"Ou ka mouri trè vit": Sucker Punch te pale sou prensip konsepsyon jwèt Ghost of Tsushima.

Direktè Ghost of Tsushima Nate Fox ak direktè atizay pwojè Jason Connell epizòd resan podcast ofisyèl PlayStation te pataje nouvo detay sou jwèt aksyon samurai a.

"Ou ka mouri trè vit": Sucker Punch te pale sou prensip konsepsyon jwèt Ghost of Tsushima.

Lide a nan sèvi ak lanati (van, bèt) kòm yon gid pou joueurs te vin jwenn devlopè yo soti nan fim sou samurai. Otè yo vle ankouraje itilizatè yo "gade mond lan jwèt, pa koòdone a."

“Objektif tout mekanik sa yo se pou fè w antre nan bote Tsushima olye ke trete [Ghost of Tsushima] tankou yon jwèt videyo. Nou vle mete ou la, nan Japon feyodal. Se poutèt sa koòdone a tèlman minimalist," Fox eksplike.

"Ou ka mouri trè vit": Sucker Punch te pale sou prensip konsepsyon jwèt Ghost of Tsushima.

Dapre devlopè yo, sistèm konba "desann sou tè a", ki Sucker Punch Productions dekri nan twa mo sèlman: pousyè tè, san ak asye, tou ajoute kredibilite nan sa k ap pase.

“Si w te janm wè fim sou samurai, w ap konprann. Gen moun ki touye lòt ak yon sèl balanse nan epe a. Poutèt sa, sistèm konba [Ghost of Tsushima a] trè diferan de lòt jwèt paske ou ka mouri trè vit—epi lènmi ou yo kapab tou,” Connell te di.

"Ou ka mouri trè vit": Sucker Punch te pale sou prensip konsepsyon jwèt Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima pral lage 17 jiyè sèlman pou PlayStation 4. Semèn pase a, Sony Interactive Entertainment ak Sucker Punch Productions te pibliye. Demo 18 minit jwèt yo.

Sentespri nan Tsushima pral konplètman tradui nan Ris (menm non an se "Ghost of Tsushima"), men sou bwat edisyon disk la gen yon icon ki koresponn pa pral, se konsa yo pa gate konpozisyon kouvèti a.



Sous: 3dnews.ru

Add nouvo kòmantè