Videyo: Quixel rkree sèn twalèt la nan Silent Hill 2 lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 ak ray tracing

Direktè atizay Quixel Wiktor Ohman te pataje imaj enpresyonan nan yon sèn nan Silent Hill 4 rkree nan Unreal Engine 2. Enteresan, otè a te itilize ray trase an tan reyèl pou plis anime twalèt la lugubr. Pwojè sa a montre ki jan yon remake pwochen-gen nan Silent Hill 2 ta ka sanble.

Videyo: Quixel rkree sèn twalèt la nan Silent Hill 2 lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 ak ray tracing

Videyo: Quixel rkree sèn twalèt la nan Silent Hill 2 lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 ak ray tracing

Victor Okhman te itilize resous dijital ki soti nan bibliyotèk Quixel Megascans, ki se byen evidan nan teksti ekselan ak modèl ki akonpaye rekonstriksyon sa a. Anplis de sa, atis la te itilize ray trase pa sèlman pou kalkile plis presizyon ekleraj, men tou, pou kreye refleksyon reyalis.

Videyo: Quixel rkree sèn twalèt la nan Silent Hill 2 lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 ak ray tracing

Malerezman, Konami pa gen okenn plan yo rdemare jwèt laterè kil Silent Hill 2, kidonk pa atann yo dwe kapab jwe tankou yon remake nan fiti previzib. Sepandan, li vrèman enteresan yo wè ki jan atis rkree eleman nan amizman entèaktif klasik nan motè modèn.

Videyo: Quixel rkree sèn twalèt la nan Silent Hill 2 lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 ak ray tracing

Anplis Ekran ki anwo yo, otè a te pibliye tou yon videyo ki montre an detay pwosesis pou kreye yon sèn nan Unreal Engine 4 la. kout fim Renesans pa Quixel, ki te kreye tou sou Unreal Engine, byenke li reyalize fotoreyalis san yo pa itilize ray tracing.



Sous: 3dnews.ru

Add nouvo kòmantè