A Blender Foundation közzétette a Blender 4.0 verzióját, amely egy ingyenes 3D-modellező szoftvercsomag, amely különféle feladatokhoz használható, beleértve a 3D-modellezést, 3D grafikát, számítógépes játékok fejlesztését, szimulációt, renderelést, kompozitálást, mozgáskövetést, szobormodellezést, animációk készítését és videószerkesztést. A kód GPL licenc alatt terjesztésre kerül. A kész változatok Linux, Windows és macOS operációs rendszerekre érhetők el. A Blender 3.3 és 3.6 verziók továbbra is támogatottak hosszú távú támogatással (LTS), amelyek frissítéseit 2024 szeptemberéig és 2025 júniusáig készítik.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Új verzióval bővült a BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) árnyalatcsomópont, amely jelentősen fokozta a különböző anyagok típusainak támogatását és a használat rugalmasságát. Például a textíliák fényereje (Sheen) most egy új mikroszálas árnyékolási modellel biztosított, és a fényelés és a bevonat fölé helyezkedik, lehetővé téve nemcsak bolyhos anyagok, hanem bármilyen felületen a porhatás létrehozását is. A bevonati réteg (Coat) most a fényelési réteg (Emission) fölé kerül, ami például a képernyő fényének üvegen keresztül történő szimulálását teszi lehetővé. A szubsztrátumos szórás során most nem külön színt, hanem az alap színt alkalmazzuk. A „Fényes BSDF” és az „Anizotropikus BSDF” csomópontokat egyetlen „Fényes BSDF” csomópontba integrálták, amely lehetővé teszi az anizotropia szabályozását. Támogatás került a fémszívek szélein történő árnyékolásra is.

- Bevezetésre került egy új AgX színkezelési mód, amely a Filmic módhoz képest valósághűbb eredményeket tesz lehetővé a túl világított területek esetén, mivel a fényes színek a valós kamerákhoz hasonlóan közelítenek a fehér színhez.


- A „Voronoi” textúracsoportban megvalósították a fraktális zaj hozzáadásának lehetőségét, és megadható több részletességi réteg is. Továbbá három új bemeneti típus került hozzáadásra: részletesség (rétegek száma a számításhoz), érdesség (a felső rétegek hatásának mértéke a végeredményre) és lacunaris (minden egyes következő réteg leszabályozási tényezője).
- A Cycles renderelési rendszerében megvalósítva lett a fény összekapcsolásának (light linking) lehetősége, amely lehetővé teszi, hogy a jelenet csak bizonyos objektumait világítsuk meg, továbbá a shadow linking funkció, amely meghatározza, hogy mely objektumok blokkolják a fény árnyékait. Ezek a lehetőségek nagyobb ellenőrzést biztosítanak a világítás fölött, például különböző fénybeállításokat rendelhetünk különböző objektumokhoz, így biztosítva a karakter külön világítását.


- A Path Guiding renderelési módszerben a diffúz és fényes felületekkel való munkára is támogatást nyújtanak. A Path Guiding alkalmazása jelentősen csökkenti a zajszintet fényes felületeken és megtalálja a fényforráshoz vezető hiányzó utakat. A nagy poligonhálózatok betöltési sebessége 1,76-szorosára nőtt.


- A Node tools eszközkészlete javasolt, amelyet a Blender alapvető lehetőségeinek bővítésére és a meglévő eszközök módosítására lehet használni, geometriai csomópontok alkalmazásával a Python nyelvű szkriptek helyett. Az új eszközök létrehozásához a csomópontok alapján a beépített geometriai csomópont szerkesztőt javasolják. Az új funkcionalitás megvalósításához a geometriai csomópont rendszerhez egy új lehetőségek sorozatát adták hozzá, például geometriai csomópontok indítása normál operátorokként.
Ezen kívül hozzáadtak néhány specifikus csomópontot, amelyek hozzáférést biztosítanak a 3D kurzorhoz, a területek kijelöléséhez és a láthatóság kezeléséhez (Face Set). Hozzáadva a Repeat Zones csomópont, amely lehetővé teszi a kiválasztott csomópontok végtelen számú végrehajtását ciklusok létrehozásához, csomópontok másolása nélkül. Hozzáadtak 8 új csomópontot a forgatási műveletek leegyszerűsítéséhez.

