Liberasyon kouch DXVK 2.3.1 la disponib, li bay yon aplikasyon DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ak 11, k ap travay atravè tradiksyon apèl nan API Vulkan. DXVK mande pou chofè ki sipòte Vulkan API 1.3, tankou Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, ak AMDVLK. DXVK ka itilize pou kouri aplikasyon 3D ak jwèt sou Linux lè l sèvi avèk Wine, k ap sèvi kòm yon altènatif ki pi wo nan enplemantasyon natif natal Wine Direct3D 9/10/11 ki kouri sou OpenGL.
Chanjman prensipal yo:
- Si sistèm lan sipòte ekstansyon Vulkan VK_NV_raw_access_chains, li itilize pou ogmante efikasite nan jenere kòd shader sou GPU NVIDIA, sa ki fè li posib pou pote pèfòmans nan kèk jwèt lè l sèvi avèk D3D11 pi pre pèfòmans nan lè w ap itilize chofè Windows. Pou travay, ou bezwen omwen chofè NVIDIA 550.40.55 ak vèsyon Proton Experimental enstale.
- Pou jwèt ki baze sou D3D9, metòd pou kopye tanpon sistèm nan GPU a te reamenaje, sa ki lakòz pèfòmans amelyore nan jwèt tankou Shank 2, Flammable Freddy ak Blood Rayne.
- Pwoblèm ki rive nan jwèt yo te fikse:
- Ace konba atak Horizon
- Asasen an Kwayans 2
- 2 chan batay
- 2142 chan batay
- Battlestations Midway
- San Rayne
- Codename Panzers Faz Youn/De
- Espas mouri (2008)
- Sou entènèt jwèt Flammable Freddy
- Flatout 3
- Granblue Fantasy Relink
- Gujian 2
- Souvan
- MySims
- Flashpoint Operasyon: larivyè Lefrat Wouj
- Tij 2
- SkyDrift
- Sonic CD
- Siprèm chèf ultim
- Kont de Borderlands, ki
- Kolon yo
- Total War: Medyeval 2
- Similatè tren UK 1
- lagè loraj
Anplis de sa, Valve te pibliye liberasyon VKD3D-Proton 2.12, yon fouchèt kodbaz vkd3d ki fèt pou amelyore sipò Direct3D 12 nan lans jwèt Proton. VKD3D-Proton sipòte chanjman, optimize ak amelyorasyon espesifik Proton pou pi bon pèfòmans nan jwèt Windows ki baze sou Direct3D 12, ki poko te adopte nan pati prensipal la nan vkd3d. Pami diferans yo, genyen tou yon konsantre sou itilizasyon ekstansyon Vulkan modèn ak kapasite dènye degaje chofè grafik yo pou reyalize konpatibilite konplè ak Direct3D 12.
Pami chanjman ki fèt nan nouvo vèsyon an:
- Te ajoute sipò pou motè NVIDIA Reflex lè l sèvi avèk ekstansyon Vulkan VK_NV_low_latency2.
- Aplike D3D12 Render Pass API.
- Te ajoute yon souch pou koòdone ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, ki rezoud pwoblèm ak kèk jwèt.
- Te ajoute sipò pou ekstansyon Vulkan VK_EXT_device_fault pou rekipere enfòmasyon sou echèk.
- Sou sistèm ak chofè Mesa ak NVIDIA, sipò pou ekstansyon Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 aplike pou chanje san pwoblèm ant mòd V-Sync ak Tearing.
- Pa default, si VK_KHR_shader_maximal_reconvergence ak VK_KHR_shader_quad_control ekstansyon yo disponib, sipò pou Shader Model 6.7 deklare.
- Pou GPU Intel Arc ak sipò pou ekstansyon VK_EXT_descriptor_buffer, yo te ajoute yon moun ki okipe kopi deskriptè optimize.
- Yo te bay kapasite pou w retounen nan itilize Shader kalkile sou sistèm ki gen NVIDIA Pascal ak GPU ki pi gran yo, sa ki pèmèt itilize Shader Model 6.7 sou sistèm ki gen GPU NVIDIA Pascal.
- Te ajoute sipò pou mòd profilage VKD3D_QUEUE_PROFILE.
- Te ajoute sipò pou ekstansyon Vulkan VK_NV_raw_access_chains, ki ka siyifikativman amelyore pèfòmans nan kèk jwèt sou sistèm ak GPU NVIDIA.
- Pwoblèm ak jwèt rezoud:
- Jwèt patrone pa Unreal Engine 5
- Atlas tonbe
- Persona 3 Reload
- Rezidan mal 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- World of Warcraft
Sous: opennet.ru
