A Wine 6.7 és VKD3D-Proton 2.3 kiadás

Megérkezett a WinAPI nyílt megvalósításának kísérleti kiadása - Wine 6.7. A 6.6 verzió kiadása óta 44 hibajelentést zártunk le, és 397 változtatást hajtottunk végre.

A legfontosabb változások:

  • A PE végrehajtható fájlformátumba alakítottuk a NetApi32, WLDAP32 és Kerberos könyvtárakat.
  • Frissítettük a Media Foundation keretrendszer megvalósítását.
  • Az mshtml könyvtárban megvalósult az ES6 (ECMAScript 2015) JavaScript mód, amely aktiválva van az Internet Explorer 11 kompatibilitási mód bekapcsolásakor.
  • A WOW64-ben, amely 32 bites programok futtatásáért felelős a 64 bites Windows rendszerben, javítottuk a fájlrendszerben a 32 bites DLL-ek 64 bites DLL-ek helyett való átkonvertálását.
  • Új Plug & Play támogatású illesztőprogramokat adtunk hozzá.
  • Hozzáadtunk egy nyers módú billentyűzet kezelő eszközt.
  • Hibajelentéseket zártunk le, amelyek a következő játékokkal kapcsolatosak: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Télapó, Iván és Nasztya meséje”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Hibajelentéseket zártunk le, amelyek a következő alkalmazásokkal kapcsolatosak: Melodyne 5, Informix adatbázis alkalmazások, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Továbbá említést érdemel a Valve által megjelentetett VKD3D-Proton 2.3, amely a vkd3d kódalapból származik és a Proton játékkönyvtárban a Direct3D 12 támogatásának javítására készült. A VKD3D-Proton tartalmazza a Protonra jellemző módosításokat, optimalizálásokat és fejlesztéseket a Direct3D 12 alapú Windows játékok jobb teljesítménye érdekében, amelyek még nem kerültek be a vkd3d fő összetevőibe.

A VKD3D-Proton új verziójában elérhetővé vált az API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) kezdeti támogatása, amelyben a ray tracinghez a VK_KHR_raytracing Vulkan bővítményt használják. A DXR jelenleg csak NVIDIA meghajtókkal rendelkező rendszereken működik, és felhasználható a Control és a Ghostrunner játékokban. A VRS (Variable Rate Shading) és a konzervatív raszterizáció (Conservative Rasterization) támogatása is készen áll. Megvalósítottuk a D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH hívást, amely lehetővé teszi az APITraces használatát. Számos jelentős teljesítményoptimalizálás is történt.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster