Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A Blackwell GPU család jellemzői és tesztek GeForce RTX 5080 arra utal, hogy az 50-es sorozat minden modellje, a GeForce RTX 5090 kivételével, nem sokkal több, mint egy lágy frissítés a megfelelő, korábbi generációs modellekhez képest. A helyzetet súlyosbította az új grafikus kártyák hiánya és ennek következményeként az egekbe szökő árak.

A legtöbb vásárlónak a magas kategóriás eszközök iránt, amelyeket monopolhelyzetben kezel az NVIDIA, csak elméleti érdeklődést jelent. Ugyanakkor egy szinttel lejjebb a 'zöld' grafika technikai stagnálása olyan helyzetet teremtett, ahol az AMD egy lépéssel visszanyerhetné a lemaradást az RDNA architektúra problémás aspektusai, mint a sugárkövetés és az upscaling terén. Azonban az a jóslat, hogy az AMD helyreállítja az egyensúlyt a versenytárssal (igaz, hogy nem prétendent a zászlóshajó szegmensbe) már régóta hallható, és minden alkalommal egyre kevésbé meggyőzően hangzik, ezért a Radeon RX 9000 grafikus kártyák bejelentése nem keltett nagy figyelmet az NVIDIA aktív tevékenysége mellett. Az AMD pedig jelentős munkát végzett a hibák orvoslásán, és ha nem is szüntette meg, de legalább kompenzálta a régi GPU-k hátrányait.

A Radeon RX 9070 XT áttekintését egy szokatlan 3DNews formátumban mutatjuk be, mivel a 'piros' újdonság és a fő versenytárs, a GeForce RTX 5070 Ti egyidőben érkezett a kezünkbe, és egyiket sem lehet a másiktól függetlenül értékelni, hiszen Oroszországban körülbelül azonos áron kaphatók.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡# Navi 48 GPU és RDNA 4 architektúra

Arról, hogy az NVIDIA monopolhelyzetbe került a nagy teljesítményű GPU-k piacán és ennek megfelelően viselkedik, csak a lusta nem beszélt. Ritkábban emelik ki, hogy minden nagyobb processzort megtervező cégnek egyetlen szolgáltatót, a tajvani TSMC-t kell igénybe venni a gyártásukhoz. A TSMC kapacitásainak kereslete biztosan az egyik oka volt annak, hogy az AMD leállította a nagy fogyasztói GPU-k fejlesztését, és jelenleg a 'piros' új generációs grafikus processzorok között csak egy chip található - a Navi 48.

GyártóAMD
NévNavi 32Navi 31Navi 48
Hol használják

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

ArchitektúraRDNA 3RDNA 3RDNA 4
Gyártási folyamat, nmTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
A tranzisztorok száma, milliárd28,157,753,9
A chip területe, mm2346522357
CU/WGP/SE száma
Számítási egységek (CU)609664
Munkacsoport processzorok (WGP)304832
Shader tömbök (SA)NemNemNem
Shader motorok (SE)4?64
A Compute Unit konfigurációja
Vektori ALU (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Vektoriális ALU (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Skaláris ALU222
Különleges rendeltetésű ALU (SFU)2 × 82 × 82 × 8
Sugárkövető egységek (Ray Accelerators)111
Textúra kölcsönző egységek (TMU)444
Vektoriális/skáláris regiszterek, Kbyte384/10384/10384/16
L0 gyorsítótár mérete, Kbyte323232
Workgroup Processor (WGP) konfiguráció
Megosztott memória mérete, Kbyte128128128
Utasításgyorsítótár mérete, Kbyte323232
Skaláris gyorsítótár mérete, Kbyte161616
GPU számítási blokkok
Vektori ALU (FP32)3 840 (7 680)6 144 (12 288)4 096 (8 192)
Textúra kölcsönző egységek (TMU)240384256
Raszterizáló műveletek blokkjai (ROP)96192128
Sugárkövető egységek (Ray Accelerators)609664
Memóriakonfiguráció
L1 gyorsítótár mérete, Kbyte2 0483 0722 048
L2 gyorsítótár mérete, Mbyte468
Infinity Cache mérete, Mbyte649664
VRAM busz szélessége, bit256384256
VRAM típusGDDR6GDDR6GDDR6
PCI Express interfész4.0 x164.0 x165.0 x16

A régi chipek közül leginkább a második szintű modellt, a Navi 32-t idézi főbb jellemzői alapján, de majdnem annyi tranzisztort tartalmaz, mint a Navi 31 (53,9 és 57,7 milliárd, respectively). A Navi 48 TSMC N4P technológiával készül, amely a 5 nm-es fotolitográfiai csomóhoz tartozik, amit már két évvel ezelőtt kifejlesztettek. Ennek ellenére a Navi 48 csak a Navi 31 felületének 68%-át foglalja el, mivel az AMD lemondott a chiplet dizájnról, hiszen az MCD-chipletek, amelyek tartalmazzák a harmadik szintű gyorsítótárt és a memória vezérlőket, durvább N6 technológiát használnak.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Az új grafikus processzor architektúrája, az RDNA 4, szerkezetileg nem különbözik a korábbi iterációktól. A Navi 48 64 Compute Unitot tartalmaz, vagyis 4 096 FP32-kompatibilis shader ALU-t, ami egy tipikus formula a második szintű GPU-k számára — ahogy a 256-bites videomemória busz is. Azonban az AMD a teljesítményértékelések során még mindig a csúcsmodell Navi 31-hez hasonlítja a Navi 48-at, amely 6 144 valódi számítású shader ALU-val rendelkezik. A különbséget bőségesen kompenzálniuk kellene a szofisztikált logikai fejlesztéseknek, és ezek megértéséhez javasoljuk, hogy frissítsük az RDNA 3 architektúrára vonatkozó tudásunkat, amelyet részletesen áttekintettünk az értékelésben. Radeon RX 7900 XTX.

A "zöld" architektúrával összehasonlítva Blackwell Az RDNA 4 egy átfogóbb és mélyebb frissítés a korábbi fejlesztésekhez képest. Azonban az összes újítás leírása a szokásos módon egy rövid listára redukálódik, mivel a NVIDIA hagyományosan nagyobb figyelmet fordít a bonyolult szoftveres vagy fél-szoftveres megoldásokra, amelyek kiterjedt kommentárokat igényelnek, míg az AMD újításai általában a hardverben kezdődnek és ott is érnek véget.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Fundamentális változások zajlottak le a Compute Unit működésében — az oszthatatlan számítási blokkban, amely az NVIDIA SM-jének és a CPU magjainak felel meg. A parancs ütemezője most már támogatja a megosztott akadályokat, amelyek lehetővé teszik a parancsok végrehajtására való átadást a hatály ideje alatt. Emellett optimalizálták az utasítások előzetes betöltését a cache-ből, és a skáláris ALU, amelyeket a feltételes ugrások és ágazások gazdaságos végrehajtására használnak, a mobil RDNA 3.5 architektúrától örökölte a valódi számadatokkal való munkavégzés képességét. Emellett a skáláris regiszterek mérete is nőtt: 10-ről 16 Kbyte-ra.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A RDNA 4 egyik legfontosabb újítása a WMMA mátrixos utasítások végrehajtásának megduplázott sebessége, amelyeket a gépi tanulás és az adatok feldolgozása céljából használnak neurális hálózatokkal. Ezenkívül a RDNA 4 utasításkészlet olyan parancsokat is tartalmaz, amelyek a strukturálisan ritka mátrixokkal és a 8 bites lebegőpontos (FP8 és BF8) adatokkal végzett számításokhoz szükségesek.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Mindazonáltal az 1 024 FLOP teljesítmény ciklusonként azt jelenti, hogy a Navi chipek csupán a legutóbbi 'zöld' architektúra — Ampere — szintjére jutottak. Ezen kívül, míg az NVIDIA és Intel chipek külön ALU tömböket használnak a mátrixos műveletekhez, az RDNA 4 architektúrájában ez a munka továbbra is a shader SIMD-re hárul.

Ne felejtsük el, hogy a valós alkalmazásokban az RDNA 3 alapú grafikus processzorok soha nem közelítik meg a teljes terheltséget. A hirdetett teraflop teljesítmény FP32 általános számításokhoz csak akkor érhető el, ha a VOPD (Vector Operation Dual) formát használják, amely lehetővé teszi két független vektori utasítás együttes csomagolását. Ennek önállóan számos korlátot szab, így a Compute Unit belső 32 bites ALU-jainak fele leggyakrabban tétlen marad. Vegyes terhelés (például játék felskálázással) esetén a mátrixos műveletek természetesen elvonják a számítási erőforrásokat a shadertől, de ezek a veszteségek nem olyan nagyok, mint elsőre tűnnek.

Compute Unit (AMD RDNA 3)Compute Unit (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-core (Intel Xe-HPG)Xe-core (Intel Xe2)
Végrehajtó egységek

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skáláris ALU

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skáláris ALU

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skáláris ALU;

4 × tenzormag

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skáláris ALU;

4 × tenzormag

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16 × SISD (FP64);

16 × SIMD2 (SFU);

16 × XMX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8 × SIMD4 (SFU);

8 × XMX

SIMD vonalak operációk egy órajel alatt

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × transzcendens függvények

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × transzcendens függvények

128 × FP32;

64 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × transzcendens függvények

128 × FP32;

128 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × transzcendens függvények

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × transzcendens függvények

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × transzcendens függvények

Mátrixműveletek, FLOP órajel alatt (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

