Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM

Konbyen jwèt ki vin tèlman popilè ke yo te enstale sou plis òdinatè pase Microsoft Windows?

Siksè ak enpak DOOM sou endistri a te etidye pou plis pase 25 ane, ap eseye konprann sa ki te espesyal sou tit sa a 1993. Nou ka pale kontinuèl sou DOOM: kòmanse ak reyalizasyon teknik, speedruns, mods epi fini ak konsepsyon nivo jwèt la. Sa a pa pral anfòm nan nenpòt atik.

Ann pran yon gade nan sa jwèt aksyon ka aprann nan DOOM, sa ki byen ak sa ki mal.

Nivo konsepsyon ak patènite

Konba nan DOOM se tout sou tire move lespri sou mouvman an nan vitès la nan limyè. Pandan tout nivo yo ou ka jwenn pòt fèmen, kote kache ak chanm sekrè ak zam. Tout se peppered ak backtracking, ki fè nivo sa yo santi yo trè ouvè. Pa gen okenn fason pou gade anlè oswa desann, epi piske ou souvan oblije konte sou oto-vize, ou ta ka di DOOM se tout sou jwenn bon kote ak vitès. Chak nivo pi difisil pase youn anvan an. Ak difikilte pou rive nan pik li nan direksyon pou fen jwèt la, lè itilizatè a gen jwenn yon fason soti nan labirent a Miniature nan lanmò.

Nivo sa yo fè pati premye leson an. Okòmansman, kote yo te sipoze devlope pa designer jwèt Tom Hall, men pwogramè John Romero te jwenn yo twò fèb. An patikilye akòz lefèt ke pa t sèvi ak tout teknoloji ki disponib yo. Kontrèman ak jwèt anvan konpayi an, tankou Wolfenstein 3D, DOOM te bezwen gen ladan diferan nivo elevasyon anlè tè a, koridò koube, kapasite nan jwe ak ekleraj volumetrik, ak yon pakèt lòt karakteristik.

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM
Rann 3D kote E1M1. Jòb Iana Albert.

Sa yo se eleman ki fè nivo DOOM yo soti nan jwèt modèn e menm depase anpil nan yo. Egzanp ki pi popilè a se Episode 1, Misyon 1: Hangar [E1M1], ki te kreye pa John Romero. Ou jwenn tèt ou nan yon chanm ki gen fòm fer cheval ak eskalye, ale nan yon koridò, Lè sa a, yon chemen zigzag nan yon pisin nan asid. Apre sa ou wè yon kote w pèdi irealizabl ki siy ak zam super.

Tout bagay sa a pa sanble epik jan li te fè an 1993, men sa se atitid la, espesyalman pou jwèt aksyon. Pifò jwèt aksyon mete ou nan yon espas ouvè ak koridò okazyonèl. Anjeneral pa gen okenn ti mòn, eksepte petèt yon ti wòch ke ou ka sote sou. Teknoloji modèn ki pèmèt kalite jeyometri oswa konba enteresan—tankou kapasite pou mache sou plafon, tankou nan Prey (2006), vole, tankou nan DarkVoid (2010), oswa lite ak yon zen, tankou nan Sekiro—yo mare ak kontèks, inyore, oswa yo redwi a gimmicks minè olye ke jwe yon wòl kle nan konsepsyon jwèt. Teknoloji avanse pou pi devan epi li ban nou anpil posiblite, ki sanble yo te dirije jwèt nan direksyon pou senplifikasyon.

John Romero te yon pwogramè men li te vini ak konsepsyon E1M1 la tèt li. Nivo DOOM yo te rasanble nan byen pare yo, pou yo te kapab fèt pa yon sèl moun. Romero te travay poukont li e li te vin prèske sèl otè nivo yo. Se jisteman apwòch otè sa a ki manke nan konsepsyon nivo modèn.

DOOM te fèt pa sis moun. Pwogramasyon John Carmack, John Romero, Dave Taylor, atis Adrian Carmack (pa gen okenn relasyon ak John), Kevin Cloud, ak designer jwèt Sandy Petersen, ki te ranplase Tom Hall dis semèn anvan lage.

Pou konparezon: ann pran youn nan dènye lage yo - Devil May Cry 5 (2019). 18 konsèpteur jwèt, 19 atis anviwònman, 17 atis koòdone, 16 atis karaktè, plis pase 80 animatè, plis pase 30 atis VFX ak ekleraj, 26 pwogramè ak 45 devlopè motè te travay sou li. Nou pa mansyone moun ki te travay ak son, sinematik ak tout travay tretans, pou egzanp, gréement karaktè. An total, plis pase 130 moun te travay sou pwodwi a li menm, prèske twa fwa plis pase sou premye Devil May Cry an 2001. Men, jesyon, maketing ak lòt depatman yo te patisipe tou nan pwosesis la.

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM
Ekip DOOM 1993

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM
Yon ti pati nan ekip Devil May Cry 5 la

Poukisa sa ap pase? Paske nan aspè vizyèl la, fè jwèt jodi a mande anpil plis efò pase sa te konn fè. Rezon ki fè sa a se tranzisyon an nan imaj 3D, ki vle di gréement pi konplèks, teknoloji avanse kaptire mouvman, ogmante pousantaj ankadreman ak rezolisyon, osi byen ke yon ogmantasyon nan konpleksite nan kòd la ak motè ki trete tout bagay sa yo. Ou bezwen pyès ki nan konpitè pwisan, men rezilta a pi sansib pou erè ak mwens fleksib. Pou egzanp, li te pran ekip la nan tit la ki baze sou sprite King of Fighters XIII sou 16 mwa pou fè yon sèl karaktè. Kreyatè yo nan pwojè a te fè fas ak plizyè ewo an menm tan an ak crunch yo nan lòd yo dwe alè pou yo lage. Kondisyon yo pou sa yon jwèt peye ta dwe sanble yo te grandi anpil. Yon egzanp frapan nan sa a se reyaksyon negatif fanatik yo nan Mass Effect: Andromeda.

Petèt se te dezi pou satisfè estanda ki toujou chanje nan vizyèl fre ki te pouse opinyon otè a nan background nan. Ak byenke gen moun nan endistri a tankou Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (Bondye lagè, Twisted Metal) ak Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), yo gen plis chans yo dwe ekzekitif ki sipèvize imaj la nan. pwodwi, olye ke moun ki kreye yon pake antye nan nivo sou pwòp yo.

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM

Wi, pa egzanp, direktè Itagaki pèsonèlman sipèvize ap travay sou pi fò nan konba a nan Ninja Gaiden II. Men, malgre tout eksitasyon an, se pa yon sèl moun ki fè chanjman ankò. Yon Kovèti pou kondwi yon lòt, Lè sa a, yon lòt, ak yon lòt, ak yon lòt.

Si Direktè Itsuno te vle refè yon misyon antye pandan dis dènye semèn devlopman Devil May Cry 5 a, li ta yon travay moniman. Pou konparezon, Sandy Petersen te kapab konplete 19 nan 27 nivo DOOM dis semèn anvan yo lage. Menm si 8 baze sou desen pa Tom Hall.

An menm tan an, yo te gen pwòp atmosfè yo, gras a renmen Pietersen pou tèm nivo yo. Tèm nan se te yon kalite liy divize nan jwèt la. Pou egzanp, te gen yon nivo ki baze sou eksplozyon barik (DOOM II, Map23: Barrels o' Fun). Yon lòt egzanp se konsantre Romero sou kontras. Limyè ak lonbraj, espas limite ak espas ouvè. Nivo tematik koule youn nan lòt, ak itilizatè yo te oblije retounen nan zòn ki te deja fini yo bati yon kat jeyografik nan tèt yo.

An tèm senp, konsepsyon jwèt la te vin twò konplèks e li te pèdi fleksibilite li te genyen nan epòk DOOM an 1993.

Pifò nivo nan jwèt aksyon modèn yo gen espas ouvè ak fòm senp lè yo gade nan anwo a. Atizay fò ak efè konplèks kache senplisite sa a, epi istwa a oswa konba enteresan ranpli li. Jwèt konte plis sou jeu kontinyèl pase sou nivo yo nan ki aksyon an pran plas.

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM
Ilistrasyon pa Stinger Magazine; palèt koulè ClassicDoom. Kat jeyografik Misyon 11 la baze sou pye, kidonk tanpri padonnen kèk detay ki manke. Men, nou espere lide a klè.

