Videyo: aksyon RPG Dragonhound pral resevwa sipò ray tracing

Dragonhound se yon jwèt wòl aksyon multijoueurs devlope pa konpayi Koreyen Nexon ak estidyo DevCAT la. Pandan Konferans Devlopè jwèt la, Nexon te anonse ke MMORPG aksyon li yo pral resevwa sipò total pou NVIDIA RTX trase ray an tan reyèl, e menm prezante yon videyo korespondan:

Jije pa videyo sa a, anfaz la se sou refleksyon reyalis lè l sèvi avèk ray tracing (sepandan, lonbraj yo endike tou). An menm tan an, li sanble ke devlopè yo te twò pote ale nan refleksyon sa yo, se konsa ke olye pou yo reyalis, foto a pafwa kreye yon enpresyon olye etranj. Sepandan, petèt sa a te fè pou demontre posiblite yo.

Videyo: aksyon RPG Dragonhound pral resevwa sipò ray tracing

Jwèt la, ki okoumansman de Monster Hunter: World, te kreye pou apeprè twa ane lè l sèvi avèk Unreal Engine 4 la (pwopriyetè Silvervine Engine ki responsab pou animasyon an). Lè jwèt la lage, li pral pèmèt jwè yo pran wòl nan yon dragon ak chasè mons nan yon mond vas.


Videyo: aksyon RPG Dragonhound pral resevwa sipò ray tracing

Demo prezante a te kreye sou yon vèsyon preliminè nan Unreal Engine 4.22, ki te ajoute sipò pou DirectX Raytracing (Epic Games pwomèt yo lage final la nan jou kap vini yo).

Videyo: aksyon RPG Dragonhound pral resevwa sipò ray tracing




Sous: 3dnews.ru

Add nouvo kòmantè