A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása

A Blender Foundation közzétette a Blender 3.5-ös verzióját, amely egy ingyenes 3D-modellező csomag, és alkalmas különböző 3D-modellezési, 3D-grafikai, számítógépes játékfejlesztési, szimulációs, renderelési, kompozitálási, mozgáskövetési, szobrászi modellezési, animációs és videószerkesztési feladatok megoldására. A kód GPL licenc alatt terjesztésre kerül. A kész buildok Linuxra, Windowsra és macOS-re készültek. Ezzel egy időben elkészült a Blender 3.3.5-ös javító verziója a hosszú távú támogatási ágban (LTS), amelyhez frissítések készülnek 2024 szeptemberéig.

A Blender 3.5-ös verziójába beépített fejlesztések:

  • Jelentősen kiterjesztették a hajformázási rendszer képességeit, amely geometriai csomópontok alkalmazásán alapul, és lehetővé teszi bármilyen típusú haj, szőr és fű generálását.
    Videó lejátszása
  • Bevezetésre került az első beépített eszköztár (csatlakoztatható elemek/csoportok). Az eszköztárban 26 hajkezelési művelet található, különböző kategóriákba csoportosítva: deformáció, generálás, irányítók, segédprogramok, olvasás és írás.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • A generálási eszközök lehetővé teszik hajgörbék létrehozását meghatározott pontokon a háló felületén, valamint a tipikus hajszálak többszörözését egy adott terület kitöltésére, és interpolációt használnak a hajtömegek módosítására.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Az ‚eszközök‘ csoportban eszközök találhatók a hajszálakat meghatározó görbék felülethez való rögzítésére. Lehetőségek állnak rendelkezésre a rögzítésre, igazításra és keverésre a görbék mentén.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Az ‚irányítók‘ csoportban eszközök találhatók a hajgörbék összekapcsolására irányítók segítségével, lehetővé téve fürtök vagy fonatok létrehozását a meglévő hajgörbék formálásával.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • A ‚deformáció‘ csoportba eszközök kerültek a haj görbítésére, göndörítésére, összekuszálására, formázására és kisimítására.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Az olvasási és írási csoportokban található eszközök lehetővé teszik a haj formájának kezelését, valamint a végső, gyökér és szegmensek kiemelését.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Új csomópontok kerültek hozzáadásra a képinformációk kinyerésére, a képfájlokhoz való hozzáférés biztosítására, az attribútumértékek simítására és a görbék interpolálására. A módosítók interfésze javult, és a csomópont-szerkesztő menüje átszervezésre került. A geometriai csomópontok élmegosztási műveletei kétszeresére, a ruhasimuláció teljesítménye pedig 25%-kal nőtt.
  • A szobrászkodó modellezési módban megjelent a VDM (Vector Displacement Maps) ecsetek támogatása, amelyekkel egyetlen mozdulattal összetett formák hozhatók létre kiemelkedésekkel. Támogatott a VDM-ecsetek betöltése OpenEXR formátumban.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Új, a Realtime Compositor projekt keretein belül fejlesztett kompozitáló backend került hozzáadásra, amely célja az interaktív, valós idejű munkavégzés lehetőségének biztosítása és a GPU-k használata a gyorsításhoz. Az új backend jelenleg csak a nézőtéren használatos, és támogatja az alapvető feldolgozási, transzformációs, bemeneti és kimeneti műveleteket, valamint a tipikus csomópontokat a szűréshez és elmosáshoz. A nézőtéren történő alkalmazás lehetővé teszi a modellezés folytatását a kompozitálás során, például a hálóval és más objektumokkal való munkát, amelyek a kompozitálás eredménye fölött jelennek meg.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • A macOS platformon 3D nézetport rajzolásához a Metal grafikusi API került bevonásra, ami jelentős teljesítménynövelést eredményezett az animációk lejátszása és renderelése során az EEVEE motornak köszönhetően, összehasonlítva az OpenGL alkalmazásával.
  • A Cycles renderelő rendszerben a light tree mechanizmus került bevezetésre, amely növeli a jelenetek megvilágítási forrásainak számával kapcsolatos hatékonyságot, ezáltal jelentősen csökkenti a zajt anélkül, hogy a renderelési idő nőne. OSL (Open Shading Language) támogatást kaptunk az OptiX backend használatakor. A pontszerű fényforrásokban a nem egyenletes méretarányú objektumok támogatása is hozzáadásra került.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • Az animációk készítéséhez szükséges eszközök új lehetőségekkel és billentyűkombinációkkal bővültek a pozíciós könyvtárral való munka gyorsítása érdekében.
    A Blender 3.5 szabad 3D-modellező rendszer kiadása
  • A Grease Pencil kétdimenziós rajzolási és animációs rendszerének képességei bővültek, lehetővé téve a 2D-s vázlatok készítését, amelyeket aztán 3D-s környezetben háromdimenziós objektumként lehet felhasználni (több síkbeli vázlat különböző nézetekből alkotja a 3D modellt). A Build módosítóhoz hozzáadódott a természetes sebességgel történő rajzolás üzemmódja (Natural Drawing Speed), amely a tollmozgás sebességével reprodukálja a vonásokat, így azok természetesebbek lesznek.
  • Az UV-szerkesztőben (UV Editor) hozzáadták a UV-unfoldings vágólap áthelyezésének támogatását a modellek között.
  • Hozzáadták a USDZ formátumú importálás és exportálás támogatását (zip-archívum képekkel, hanggal és USD fájlokkal).
  • Kompatibilitást biztosítottak a CY2023 specifikációval, amely a VFX referencia platform eszközeit és könyvtárait határozza meg.
  • Megnövekedtek a Linux környezet követelményei: mostantól a Glibc legkevesebb 2.28-as verziója szükséges (az új követelményeknek az Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ megfelelők).

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster