Devlopè yo nan Diablo IV te eseye yon View twazyèm-moun, men rete sou izometrik

После скандального BlizzCon 2018 издание Kotaku опубликовало materyèl касательно Diablo IV. В нём говорилось, что разработчики хотели превратить игру в экшен от третьего лица. А на BlizzCon 2019 авторы частично подтвердили эту информацию: Blizzard Entertainment действительно рассматривала вариант поместить камеру за спиной главного героя в четвёртой части.

Devlopè yo nan Diablo IV te eseye yon View twazyèm-moun, men rete sou izometrik

На этот счёт изданию VG247 дал kòmantè ведущий художник Diablo IV Мэтт Макдейд (Matt McDaid): «Мы рассматривали разные варианты на этапе подготовки и ничего не исключали. Команда пробовала экспериментировать с камерой, но когда пришёл черёд изометрической проекции, все почувствовали, что это настоящая Diablo».

Devlopè yo nan Diablo IV te eseye yon View twazyèm-moun, men rete sou izometrik

Затем ведущий художник рассказал о преимуществах вида сверху: «Бывают моменты, когда игрок попадает в города, где нет сражений, и камера приближается. А в поединках с мировыми боссами масштаб увеличивается, чтобы показать всех пользователей на экране». Недавно разработчики также te di, чем вдохновляются при создании четвёртой части франшизы.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Дату релиза Blizzard пока не готова сообщить.



Sous: 3dnews.ru

Add nouvo kòmantè