- A modellező felületen jelentősen kibővítették a rögzítésekkel (snapping) kapcsolatos lehetőségeket. Az rögzítési legördülő menü átalakítva lett. Lehetőség nyílik a rögzítési alap (kezdeti) pont dinamikus kiválasztására (B billentyű megnyomásával) és navigálásra az Alt billentyű lenyomva tartása során az objektumok transzformálása (mozgatás, forgatás és méretezés) közben. A kurzor poligonhálózatra irányításakor a formája most a használt rögzítési típusnak megfelelően változik (például négyzet alakú a csúcsokhoz, kerek a síkhoz és háromszög alakú a közbenső pontokhoz).

- A felhasználói felületen megvalósításra került az azonnali keresés lehetősége az "Add hozzá" menüben található elemek (objektumok, hálók, vonalak, csomópontok, módosítók stb.) között — elegendő elkezdeni a gépelést, és az eredmények a keresési kifejezés beírása közben jelennek meg. Más menükben és almenükben a kereséshez a space billentyű megnyomásával lehet hozzáférni (például az egérkurzort a File menü fölé helyezve, megnyomva a space-t, megadhatjuk a fájlformátum típusát, és hivatkozást kaphatunk az importálásra és exportálásra). A keresési kifejezés beírása előtt a korábbi keresési eredmények jelennek meg. A módosító hozzáadására szolgáló menü jelentősen átdolgozásra került.

- Megnövelték a színválasztó párbeszédablak méretét. Linux és Windows rendszeren a színválasztó felületet a Blender ablakán kívüli területen lévő szín meghatározására használhatjuk.

- A felhasználói felület betűtípusa Inter-re változott, ami lehetővé tette a szöveg minőségi megjelenítését, függetlenül a képernyő méretétől és felbontásától. A szöveg megjelenítésekor biztosított a helyes hintázás és a szubpixeles pozicionálás. A beállítások közé új opciók kerültek a szubpixeles simítás engedélyezésére.

- Új billentyűkombinációk és elrendezések kerültek bevezetésre a más 3D szoftverekben dolgozók számára megszokott környezet létrehozásához. Egységesítve lettek a gyorsbillentyűk különböző módok között. A Tweak Tool-ba új funkció került, amely lehetővé teszi, hogy az egérrel egyszerre több objektumot mozgassunk. A beállítások gyors megnyitásához hozzáadódott a Ctrl + vessző kombináció. A címkék átnevezéséhez most elegendő egy dupla kattintás az egérrel.

- Az animációs eszközök között egy új ízületi gyűjtemény (Armature Bones) kerül ajánlásra. A pózok könyvtára átkerült egy új eszközrendszerre, és most már a 3D nézőponton keresztül is elérhető. A grafikai szerkesztőbe interaktív csúszkák kerültek, amelyek a Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset és Push/Pull műveletek végrehajtására használhatók.

- Új verzió érkezett a Human Base Meshes szettből, amely egy emberi testmodellek gyűjteményét tartalmazza.

- Hozzáadódott a Hydra Storm bővítmény, amely az OpenUSD platformon alapuló renderelő rendszert valósít meg. Az új renderelő alternatívájaként használható a Cycles, EEVEE és Workbench mellett. A Hydra Storm lehetőségei elmaradnak az EEVEE-től, és elsősorban az export előtti előnézetre összpontosít, lehetővé téve, hogy értékeljük, hogyan fog kinézni a jelenet más rendszerekben, amelyek támogatják a USD formátumot.
- A CY2023 specifikációnak megfelelően biztosítva van a VFX referencia platform segédprogramjainak és könyvtárainak kompatibilitása.
Forrás: opennet.ru















