A Valve közzétette a VKD3D-Proton 2.4 verziót, amely a vkd3d kódalap egy ága, a Proton játékok futtatásának Direct3D 12 támogatásának javítása érdekében készült. A VKD3D-Proton magában foglalja a Proton specifikus módosításait, optimalizációit és fejlesztéseit, hogy jobb hatékonyságot érjen el a Direct3D 12 alapú Windows játékok számára, amelyeket még nem integráltak a vkd3d fő ágba. A különbségek között megemlíthető a modern Vulkan kiterjesztések és a legújabb grafikus driverek lehetőségeinek kihasználására irányuló fókuszálás a Direct3D 12 teljes kompatibilitásának elérése érdekében.
Az új verzióban:
- Be lett kapcsolva a ritkás textúrák (sparse texture) támogatása.
- Különböző teljesítményoptimalizációk kerültek bevezetésre, beleértve a virtuális keretbuferek (SwapChain) váltásakor bekövetkező késleltetések csökkentését és a formátuminformációk meghatározásának felgyorsítását.
- Optimalizálták a barrier alkalmazását a renderelés során, ami 15%-20%-os teljesítménynövekedést eredményezett a Horizon Zero Dawnban, 10%-ot a Death Strandingban és 5-10%-ot sok más játékban.
- Hibák lettek javítva a "RE: Village", a Cyberpunk 2077, a GravityMark, a Necromunda: Hired Gun, a Horizon Zero Dawn és a DIRT 5 játékokban.
Forrás: opennet.ru
