Az AMD bejelentette a FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) legújabb verziójának forráskódjának elérhetőségét, amely a térbeli skálázás és az részletrekonstrukció algoritmusait használja, hogy csökkentse a képminőség elvesztését a nagyítás és a magasabb felbontásra való átkonvertálás során. A kód C++ nyelven készült és MIT licenc alatt terjesztik. Az alap C++ API mellett a projekt támogatja a DirectX 12 és Vulkan grafikus API-kat, valamint az HLSL és GLSL árnyékoló nyelveket. Egy példa- és részletes dokumentációs készlet is rendelkezésre áll.
Az FSR-t játékokban használják a nagy felbontású kijelzőkre való kimenet skálázására, és lehetővé teszi, hogy a minőség közel álljon az eredeti felbontáshoz, megőrizve a textúrák részletességét és a tiszta éleket a finom geometriai és raszteres részletek rekonstruálása révén. Az beállítások segítségével egyensúlyozható a minőség és a teljesítmény között. A technológia kompatibilis különböző GPU modellekkel, beleértve az integrált chipeket is.
Az új verzióban jelentősen javult a generált képek minősége, és dolgoztak az olyan artefaktumok kiküszöbölésén, mint a villódzás és a gyorsan mozgó objektumok körüli glória megjelenése. Változások történtek az API-ban, ami módosításokat igényelhet a maszkgenerálás funkcióját használó alkalmazások kódjában. Bemutatásra került a "Debug API Checker" mechanizmus, amely egyszerűsíti a FidelityFX Super Resolution alkalmazással való integrációját a hibakereső összeállításokban (az debug mód aktiválása után a FSR runtime-ból származó hibakeresési üzenetek a játékba kerülnek, ami megkönnyíti a problémák diagnosztizálását).
Forrás: opennet.ru
