DirectX 12 ajoute sipò pou lonbraj pousantaj varyab

Youn nan travay prensipal yo nan devlopman jwèt ak pwogramasyon an jeneral se optimize san pèt enpòtan nan bon jan kalite. Se poutèt sa, nan yon sèl fwa, yon pakèt moun sou codecs pou odyo ak videyo parèt ki te bay konpresyon pandan w ap kenbe pèfòmans akseptab. Epi, koulye a Microsoft te prezante solisyon li yo nan yon nati menm jan an pou jwèt.

DirectX 12 ajoute sipò pou lonbraj pousantaj varyab

Nan evènman Konferans Devlopè jwèt 2019 la, sosyete Redmond te anonse aplikasyon teknoloji Varyab Rate Shading, ki enkli nan API DirectX 12. Teknoloji sa a se yon analogue fonksyonèl NVIDIA Adaptive Shading epi li fèt pou konsève pou resous kat videyo. Sa a pèmèt ou diminye chaj la lè w ap kalkile objè periferik ak zòn yo. An menm tan an, teknoloji a pèmèt ogmante detay kote li nesesè.

Kòm yon rezilta, teknoloji sa a amelyore pèfòmans jwèt san pèt aparan nan kalite imaj. Pandan prezantasyon an, konpayi an te montre kouman teknoloji a ap travay nan jwèt sivilizasyon VI a. Kòm te note, pousantaj ankadreman an sou bò gòch nan imaj la te 14% pi wo pase sou bò dwat la, ak bon jan kalite a menm.

Yon kantite konpayi, ki gen ladan Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ak Epic Games, te deja anonse ke yo pral aplike Variable Rate Shading nan pwojè yo. An menm tan an, Redmond te deklare ke teknoloji a sipòte pa kat NVIDIA ki baze sou achitekti Turing ak lavni Intel Gen11 fanmi an. Li posib tou ke fiti kat Intel disrè yo pral sipòte VRS, byenke sa a pa te di klèman ankò. Epi pi bonè te gen rimè sou sipò pou teknoloji a nan Navi-jenerasyon GPU ak konsola jwèt pwochen-gen.

Kòm yon rezilta, teknoloji a pral fè li posib yo kreye jwèt ki pi wo kalite grafik ak kondisyon relativman ba pou kat videyo a.




Sous: 3dnews.ru

Add nouvo kòmantè