AMD pa sipòte pwòp API Mantle li ankò. Entwodwi an 2013, API sa a te devlope pa AMD pou ogmante pèfòmans solisyon grafik li yo ki baze sou achitekti Graphics Core Next (GCN). Pou rezon sa a, li bay devlopè jwèt yo kapasite pou yo optimize kòd lè yo kominike ak resous pyès ki nan konpitè GPU nan yon nivo pi ba. Sepandan, AMD te kounye a deside ke li se tan konplètman sispann tout sipò pou API li yo. Nan nouvo chofè grafik, apati vèsyon 19.5.1, nenpòt konpatibilite ak Mantle absan nèt.
AMD te sispann devlope Mantle tounen nan 2015, gide pa konsiderasyon ke pwòp API konpayi an, konpatib sèlman ak kat videyo li yo, pa ta janm dwe lajman itilize. Men, tout devlopman konpayi an nan Mantle yo te transfere nan Khronos Group la, ki, konte sou yo, te kreye koòdone nan pwogram Vulkan kwa-platfòm. Ak API sa a te deja tounen vin pi plis siksè. Pwojè jwèt popilè sa yo tankou DOOM (2016), RAGE 2 oswa Wolfenstein: New Colossus yo te kreye sou baz li yo, ak jwèt yo DOTA 2 ak No Man's Sky yo te kapab resevwa optimize pèfòmans adisyonèl gras a Vulkan.
Nouvo chofè
Sepandan, li pa ka di ke abandon konplè AMD nan Mantle se nenpòt pèt grav. Itilizasyon API sa a te aplike nan sèlman sèt jwèt, ki pi popilè yo te Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Sepandan, nenpòt nan jwèt sa yo, nan kou, ka kouri atravè koòdone pwogram inivèsèl Microsoft DirectX sou tou de kat NVIDIA ak AMD.
Sous: 3dnews.ru