pwojè soti nan E3 2019 pral sipòte teknoloji sa a.

3 - Kalite sous limyè

3.1 - Pwen limyè

Emèt limyè nan tout direksyon, jis tankou yon anpoul regilye nan lavi reyèl.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon motè reyèl

3.2 - Spot limyè

Emèt limyè soti nan yon pwen, ak limyè a gaye tankou yon kòn. Egzanp lavi reyèl: flach.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon motè reyèl

3.3 - Sous limyè ki gen yon zòn (limyè zòn)

Emèt reyon limyè dirèk ki soti nan yon deskripsyon espesifik (tankou yon rektang oswa yon sèk). Limyè sa a mete anpil estrès sou processeur a, paske òdinatè a kalkile tout pwen yo emèt limyè.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon Inite

3.4 - Direksyon sous limyè

Simile Solèy la oswa lòt sous limyè byen lwen. Tout reyon deplase nan menm direksyon an epi yo ka konsidere paralèl.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon Inite

3.5 - Limyè emisyon

Yon sous limyè emisif oswa materyèl emisif (Materyèl emisyon nan UE4) fasil epi efektivman kreye ilizyon ke yon materyèl ap emèt limyè. Gen yon efè flou nan limyè - li se vizib si ou gade nan yon objè trè klere.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon motè reyèl

3.6 - Anbyen limyè

Yon sèn nan Doom 3 eklere pa lanp sou mi yo, motè a kreye lonbraj. Si sifas la nan lonbraj la, li pentire li nwa. Nan lavi reyèl, patikil limyè (foton) ka reflete nan sifas yo. Nan sistèm rann ki pi avanse, limyè kwit nan teksti oswa kalkile an tan reyèl (ekleraj mondyal). Motè jwèt ki pi gran yo - tankou ID Tech 3 (Fayit) - te depanse twòp resous pou kalkile ekleraj endirèk. Pou rezoud pwoblèm nan mank de ekleraj endirèk, yo te itilize limyè difize. Ak tout sifas yo te omwen yon ti kras eklere.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Doom 3 motè (motè IdTech 4)

3.7 - Ekleraj mondyal

Ekleraj mondyal se yon tantativ pou kalkile refleksyon limyè soti nan yon objè a yon lòt. Pwosesis sa a chaje processeur a pi plis pase limyè anbyen.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Dokimantasyon motè reyèl

IV - Konsepsyon ekleraj nan jwèt videyo

Konpozisyon vizyèl (pozisyon limyè, ang, koulè, jaden de vi, mouvman) gen yon gwo enpak sou fason itilizatè yo wè anviwònman jwèt la.

Designer Will Wright te pale nan GDC sou fonksyon konpozisyon vizyèl nan yon anviwònman jwèt. An patikilye, li dirije atansyon jwè a nan eleman enpòtan - sa rive pa ajiste saturation, klète ak koulè objè nan nivo a.
Tout bagay sa yo afekte jeu a.

Atmosfè a dwat angaje jwè a emosyonèlman. Konsèpteur yo dwe pran swen sa a lè yo kreye kontinwite vizyèl.

Maggie Safe El-Nasr te fè plizyè eksperyans - li te envite itilizatè ki pa t abitye ak tirè FPS yo jwe Unreal Tournament. Akòz konsepsyon ekleraj pòv, jwè yo remake lènmi twò ta epi yo te mouri byen vit. Nou te fache epi nan pifò ka yo te abandone jwèt la.

Limyè kreye efè, men li ka itilize yon fason diferan nan jwèt videyo pase nan teyat, fim, ak achitekti. Soti nan yon pèspektiv konsepsyon, gen sèt kategori ki dekri modèl ekleraj. Ak isit la nou pa dwe bliye sou emosyon.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt
Eleman konsepsyon nan atizay nivo, Jeremy Price

1 - Gid

Make 4
Nan 100 Bagay Chak Designer Bezwen Konnen Sou Moun, Susan Weinschenk eksplore enpòtans ki genyen nan vizyon santral ak periferik.

Depi vizyon santral la se premye bagay nou wè, li ta dwe gen ladan eleman kritik ke jwè a dwe wè jan designer a gen entansyon. Vizyon periferik bay kontèks epi ranfòse vizyon santral la.

Jwèt yo Uncharted yo se yon bon egzanp sa a - limyè a antre nan jaden santral la nan vi ak gide jwè a. Men, si eleman nan vizyon periferik konfli ak vizyon santral, koneksyon ki genyen ant designer ak jwè kraze.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Jiska Dawn
Li itilize ekleraj pou gide jwè a. Direktè kreyatif Studio Will Byles te di: "Pi gwo defi a pou nou se te kreye yon atmosfè pè san yo pa fè tout bagay ale nwa. Malerezman, lè foto a vin twò nwa, motè jwèt la ap eseye fè li pi klere, ak vis vèrsa. Nou te oblije envante nouvo teknik pou fè fas ak pwoblèm sa a.”

Kòm ou ka wè nan ilistrasyon ki anba a, limyè cho a kanpe deyò sou background nan ble, atire atansyon jwè a.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

2 - Ekleraj/Ankadreman

Rezidan sa ki mal 2 renouvèlman

Ekleraj nan RE2 Remake ka chanje ankadreman an. Pandan w ap mache nan koridò nwa yo nan Raccoon City Polis Station, sous prensipal limyè a se flach jwè a. Sa a kalite ekleraj se yon mekanisyen pwisan. Pèspektiv nan chanje trase je jwè a nan zòn nan eklere ak koupe tout lòt bagay akòz kontras nan fò.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Nanm nwa mwen

Tonm Giants yo se youn nan kote ki trè nwa nan jwèt la ak anpil falèz danjere. Li ka pase si ou gade deyò pou wòch yo lumineux epi deplase ak anpil atansyon pou yo pa tonbe. Ou ta dwe tou pran prekosyon ak je blan klere, paske sa a se lènmi an.

Reyon limyè ki soti nan jwè a redwi anpil, vizibilite nan fè nwa a limite. Lè w kenbe flach la nan men gòch la, jwè a ogmante tou de ekleraj la ak jaden vizyon li. An menm tan an, flach la anpil diminye domaj la fè, epi ou dwe chwazi: vizibilite oswa pwoteksyon.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

3 - Narasyon

prwa

Depi estasyon kote aksyon an pran plas se nan òbit, jwèt la gen yon sik limyè espesyal. Li detèmine direksyon limyè a epi, kòmsadwa, anpil afekte jeu a. Jwèt sa a fè li pi difisil pou jwenn atik ak kote pase nòmal. Nan seksyon byen lwen, jwè a ka rezoud pwoblèm lè li gade yo nan yon ang soti andedan estasyon an ak nan yon lòt ang soti deyò.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Etranje izolasyon

Nan Alien, limyè yo itilize pou gide jwè a epi kreye yon sans de pè. Itilizatè a se nan tansyon konstan - yon kote deyò nan fè nwa a gen yon kache xenomorph.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

4 - kamouflaj

Selil Splinter: Blacklist

Limyè ki ladan l pa sèlman gide itilizatè a, men tou li itilize kòm yon mekanisyen jwèt.

Nan anpil kote, jwè yo sèvi ak lonbraj pou rete sou yon kou ki an sekirite epi evite lènmi. Nan Splinter Cell, wòl "mèt la vizibilite" jwe pa limyè a sou ekipman karaktè a - plis jwè a kache, se pi klere limyè a klere.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Mak nan Ninja a

Nan Mark nan Ninja a, limyè ak nwa yo konplètman opoze youn ak lòt. Designer prensipal jwèt la, Nels Andersen, te di: "Fason yon pèsonaj sanble montre si ou vizib oswa ou pa. Si ou kache, ou abiye an nwa, sèlman kèk detay yo make an wouj, nan limyè a - ou gen koulè total" (atik Mak nan senk règ konsepsyon enfiltrasyon Ninja a).

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

5 - Goumen/Defans

Alan Wake

Flach la nan Alan Wake se yon zam. San li, li enposib elimine lènmi yo. Ou bezwen klere limyè sou yo epi kenbe l pou yon sèten tan - fason sa a yo vin vilnerab epi yo ka touye. Lè limyè a frape lènmi an, yon Halo parèt, Lè sa a, li diminye ak objè a kòmanse klere. Nan pwen sa a jwè a ka tire lènmi an.

Ou kapab tou sèvi ak fize ak grenad toudi pou elimine lènmi yo.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Yon move maladi

Nan pwojè Asobo Studio ou ka sèvi ak rat kont moun. Pou egzanp, si ou kraze antèn yon lènmi, li pral imedyatman plonje nan fènwa, ki pa kenbe ord yo nan rat.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

6 - Alèt / Feedback

Deus Ex: Limanite Divize

Nan Deus Ex, kamera sekirite kontwole sa k ap pase nan jaden yo, ki limite pa yon kòn limyè. Limyè a vèt lè yo net. Èske w gen detekte yon lènmi, kamera a chanje limyè a nan jòn, bip epi swiv sib la swa pou kèk segonn oswa jiskaske lènmi an kouri soti nan jaden li yo. Apre kèk segonn, limyè a vin wouj ak kamera a sonnen yon alam. Se konsa, entèraksyon ak jwè a reyalize avèk èd nan limyè.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Hollow Knight

Metroidvania ekip Cherry a chanje ekleraj pi souvan pase jwè a remake.

