Проект Wine
Библиотека libvkd3d
libvkd3d-shader aplike tradiksyon bytecode 4 ak 5 nan modèl shader nan yon reprezantasyon entèmedyè SPIR-V. Sipòte somè, pixel, tessellation, kalkile ak jeyometri senp shaders, serializasyon siyati rasin ak deserialization. Operasyon aritmetik, atomik ak ti jan, konparezon ak operatè kontwòl koule done, echantiyon, rasanble ak chaje enstriksyon, operasyon aksè ki pa òdone (UAV, Unordered Access View) yo aplike nan enstriksyon shader.
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
Sous: opennet.ru