Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.3 kiadása

A Blender Foundation kiadta a Blender 3-at, egy ingyenes 3.3D modellezési csomagot, amely számos 3D modellezéshez, 3D grafikához, játékfejlesztéshez, szimulációhoz, rendereléshez, kompozícióhoz, mozgáskövetéshez, szobrászathoz, animációhoz és videószerkesztő alkalmazásokhoz használható. A kódot a GPL licenc alatt terjesztik. A kész összeállítások Linux, Windows és macOS számára készültek. A kiadás kiterjesztett élettartamú támogatást (LTS) kapott, és 2024 szeptemberéig lesz támogatott.

A hozzáadott fejlesztések között:

  • Egy teljesen újratervezett hajmodellező rendszert javasoltak, amely egy új típusú objektumot használ - a „görbéket”, amely alkalmas szobrászati ​​módban és geometriai csomópontokban való használatra. A régi részecske-alapú hajgenerációs rendszer használatának képessége megmarad a különböző rendszerekben létrehozott haj egyik rendszerből a másikba.
  • Hozzáadott egy görbe formázási módot, amely a haj és a hajképződés szabályozására használható. Lehetőség van geometriai csomópontok segítségével deformált görbék használatára, vezérlőpontok vagy vezérlőgörbék meghatározására, szimmetria beállítására és szűrők létrehozására a táblázatszerkesztőben. A következő eszközök vannak megvalósítva: Hozzáadás/Törlés, Sűrűség, Fésű, Kígyókampó, Csippelés, Puffadás, Simítás és Csúsztatás. Az EEVEE és Cycles motorok használhatók rendereléshez.
  • A geometriai csomópontok megvalósítása során új csomópontok kerültek beépítésre a háló szélei mentén lévő utak megtalálásához, amelyek segítségével labirintusokat, villámokat és növényeket generálhatnak - Shortest Edge Path (legrövidebb út a csúcsok között), Edge Paths to Selection (kiválasztás) az élek, amelyeken az útvonal áthalad) és az Edge Paths to Curves (egy olyan görbét hoz létre, amely magában foglalja az útvonal összes élét). Az eljárási UV-lecsomagolás támogatása kibővült – új UV Unwrap és Pack UV Islands csomópontokat javasoltak az UV-térképek geometriai csomópontok segítségével történő létrehozására és módosítására. Az UV Sphere (3.6-szor gyorsabb nagy felbontás mellett), a Curve (3-10-szer gyorsabb), a Separate XYZ és a Separate Color (20%-kal gyorsabb) csomópontok teljesítménye jelentősen javult.
  • A Grease Pencil kétdimenziós rajz- és animációs rendszer képességei kibővültek, lehetővé téve 2D-s vázlatok készítését, majd 3D-s környezetben történő felhasználását háromdimenziós objektumként (a 3D-s modellt több sík vázlat alapján alakítják ki különböző anyagokból). szögek). Hozzáadott támogatás az objektumok és gyűjtemények körüli sziluettek felismeréséhez, különböző prioritások hozzárendeléséhez, amikor az objektumok metszik egymást, valamint a fény- és árnyékelválasztó vonalak kiszámításához. A Dopesheet Editor Grease Pencil kulcskereteket biztosít, amelyek normál objektumokkal együtt használhatók animáció és tulajdonságok beállítása során. A művészeti vonal objektumok betöltési ideje jelentősen lecsökkent (4-8-szorosára), és nőtt a teljesítmény (a módosító most többszálas módban kerül kiszámításra).
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.3 kiadásaAz ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.3 kiadása
  • A Cycles renderelő rendszer támogatja a hardveres gyorsítást az Intel Arc GPU-ban megvalósított oneAPI interfész használatával. Linux és Windows platformokon a hardveres gyorsítás támogatása engedélyezett az AMD Vega architektúrán alapuló GPU-kon és APU-kon (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Hozzáadott optimalizálások az Apple Silicon chipekhez. Csökkentett memóriafelhasználás nagy adatfeldolgozás esetén OpenVDB formátumban.
  • A Library Overrides felületet jelentősen áttervezték, az összes felülírt tulajdonság hierarchikus nézetben jelenik meg, megjelenítve az elérhető címkéket és ikonokat. A szerkeszthető és a nem szerkeszthető felülírások közötti gyors váltás lehetősége hozzáadva. Az Outliner felület helyi menüjéhez hozzáadtunk egy almenüt a könyvtár felülbírálásához.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.3 kiadása
  • A mozgáskövető rendszer lehetővé teszi a kép létrehozását és frissítését a síkjelölő mögötti pixelekből, amelyek segítségével a meglévő felvételekből torzítatlan textúrát lehet létrehozni, és ezt a textúrát külső alkalmazásokban történő szerkesztés után visszavetítheti a felvételbe.
  • A nemlineáris videószerkesztő (Video Sequencer) új újraszámítási rendszert kínál a lejátszási sebesség megváltoztatásához vagy a kívánt FPS-hez való beállításhoz.
  • A felhasználói felület lehetővé teszi egy jelenet munkaterülethez csatolását. Állandóan láthatóvá tette a görgetősávokat. A manipulátor (Gizmo) megjelenítése az átalakítások során.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás