A Blender 3.1 szabad 3D-modellező rendszer kiadása

A Blender Foundation bejelentette a Blender 3.1-es verziójának megjelenését, amely egy ingyenes 3D-modellező csomag, és különféle feladatok megoldására alkalmas, beleértve a 3D-modellezést, 3D grafikát, számítógépes játékok fejlesztését, szimulációt, renderelést, kompozitálást, mozgáskövetést, szobrászati modellezést, animációk készítését és videószerkesztést. A forráskód GPL licensz alatt érhető el. Kész gyűjtemények állnak rendelkezésre Linux, Windows és macOS rendszerekhez.

A Blender 3.1-ben hozzáadott fejlesztések közül:

  • A Cycles renderelő rendszerhez egy backend került bevezetésre, amely felgyorsítja a rajzolást a Metal grafikus API használatával. Ezt a backendet az Apple fejlesztette ki, hogy felgyorsítsa a Blender működését az Apple számítógépein, amelyek AMD grafikus kártyákkal vagy M1 ARM processzorral rendelkeznek.
  • Bevezették a 'Pontfelhő' (Point Cloud) objektum renderelését közvetlenül a Cycles motoron keresztül, amely lehetővé teszi olyan entitások létrehozását, mint a homok és a fröccsenés. A pontfelhők geometriai csomópontok segítségével generálhatók, vagy más programokból importálhatók. A Cycles renderelő rendszer memóriakezelése jelentősen javult. Új 'Pont Információ' (Point Info) csomópont került hozzáadásra, amely lehetővé teszi az egyes pontok adatainak elérését.
    A Blender 3.1 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Biztosították a GPU használatát a sima felületek darabolásának (Subdivision) gyorsítására szolgáló módosító munkájának felgyorsítása érdekében.
  • Jelentősen felgyorsult a poligonális hálók szerkesztése.
  • Bevezetésre került az Asset Browser, amely egyszerűsíti a különböző kiegészítő objektumok, anyagok és környezeti blokkok kezelését.
  • A képszerkesztőben lehetőség nyílik nagyon nagy felbontású képek kezelésére (például 52K felbontásig).
  • Több nagyságrenddel megnövekedett a fájlok exportálási sebessége .obj és .fbx formátumban, köszönhetően a Pythonról C++-ra váltott exportkód újraírásának. Például, ha korábban egy nagy projekt Fbx fájlba exportálása 20 percet vett igénybe, most az exportálási idő 20 másodpercre csökkent.
  • A geometriai csomópontok implementációjában csökkent a memóriahasználat (20%-kal), javult a párhuzamos feldolgozás és a csomóponti sémák számítása.
  • 19 új csomópont került hozzáadásra a procedurális modellezéshez. Beleértve az extrudáló csomópontokat (Extrude), az elemek méretezését (Scale Elements), a mezők indexből történő olvasását (Field at Index) és a mezőgyűjtést (Accumulate Field). Új eszközök javasoltak a hálómodellezéshez.
    A Blender 3.1 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • A gráf szerkesztőben új animációs eszközök lettek bemutatva.
  • Javított felhasználói felület. Lehetővé vált a szűrt csomópontok listájának automatikus megjelenítése az aljzatok egérrel való húzása közben, így csak azok a csatlakozási típusok láthatók, amelyekhez csatlakozni lehet. A példányokhoz hozzáadva az egyedi dinamikus attribútumok meghatározásának támogatása. Lehetővé tették a csoportos csomópontok csatlakoztatható elemekként (Asset) való megjelölését és a drag & drop módban való mozgatást a csatlakoztatható elemek böngészőből a geometriai, árnyékolási és utófeldolgozási csomópontokba.
  • Új módosítók kerültek be a Grease Pencil kétdimenziós rajzolási és animációs rendszerébe, lehetővé téve a vázlatok 2D-ben történő létrehozását, majd azok 3D környezetben történő felhasználását mint háromdimenziós objektumok (több síkba vázolt vázlat alapján áll össze a 3D modell). A kitöltő eszközben engedélyezett a negatív értékek használata a kontúrok részleges kitöltésére a kontúros hatások létrehozása érdekében.
    A Blender 3.1 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Bővítették a nemlineáris videószerkesztő lehetőségeit. Hozzáadva a drag & drop módban történő adatblokkok és elemek mozgatásának támogatása az előnézeti megtekintés során.
  • A modellező felület lehetőséget adott különböző csúcsok tetszőleges élességűvé tételére.
    A Blender 3.1 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Hozzáadva a Pixar OpenSubdiv technológia támogatása modellezéshez, rendereléshez és exportáláshoz Alembic és USD formátumokba.
  • A Copy Global Transform kiegészítő is része lett az eszközkészletnek, amely lehetővé teszi egy objektum transzformációjának másik objektumhoz való kötését, hogy azok összekapcsolt animációját garantálja.

Videó lejátszása


Forrás: opennet.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster