Liberasyon VKD3D-Proton 2.5, fouchèt Vkd3d ak aplikasyon Direct3D 12

Valv te pibliye liberasyon VKD3D-Proton 2.5, yon fouchèt kodbaz vkd3d ki fèt pou amelyore sipò Direct3D 12 nan lans jwèt Proton. VKD3D-Proton sipòte chanjman, optimize ak amelyorasyon espesifik Proton pou pi bon pèfòmans nan jwèt Windows ki baze sou Direct3D 12, ki poko te adopte nan pati prensipal la nan vkd3d. Pami diferans yo, genyen tou yon konsantre sou itilizasyon ekstansyon Vulkan modèn ak kapasite dènye degaje chofè grafik yo pou reyalize konpatibilite konplè ak Direct3D 12.

Nan nouvo vèsyon an:

  • Plis oswa mwens sipò konplè pou DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) ak sipò eksperimantal pou DXR 1.1 yo te aplike (pèmèt pa mete anviwònman varyab VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). Nan DXR 1.1, se pa tout fonksyon yo aplike ankò, men sipò pou trase reyon inline deja konplètman pare. Jwèt k ap travay ki sèvi ak DXR gen ladan Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft ak Resident Evil: Village.
  • Pou sistèm ki gen kat videyo NVIDIA, sipò pou teknoloji DLSS yo te ajoute, ki pèmèt ou sèvi ak nwayo Tensor kat videyo NVIDIA pou dechèl imaj reyalis lè l sèvi avèk metòd aprantisaj machin pou ogmante rezolisyon san pèdi bon jan kalite.
  • Tradiktè pou reprezantasyon entèmedyè shaders DXIL (DirectX Intermediate Language) te ogmante sipò pou modèl shader.
  • Te ajoute sipò pou teknoloji PCI-e Resizable BAR (Rejis Adrès Baz), ki pèmèt CPU a jwenn aksè nan tout memwa videyo GPU a epi, nan kèk sitiyasyon, ogmante pèfòmans GPU pa 10-15%. Efè optimize vizib klèman nan jwèt Horizon Zero Dawn ak Death Stranding.
  • Pwoblèm yo te fikse nan jwèt yo DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, osi byen ke nan jwèt ki baze sou la. Unreal Engine 4.

Sous: opennet.ru

Add nouvo kòmantè