Kiadásra került a webOS Open Source Edition 2.18 nyílt platform, amely különböző hordozható eszközökön, alaplapokon és autós infotainment rendszereken alkalmazható. Az alap hardware platformként a Raspberry Pi 4 alaplapokat tekintik. A platform fejlesztése nyilvános tárolóban zajlik, Apache 2.0 licenc alatt, és a fejlesztést közösség irányítja, közös fejlesztési modell keretein belül.
A webOS platformot eredetileg a Palm cég fejlesztette ki 2008-ban, és a Palm Pre és Pixie okostelefonokon használták. 2010-ben, miután a Palm céget megvásárolta a Hewlett-Packard, a platform átkerült a HP kezébe, amely megpróbálta alkalmazni ezt a platformot nyomtatóiban, táblagépeiben, laptopjaiban és PC-iben. 2012-ben a HP bejelentette, hogy a webOS-t független nyílt projektté alakítja, majd 2013-ban megkezdte a komponensei forráskódjának közzétételét. 2013-ban a platformot a Hewlett-Packard-tól megvásárolta az LG, és most már több mint 70 millió LG televízióban és fogyasztói eszközben használják. 2018-ban megalakult a webOS Open Source Edition projekt, amelyen keresztül az LG megpróbált visszatérni a nyílt fejlesztési modellhez, más résztvevőket vonzani és bővíteni a webOS által támogatott eszközök körét.
A webOS rendszerműködése az OpenEmbedded eszközkészletének és alapcsomagjainak felhasználásával, valamint a Yocto projekt építési rendszerével és metainformációs készletével van kialakítva. A webOS kulcsfontosságú komponensei a rendszer- és alkalmazáskezelő (SAM, System and Application Manager), amely a szolgáltatások és alkalmazások végrehajtásáért felelős, és a Luna Surface Manager (LSM), amely a felhasználói felületet alakítja ki. A komponensek a Qt keretrendszert és a Chromium böngészőmotorját használva készültek.
A renderelés a Wayland protokollt használó kompozit kezelőn keresztül történik. A felhasználói alkalmazások fejlesztéséhez webes technológiák (CSS, HTML5 és JavaScript) és a React alapú Enact keretrendszer használata ajánlott, de lehetséges programok készítése C és C++ nyelven is, Qt alapú interfésszel. A felhasználói felület és az integrált grafikus alkalmazások többsége natív programként van megvalósítva, amelyek QML technológia használatával készültek. Alapértelmezés szerint a Home Launcher felületet kínálják, amely optimalizálva van érintőképernyők kezelésére, és váltakozó kártyák koncepcióját kínálja (ablakok helyett).
Az adatok struktúrált tárolására JSON formátumban a DB8 tároló használatos, amely a LevelDB adatbázist használja backendként. Az inicializáláshoz a systemd alapú bootd-t használják. A multimédiás tartalmak feldolgozásához az uMediaServer és a Media Display Controller (MDC) alrendszerek ajánlottak, a hangzáshoz pedig a PulseAudio alkalmazás. a szerver A firmware automatikus frissítéséhez az OSTree és az atomikus partíciócsere alkalmazása történik (két rendszerpartíció jön létre, az egyik aktív, míg a másikat a frissítések másolására használják).
A legfontosabb változások az új kiadásban:
- Javasolták az új otthoni képernyőt (Home App), amely megújult stílust kapott a panel, az állapotsor és a ikonok terén.

- Átváltás történt a Qt 6.3.1 könyvtáraira.
- A configd konfigurációs kezelő összetevőhöz hozzáadták a telemetriai adatok gyűjtésére szolgáló kódot.
- A Web-díjvke támogatást nyújt a káros weboldalak észlelésére a Web Risk API segítségével.
- Hibák javítása történt az Enact böngészőben és a kamerakezelő felületen.
- A LSM (Luna Surface Manager) képernyőkezelőhöz hozzáadták a 4K felbontás támogatását.
Forrás: opennet.ru