Konsepsyon nivo DOOM a tou gen enpèfeksyon li yo; bon jan kalite li pa toujou pi bon an. Premye nivo yo nan premye Episode nan Knee Deep in the Dead te fèt prèske antyèman pa Romero. Men, pita ajoute soti ak jwèt la te kòmanse gade tankou yon mishmash nan konsèpteur plizyè. Pafwa mwen te oblije ale nan kat ki soti nan kat konsèpteur diferan nan yon ranje: chak nan yo te nan kalite diferan, filozofi ak lojik. Kòm yon rezilta, jwèt la ka diman dwe rele konplè.

Sepandan, isit la premye leson, ki jwèt aksyon modèn ka aprann:

Jwèt aksyon modèn konsantre sou jeu aktyèl la olye ke kote aksyon an ap pran plas. Nivo konsepsyon dwe anbrase tout pwogrè teknik yo ofri itilizatè nouvo kalite nivo, fason enteresan simonte obstak, jeu oswa senaryo batay. An menm tan an, ou bezwen evite gadgets piblisite epi rete fidèl a vizyon ou sou pwojè a. Espas louvri se gwo, men yo ta dwe itilize ti kras.

Teknoloji te vin twò konplèks ak detay oryante pou yon sèl moun kreye yon nivo pou kont li. Li tout vini desann nan konba a ak atizay la. Li ta bon pou wè yon tit aksyon ki gen mwens sousi sou rezolisyon teksti oswa fizik la nan twal epi li plis konsantre sou fleksibilite nan konsepsyon jwèt. Nan lòd pou konsepsyon an dwe limenm, kontrèman ak DOOM, jwèt la dwe gen yon designer plon ki asire ke nivo yo konsistan.

Relasyon ant lènmi ak zam

Se pasaj la nan nivo detèmine pa ki opozan jwè a rankontre ak ki zam touye yo. Lènmi nan DOOM deplase ak atake nan diferan fason, e kèk ka menm itilize yo touye lòt moun. Men, se pa pou sa batay la gen tèlman bon. Sèl objektif Pinky a se bonte sou ou epi mòde ou. Imp a detanzantan voye boul dife. Jiskaprezan tout bagay se senp.

Sepandan, si Imp rantre nan batay la ak Pinkie, tout bagay chanje. Si anvan ou jis te oblije kenbe distans ou, kounye a ou gen tou eskive boul dife. Ajoute lav alantou tèren an ak bagay yo chanje menm plis. Douz etap plis, epi nou jwenn yon fondasyon tèren milti-nivo, diferan kalite lènmi aji ansanm - an jeneral, tout bagay yo toujou ap jenere sitiyasyon inik pou jwè a, ki moun ki deja sou gad tout tan an akòz anviwònman an.

Chak move lespri nan DOOM gen pwòp karakteristik espesyal li yo. Sa a pèmèt ou kreye sitiyasyon enteresan nan batay ak lènmi diferan kalite. Ak bagay sa yo vin menm plis enteresan lè ou pran an kont zam jwè a.

Premye misyon chak epizòd reset tout zam yo kolekte. Distribisyon nan zam ki ka jwenn nan sèten misyon plis enfliyanse batay. Batay la ak twa bawon lanfè yo pral ale yon fason diferan pa sèlman depann sou chanm nan kote li pran plas, men tou sou si ou te resevwa yon kanon Plasma oswa ou sèlman gen yon gè regilye.

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM

Pita batay nan jwèt la yo gen tandans vire nan masif masiv. Akrochaj identifier bay plas nan vag nan lènmi, espesyalman nan twazyèm Episode nan DOOM ak dezyèm mwatye nan DOOM II. Gen plis chans, sa a se ki jan konsèpteur yo te vle konpanse pou kwasans lan nan konpetans jwè a ak ogmantasyon nan pouvwa zam. Plus DOOM anjeneral montre tout kat li yo byen bonè. Pifò nan lènmi yo rankontre deja nan premye mwatye nan jwèt la, ak nan nivo pi lwen devlopè DOOM fè eksperyans ak sa ki deja la. Evantyèlman tout konbinezon posib yo te aplike, ak nivo yo te kòmanse kopye youn ak lòt oswa konte sou gimmicks tankou ord nan lènmi. Pafwa desizyon sa yo bay eksperyans enteresan, epi pafwa yo tou senpleman gonfle jwèt la.

Batay tou chanje tou depann de nivo difikilte. Nan mòd Ultra Vyolans, nan youn nan kote kle yo ou ka rankontre yon Cacodemon ki krache boul plasma, ki konplètman chanje dinamik yo nan jwèt la. Sou difikilte kochma, lènmi yo ak pwojektil yo akselere, plis lènmi touye yo pral reaparisyon apre yon sèten peryòd tan. Nan tout mòd difikilte, objè yo sitiye nan diferan pwen epi gen zam inik. Yon bon egzanp: Episode 4, Misyon 1: Lanfè anba [E4M1]. Otè misyon sa a, Ameriken McGee, retire tout twous sante nan mòd Ultra Vyolans ak Kochma, sa ki fè nivo ki deja difisil a pi difisil nan tout seri DOOM. E John Romero, bò wout la, retire kèk sous limyè nan Episode 1, Misyon 3: Toxic Refinery [E1M3] pou fè li pi difisil pou wè opozan yo.

Apwòch sa a pèmèt konsèpteur nivo yo kreye diferan vèsyon nan menm nivo ak opozan inik, pran an kont ladrès jwè a.

Konsidere adisyon Eksperyans Plutonia a, frè Dario ak Milo Casali devlope. Nan youn nan misyon yo, jwè a rankontre nèf Archviles (sa yo se youn nan lènmi ki pi danjere). Nan konparezon, DOOM II gen yon sèl batay ak de Archwiles tou pre fen jwèt la. Cyberdemon a (bòs nan dezyèm Episode DOOM) te itilize nan menm fason an - li pa t 'fasil jwenn nan batay la. Nan Plutonia, jwè a rankontre kat monstr sa yo alafwa.

Dario ofisyèlman deklare ke adisyon a te fèt pou moun ki te konplete DOOM II sou Hard epi ki vle jwenn yon mòd pi difisil, nan ki kondisyon ki pi ekstrèm yo rkree lè l sèvi avèk eleman abitye. Li te konplete jwèt la sou difikilte pou maksimòm ak konplete nivo ki te twò fasil. Epi li te ajoute tou ke li pa senpatize ak jwè yo ki plenyen ke Plutonia twò difisil nan mòd Hard.

Foto yo pa ka fè Eksperyans Plutonia jistis. Se konsa, jwi videyo a ki kaptire ireyèl la nan ajoute sa a. Otè: Civvie11.

Non sèlman vize jwè hardcore, DOOM tou itilize nivo difikilte pou fè li pi fasil pou nouvo jwè yo antre nan jwèt la. Jwè a jwenn tèt li nan batay mwens difisil ak lènmi mwens danjere epi li resevwa plis twous premye swen oswa jwenn zam pwisan pi bonè. DOOM pa kowl jwè yo ak chanjman tankou oto-bi (Vanquish), rejenerasyon sante (Resident Evil 2 Remake), kapasite pou kite jwèt la pran kontwòl konba (Bayonetta 2), oswa oto-eskive (Ninja Gaiden 3). Chanjman sa yo pa amelyore konpetans ou, yo tou senpleman jwe olye de ou.

Li klè ke DOOM fè efò pou pote menm pi piti eleman nan jwèt la nan pèfeksyon. Se sa li ye dezyèm leson pou jwèt aksyon:

Pifò jwèt aksyon modèn deja gen fondasyon an nan yon bon jwèt: yon seri gwo lènmi, aksyon ke jwè a ka pran, ak relasyon yo. Men, tout bagay sa yo pran pou yo akòde. Men, ou ka fè eksperyans ak ki konbinezon de opozan ak kapasite itilizatè a pral wè. Lènmi an pa dwe sèlman prezante nan jwèt la, men tou, devlope. Ou ka eseye kreye diferan anviwònman ak konsepsyon nivo inik pou fè lènmi an santi yo diferan chak fwa. Konbine opozan ki pa gen okenn rezon pou ekipe, epi si gen yon risk pou kraze imèsyon, kenbe rankont inik sa yo sèlman sou pi gwo difikilte. Si jwèt ou a twò difisil, ajoute yon mòd pi fasil pou fè li pi fasil pou nouvo jwè yo jwenn pann nan li.

Sèvi ak konbinezon diferan nan lènmi ak zam. Ou pa bezwen pè ogmante kantite nivo difikilte pou prezante nouvo batay ki pi danjere oswa defi itilizatè yo ak nouvo plasman atik. Ou ka menm kite jwè yo kreye pwòp kat yo. Devlopè yo nan esè Lucia pou Inferno Dante te gen lide sa a dwat, men egzekite li mal. Ki moun ki konnen ki jan batay fre ta ka si itilizatè yo ta ka kreye yo tèt yo? Jis gade nan kreyativite kontinuèl ke Super Mario Maker pote bay jwè yo.

Mouvman nan yon jwèt aksyon

Eleman kle nan tout rankont nan DOOM se mouvman. Kote ou, kote lènmi an, ak ki jan ou kapab pon distans ki genyen ant ou. Anplis de karakteristik estanda yo, jwèt aksyon ofri yon gwo kantite lòt opsyon pou mouvman. Kapasite nan kouri sou mi yo nan Ninja Gaiden, yon kote byen file nan Shinobi ak teleportasyon nan Devil May Cry 3. Sepandan, tout mouvman sa yo se estatik, menm atak ewo a se estatik.

Lè Dante atake, li pa ka deplase, menm jan Ryu pèdi mobilite li dezyèm lan li pare lam li. Genyen tou atak ki bay kapasite pou avanse pou pi, tankou Windmill Slash nan Ninja Gaiden oswa Stinger nan Devil May Cry 3. Men, sa yo anjeneral Predetermined: mouvman se sitou nesesè pou byen vit eskive oswa deplase yon distans sèten nan yon sèten ang. Lè sa a, atak la kontinye soti nan kote li te kite.

Jwèt sa yo ofri yon tòn ke trik nouvèl yo atake ak avanse sou advèsè ou a pou ke ou ka rete zòtèy-a-zòtèy ak yo. Yon kontras sevè ak DOOM, kote mouvman ak mouvman yo mare nan kle nan atak, ki fè sans bay genre a nan jwèt la. Anplis de sa, pifò nan mekanik kache jwèt la gen rapò ak vitès mouvman ak mobilite - pou egzanp, SR50, Strafe Running, Gliding ak Wall Running.

Sa a pa vle di ke sa a pa aplike nan jwèt aksyon. Jwè yo ka deplase pandan y ap atake nan Wonderful 101 la, epi gen tou Raiden a Ninja Run nan Metal Gear Rising: Revengeance. Nan kèk jwèt, mouvman se yon kapasite akòde pa zam, tankou Tonfa nan Nioh (mouvman ka anile lè w peze yon bouton). Men, an jeneral, malgre frè 2D tankou Ninja Gaiden III: Ansyen Bato Fayit la oswa Muramasa: Lam Demon an, mouvman nan konba sanble pito anòmal nan jwèt aksyon modèn.

Nan Devil May Cry 4, jwè yo ka itilize momantòm atak yo te anile deja pou avanse pou pi devan, sa ki ba yo kapasite pou yo deplase pandan konba, souvan refere yo kòm Inèsi. Yon egzanp se Guard Flying. Kapasite sa a te retire nan Devil May Cry 5, ki jis te mennen nan konfli ak diskisyon, paske ansanm ak li yo te retire tou yon kantite siyifikatif nan atak mekanik. Sa a montre kouman li enpòtan pou moun yo deplase nan fason sa a nan jwèt la.

Se konsa, poukisa eleman sa a prèske inik yo itilize nan DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 ak Nelo pa aplike nan jwèt ki tèlman egzalte mobilite, tankou Shinobi oswa menm Assassin's Creed?

Yon klasik intemporel: kisa jwèt aksyon modèn ka aprann nan DOOM

Youn nan repons a kesyon sa a se ke mobilite sa yo ka fè jwèt la twò fasil. Nan Metal Gear Rising, lènmi pral otomatikman parry atak apre yo fin bloke yon sèten kantite frape yo anpeche jwè a konplètman bloke yo ak Ninja Running.

Yon lòt agiman kont mobilite: atak yo pral sanble mwens pwisan. Malgre ke mobilite pa afekte mekanik yo, spektak la nan yon atak konsiste de eleman divès kalite: antisipasyon animasyon, dire, mouvman kò ak reyaksyon lènmi. Yon atak k ap deplase ap manke animasyon ak parèt mwens sèk, sa ki lakòz mouvman an parèt flote.

Pou tout bagay yo gade dwat, lènmi yo dwe enfliyanse pwosesis la, men sa a, nan kou, pa pral rive. Opozan yo fèt pou yo bat, ak eksepsyon ki ra. Nan DOOM II, demon Archvile parèt nan je, tireur bezwen kouri nan kote a, ak Pinky ta dwe mefye nan espas ki fèmen. Chanjman sa yo nan konsepsyon lènmi pèmèt jwèt aksyon yo kreye lènmi ki eskive atak pi souvan oswa itilize mouvman liy-of-sight (tankou fikse). Nure-Onna nan Nioh 2).

Yon pwojè enteresan: yon jwèt aksyon nan ki atak la se sèlman yon pati nan tout la, ak mouvman an konstan, kontwòl ak pozisyon egzak nan ewo a pandan atak sa a enpòtan menm jan ak atak la tèt li.

Twazyèm leson (Epi dènye). Plis jisteman, pa menm yon leson, men yon etensèl enspirasyon:

Twòp jwèt aksyon limite mouvman pandan y ap atake. Lè nou konsidere ke jwèt 2D yo te tout sou mouvman nan konba, kounye a mouvman rive jiskaske ou angaje yo nan konba. Lè w atake, ou sispann epi deplase sèlman lè ou kòmanse defann.

Jwèt aksyon yo ka grandi lè yo fè eksperyans ak mouvman pandan batay ak fason li konbine avèk diferan kalite lènmi. Li ta dwe vin yon mekanisyen plen véritable nan jwèt sa a genre, pa sèlman lè eskive yon atak, li ta dwe tou travay nan yon atak. Li pa enpòtan si mouvman an pral aplike atravè yon zam inik oswa tout jwèt la pral bati sou li.

Konklizyon

Gen lòt leson ki ka aprann nan DOOM. Pou egzanp, ki jan nivo yo plen ak sekrè ki motive ou eksplore kote a. Ki jan ranplir zam nan ti fragman rekonpanse eksplorasyon sa a. Ki jan ekran rezilta a te motive ou fè tout travay nan nivo a. Oswa kijan aprann mekanik gwo bout bwa kache BFG a pèmèt ou jwe nan yon nivo ki pi wo. Ou ka aprann tou de erè. Ou ta dwe evite kopi kèk zam, batay bòs raz ak chanjman estipid nan estetik nivo, tankou nan DOOM II. Ou ka jwenn enspirasyon tou nan DOOM 2016. An patikilye, li montre kijan pou byen aplike yon amelyorasyon zam.

Li enpòtan sonje ke leson sa yo tout jeneral - yo pa ka aplike nan chak jwèt oswa nan chak style. Pi gran jwèt Resident Evil pa bezwen plis mobilite pandan batay yo. Ak leson sa yo pa garanti ogmante lavant yo.

Konklizyon jeneral tankou:

Jwèt aksyon yo te alantou pou yon tan trè lontan, men depi liberasyon an nan PlayStation 2 yo te piti piti etabli nan yon modèl ki te kreye pa Rising Zan epi imedyatman simante pa franchiz la Devil May Cry. Kite atik sa a sèvi kòm yon ankourajman pou jwenn nouvo eleman ak eksplore pèspektiv enkonu ki pral ede fè jwèt yo pi konplè ak enteresan.

Lòt enfòmasyon

  • Okòmansman mwen te planifye jis ekri yon revizyon sou DOOM. Men, li te sanble pou mwen ke te deja twòp nan yo epi li te fasil ke mwen ta kapab ajoute anyen nouvo lòt pase evalyasyon mwen nan jwèt la. Apre sa, mwen te ekri atik sa a. Mwen panse ke li te byen, mwen te kapab revize ak bay evalyasyon ki pi pozitif nan DOOM, ak sijere fason yo amelyore jwèt aksyon modèn.
  • Atis anviwònman prensipal pou Devil May Cry 5 se Shinji Mikami. Ou pa bezwen konfonn ak sa Shinji Mikami.
  • Okòmansman, mwen te vle fè kapasite nan piti piti retabli zam yon leson separe, men Lè sa a, mwen deside abandone li, paske li pa t 'siyifikatif ase. Lide a se ke zam nan DOOM anjeneral retabli zam ou a 100 pwen, pa plis. Sepandan, ti moso nan zam ka ranplir li jiska 200 inite - jwèt la se tout kote sekrè kote ou ka jwenn yo. Sa a se yon fason ki senp pou rekonpanse itilizatè a ak yon bagay itil pou eksplore. Gen yon bagay ki sanble nan tit Viewtiful Joe a, nan chak chapit kote ou bezwen kolekte resipyan fim yo amelyore mèt VFX ou a.
  • Mwen diman mansyone batay ant lènmi paske atik la te vin twò long. Sa rive nan kèk jwèt aksyon - nan kòlè Asura a, lènmi ka domaje youn ak lòt.
  • Mwen te vle mansyone Sieg soti nan Chaos Legion, Akira soti nan Astral Chain ak V nan Devil May Cry 5 nan leson patikilye mouvman an. Mwen te toujou renmen kapasite nan konvoke monstr yo atake pandan w ap deplase. Sepandan, karaktè sa yo soufri nan menm restriksyon yo lè yo kòmanse atake, se konsa mwen deside kite yo pou evite konfizyon. Anplis, deja gen ase egzanp nan pati sa a nan atik la.
  • Mòd kochma te okòmansman te ajoute nan DOOM pou elimine nenpòt plent potansyèl ki di mòd Ultra Vyolans te twò fasil. Kòm yon rezilta, pifò jwenn li akablan, byenke mòd difikilte sa a toujou gen fanatik devwe li yo.
  • Fason DOOM chanje lènmi yo ak plasman objè yo nan mòd jwèt ki pi difisil yo sèlman reyalize nèt nan Ninja Gaiden Black. Nan jwèt sa a, ansanm ak difikilte pou, lènmi, plasman atik, rekonpans scarab chanje, e menm nouvo patwon yo prezante. Nan chak nivo difikilte, se tankou w ap jwe yon nouvo jwèt. Nan kèk mods ou gen angaje yo nan batay ki pi grav pase nan mods pi konplèks, kòmsadwa, ou bezwen konpanse pou domaj la resevwa nan yon sèten fason. Ak mòd Ninja Dog fòse jwè yo evolye olye pou yo koud yo. Mwen rekòmande li yon gwo atik sou sijè sa a yon atik soti nan ewo aksyon parèy Shane Eric Dent.
  • Mwen te ekri yon analiz vaste sou poukisa E1M2 John Romero a se yon nivo fre konsa e poukisa mwen panse li se pi bon kat nan tout seri DOOM, men mwen pa t 'kapab jwenn ki kote yo mete li. Mwen pa janm edite li. Pètèt yon jou. Se menm istwa a ak analiz lènmi nan DOOM II.
  • Non jwèt la li menm anjeneral ekri an lèt majiskil - DOOM, pandan y ap mason an rele Fayit. Sa fè m mal pou m wè yon diferans konsa, men se konsa li ye.
  • Wi, Ameriken McGee se vrè non li. Li menm li fè kòmantè sou sa: “Wi, se sa manman m rele m. Li te di ke li te enspire pa yon zanmi kolèj ki te rele pitit fi li Amerik. Li te di tou ke li te panse pou yo rele m 'Obnard. Li te toujou trè inik ak kreyatif."
  • Li tris ke pifò jwèt aksyon modèn yo ap deplase pi lwen soti nan konbine diferan kalite lènmi. Nan Ninja Gaiden II ou pap janm rankontre demon Van Gelf ak ninja Spider Clan an menm tan. Menm jan ak Dark Souls veteran yo pa pral rankontre yon Phalanx ede pa lènmi tankou Undead Archer ak Sentespri. Tit modèn yo gen tandans rete sou yon tèm espesifik, ak melanje lènmi ki pa gen rapò ansanm ka kraze imèsyon. Se yon pitye.
  • Pou atik sa a, mwen deside teste Doom Builder tèt mwen. Menmsi li pa fini, li enteresan pou wè ki jan yon sèl mons Lost Soul ka chanje tout kou yon batay. Ki sa ki espesyalman fre se ki jan batay la ant lènmi yo tèt yo ka afekte atmosfè a nan batay la tout antye. Isit la lyen nan nivo yo, jis pa jije yo twò sevè, yo pa twò bon.

Sous

Sous: www.habr.com

Add nouvo kòmantè