A Blender Foundation közzétette a Blender 3.3 verzióját, egy ingyenes 3D-modellező csomagot, amely különböző 3D-modellezési, 3D-grafikai, számítógépes játékfejlesztési, szimulációs, renderelési, kompozitálási, mozgáskövetési, szobrászati modellezési, animációkészítési és videószerkesztési feladatokhoz készült. A kód GPL licenc alatt kerül forgalomba. Az előre összerakott verziók Linuxra, Windowsra és macOS-re készültek. A kiadás hosszú távú támogatást (LTS) kapott, és 2024 szeptemberéig lesz támogatva.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Teljesen átdolgozott hajmodellező rendszert javasoltak, amelyben egy új objektumtípus, a „Curves” került bevezetésre, amely szobrászati módban és geometriai csomópontok alkalmazásakor használható. A régi részecskealapú hajgeneráló rendszer lehetősége megmaradt; a különböző rendszerekben készült hajak áthelyezhetők egyik rendszerből a másikba.
- Új szobrászos hajgeneráló mód került hozzáadásra, amely lehetővé teszi a haj- és frizura-generálás irányítását. Használhatók deformált görbék geometriai csomópontokkal, valamint ellenőrző pontok vagy kontroll-görbék meghatározása, szimmetria beállítása és szűrők létrehozása a táblázatos szerkesztőben. Az alábbi eszközök állnak rendelkezésre: Add/Delete, Density (Sűrűség), Comb (Fésű), Snake Hook (Kígyóhorog), Pinch (Csípés), Puff (Fújás), Smooth (Simítás) és Slide (Csúsztatás). A rendereléshez az EEVEE és Cycles motorok használhatók.
- A geometriai csomópontok implementációjához új csomópontok kerültek hozzáadásra, amelyek lehetővé teszik a háló élein való útkeresést, amelyeket labirintusok, villámok és növények generálásához lehet használni — Shortest Edge Path (legkisebb út a csúcsok között), Edge Paths to Selection (a választott élek szűrése, amelyeken az út halad) és Edge Paths to Curves (görbe generálása, amely az út során szereplő összes élt tartalmaz). A procedurális UV-unfolding támogatása bővült — UV-térképek létrehozásához és módosításához geometriai csomópontok használatával új UV Unwrap (UV-unfolding) és Pack UV Islands (UV-szigetek csomagolása) csomópontok kerültek bevezetésre. Jelentősen megnövekedett az UV Sphere csomópont teljesítménye (3,6-szor gyorsabb magas felbontás mellett), a Curve (3-10-szer gyorsabb), a Separate XYZ és Separate Color (20%-kal gyorsabb).
- A Grease Pencil kétdimenziós rajzolási és animálási rendszerének lehetőségeit bővítették, lehetővé téve, hogy 2D-s vázlatokat készítsünk, amelyeket 3D környezetben háromdimenziós objektumokként használhatunk (több sík vázlat alapján, különböző nézetekben, 3D modellt alkotva). Hozzáadták a körüli sziluettek és gyűjtemények felismerésének támogatását, különböző prioritások kijelölését az objektumok kereszteződésekor, valamint a fény és árnyék elválasztó vonalainak kiszámítását. A Dopesheet Editor-ban biztosítják a Grease Pencil kulcskockáinak megjelenítését, amelyeket együtt használhatunk a normál objektumokkal az animáció és a tulajdonságok beállítása során. Jelentősen (4-8-szor) csökkent a művészi vonalak betöltési ideje, és a teljesítmény is nőtt (a módosító számítása most már párhuzamos módban történik).


- A Cycles renderelő rendszerében megvalósították a hardveres gyorsítás támogatását a oneAPI interfészen keresztül, amely az Intel Arc GPU-jában található. Linux és Windows platformokon a GPU és APU architektúrájú AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) hardveres gyorsítás támogatása is bekapcsolásra került. Optimalizálások kerültek bevezetésre az Apple Silicon chipjeihez. Csökkent a memóriafogyasztás a nagy mennyiségű OpenVDB formátumú adattal való feldolgozás során.
- Jelentősen átdolgozták a könyvtár felülírásának (Library Overrides) felületét, amelyben most minden felülírt tulajdonság hierarchikus nézetben jelenik meg a rendelkezésre álló címkék és ikonok megjelenítésével. Lehetővé vált a gyors váltás a szerkeszthető és nem szerkeszthető felülírások között. Az Outliner (Projektstruktúra) felhasználói felületének helyi menüjéhez hozzáadtak egy almenüt a könyvtár felülírásához.

- A mozgáskövető rendszerben lehetőséget biztosítanak a síkjelölő pixelekből származó kép létrehozására és frissítésére, amit felhasználhatunk egy meglévő videomaterial is torzítás nélkül készült textúra létrehozására és ennek a textúrának a videomaterialba való visszavetítésére szerkesztés után külső alkalmazásokban.

- A nemlineáris videószerkesztőben (Video Sequencer) új újraszámítási rendszert javasoltak a lejátszási sebesség változtatásához vagy a kívánt FPS-hez igazításához.
- A felhasználói felületen lehetőség van a jelenet rögzítésére a munkaterülethez. A görgetősávok állandóan láthatóak. A transzformációk során a Gizmo manipulátor megjelenítése biztosított.
Forrás: opennet.ru




