Microsoft kòm yon pati nan pwogram aksè bonè preview Windows Insider la
Premye posiblite a konsène ray tracing. DirectX 12 te gen li okòmansman, men kounye a li te elaji. Espesyalman, yo te ajoute shaders adisyonèl nan objè PSO (pipeline state object) ki egziste deja. Sa a amelyore efikasite travay.
Apre sa, nou ta dwe mansyone teknoloji a nan algoritm adaptasyon ExecuteIndirect. Dapre deskripsyon an, karakteristik sa a pèmèt ou detèmine kantite reyon nan delè ekzekisyon GPU la. Finalman, li te vin posib yo sèvi ak yon opsyon trase ki lejè.
Konpayi an te travay tou ak jeyometri. Microsoft te ajoute sipò pou Mesh Shaders nan DirectX 12 API. Yo rele karakteristik sa a DirectX Sampler. Li pèmèt ou detèmine ki teksti ki pi souvan disponib epi yo ta dwe rete nan memwa. Kòm yon rezilta, se sèlman done ki nesesè isit la ak kounye a ki estoke nan memwa videyo.
Kidonk, inovasyon an pral fè li posib yo debarase m de tan anmèdan chaje tan pou mond vityèl. Sa a se sa yo rele teknoloji difizyon teksti an.
Tout bagay sa a an plis detay
Sous: 3dnews.ru