Pou egzanp, chak fwa ou pran domaj, foto a jele pou yon moman, ak efè a nan glas kase parèt akote ewo a. Ekleraj jeneral la diminye, men sous limyè ki pi pre ewo a (lanp ak lusyol) pa ale. Sa a ede mete aksan sou siyifikasyon ak pouvwa chak souflèt resevwa.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

7 - Separasyon

Odyssey Kwayans asasen an

Sik lajounen ak lannwit se santral nan Odyssey la. Nan mitan lannwit, gen mwens patwouy e jwè a gen plis chans pou l pa detekte.

Lè a nan jounen an ka chanje nenpòt ki lè - sa a se bay nan jwèt la. Nan mitan lannwit, vizyon lènmi yo febli, e anpil nan yo ale nan dòmi. Li vin pi fasil pou evite ak atak opozan.

Chanjman nan lajounen ak lannwit isit la se yon sistèm espesyal, ak règ yo nan jwèt la chanje radikalman depann sou lè a nan jounen an.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

Pa mouri grangou

Similatè siviv Don't Starve pa epanye fèk vini nan mitan lannwit - isit la mache nan fè nwa a se fatal. Apre senk segonn, jwè a atake epi li pran domaj. Yon sous limyè nesesè pou siviv.

Foul yo tonbe nan dòmi le pli vit ke lannwit tonbe epi yo reveye ak solèy la leve. Gen kèk bèt ki dòmi pandan jounen an ka reveye. Plant yo pa grandi. Vyann lan pa sèk. Sik la nan lajounen ak lannwit etabli sistèm nan, divize règ yo nan jwèt la an de kategori.

Ki jan ekleraj afekte konsepsyon jwèt ak eksperyans jwèt

V - Konklizyon

Anpil nan teknik ekleraj nou wè nan atizay, fim, ak achitekti yo itilize nan devlopman jwèt konpleman estetik yo nan espas vityèl ak amelyore eksperyans jwè a. Sepandan, jwèt yo trè diferan de sinema oswa teyat - anviwònman an nan yo se dinamik ak enprevizib. Anplis ekleraj estatik, yo itilize sous limyè dinamik. Yo ajoute entèaktif ak emosyon yo dwa.

Limyè se yon spectre antye nan zouti. Li bay atis ak konsèpteur anpil opòtinite pou plis angaje jwè a.

Devlopman teknoloji a tou afekte sa. Koulye a, motè jwèt yo gen plis anviwònman ekleraj - kounye a li pa sèlman ekleraj la nan kote yo ye, men tou, enfliyans sou konsepsyon jwèt la.

Referans

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. ak Zupko, J. (2005). Entelijan ekleraj pou yon pi bon eksperyans Gaming. Pwosedi entèraksyon òdinatè-imen 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Entelijan ekleraj pou anviwònman jwèt. Journal of Game Development, 1(2),
  3. Birn, J. (Ed.) (2000). Ekleraj dijital & rann. New Riders, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Rakonte istwa atravè ekleraj: yon pèspektiv grafik òdinatè. Nòt kou Siggraph.
  5. Seif El-Nasr, M. ak Rao, C. (2004). Vizyèlman dirije atansyon itilizatè a nan anviwònman 3D entèaktif. Sesyon afich Siggraph.
  6. Reid, F. (1992). Manyèl Ekleraj Etap la. A&C Black, Lond.
  7. Reid, F. (1995). Limen etap la. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Teknoloji modèn videyo jwèt: tandans ak inovasyon, tèz bakaloreya, inivèsite Savonia nan syans aplike
  9. Sant aprantisaj Adorama (2018), Teknik Lighting Cinematografi debaz, ki soti nan (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. ak Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tansion in Games, jounal entènasyonal rechèch jwèt sou òdinatè.
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Eksplore penti Georges de la Tour ki baze sou Chiaroscuro ak teyori tenebrism, University Malesia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Ekleraj nan jwèt: Èske ekleraj enfliyanse entèraksyon jwè ak emosyon nan yon anviwònman?, University of Derby
  13. Prof. Stephen A. Nelson (2014), Pwopriyete Limyè ak Egzamen Sibstans Isotropik, Tulane University
  14. Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019), The Dark Mod, soti nan (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Sous: www.habr.com

Add nouvo kòmantè