A kadrek léptékének növelése neurális hálózattal — már nem elméleti helyzet a Radeon gyorsítók esetében. A negyedik verziója a FSR-nek végre a gépi tanulásra támaszkodik, beleértve a képgenerálást, és a használt modellek a konvolúciós hálózatok és transzformátorok hibrid változatai. Sajnos, ellentétben a korábbi verziókkal, amelyek gyakorlatilag bármilyen hardveren futottak, az FSR 4 csak az RDNA 4 architektúrájú grafikus processzorokat támogatja (a WMMA utasításkészlet FP8-ra vonatkozó bővítése miatt). Az univerzális üzemmód, amely az Intel XeSS-hez hasonló egyszerűsített számítási magokat alkalmaz, nem áll rendelkezésre.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Az RDNA architektúra reformjának másik iránya a ray tracing volt. A sugarak doboz BVH-val és háromszögekkel való ütközésének tesztelési sebessége megduplázódott egy Ray Accelerator (tehát egy Compute Unit) számára: 4-ről 8-ra, illetve 1-ről 2-re nőtt. A versenytársak RT-blokkjai, mint az Intel Battlemage, 18 és 2 sebességgel működnek, míg a Blackwell grafikus processzorok azonnal négy háromszög ütközést és egy ismeretlen számú BVH doboz ütközést találnak egy órajel alatt. Ráadásul a versenytársaknál a kétféle tesztelés (BVH doboz és háromszög ellen) egyidejűleg történik, míg az AMD-nél ez még mindig nem megoldott. Egy bizonyos mértékig a párhuzamosság lehetséges, hiszen minden Ray Accelerator most két független 'tesztelőt' tartalmaz, de nem teljes sebességgel.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Ezen felül a Ray Accelerator lehetőséget kapott a sugarak soron kívüli feldolgozására. Azok a sugarak, amelyek nem igénylik a lassú memóriaverem szintekhez való hozzáférést, elsőként kerülnek feldolgozásra, és a teszteredményeket elmentik, hogy a shader program az elvárt sorrendben kapja meg őket.

A ray tracing logika most már BVH8 sűrűbb struktúrát használ a BVH4 helyett (nyolc a négy helyett a volumének hierarchiájának minden ága alapján), ami gyorsítja a feldolgozást, miközben csökkenti a videomemóriára nehezedő terhet. A BVH memóriában levő mérete a primitívumok új tömörítési algoritmusának köszönhetően is csökkent. Végül az AMD lehetővé teszi a BVH dobozok orientációjának leválasztását a jelen abszolút koordinátáiról. A dobozok objektumok geometriájához való forgatása csökkenti a keresés lépéseinek számát.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Sajnos, a fent említett változások ellenére is, az RDNA 4 még mindig a BVH feldolgozását a shader ALU-ken végzi, nem pedig a specializált logika révén. Az Imagination Technologies által javasolt hardver ray tracing eszközkategorizálás szerint az AMD megoldásai a második szinten ragadtak, míg az Intel grafikus processzorai a harmadikon állnak, míg a NVIDIA hardver már a 3-as szintről a 4-es szint felé halad a SER funkciónak köszönhetően - amely dinamikusan csoportosítja a utasításáramokat a memóriahozzáférés koherenciájának javítása érdekében, ezáltal csökkentve a késleltetést.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Az RDNA 4 architektúrájában nincs hasonló SER funkció, de van egy Out of Order Memory funkció, amely más módon segít megoldani ugyanezt a feladatot. Az RDNA korábbi verziói, amikor több utasításcsoporttal (wavefront-okkal az AMD terminológiája szerint) dolgoznak, az adatokat a memóriából pontosan abban a sorrendben adják vissza, ahogy a kérések érkeztek. Amikor az adatokat, amelyeket a shader kért, a gyorsítótárban találják, a visszaadás késlekedhet, ha egy másik shader korábban tette a saját kérését, és annak adatai viszonylag lassú VRAM-ban találhatók. Az igazat megvallva, ez a korlátozás teljesen értelmetlennek tűnik a több szálú számítások kontextusában, de biztosan azért vezették be, hogy egyszerűsítsék a GPU szerkezetét, és egy időben (értsd: a raszterizált játékokban) ésszerű kompromisszumnak bizonyult. Az RDNA 4 lehetővé teszi, hogy az utasításcsoportok az adatokat a kérések sorrendjétől függetlenül adják vissza.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A rendellenes memória csupán egyike a RDNA 4 architektúrában a memóriakezelésben történt változásoknak. Korábban a Compute Unit regiszterek statikusan kerültek kiosztásra a shadereknek, számítva a maximális fogyasztásra a shader életciklusa alatt, ami azt jelentette, hogy a regiszterfájl egy bizonyos része gyakorlatilag üresen maradt. Az RDNA 4 lehetővé teszi a shaderek számára a regiszterek dinamikus igénybevételét és felszabadítását. Így a regiszterfájl térfogata gazdaságosabban használható.

Érdekes, hogy a Shader Engine — egy nagy GPU struktúra, amely magába foglalja a CU tömböt, a raszterizálót, a primitívek blokkot és a raszterizálási műveletek blokkot — az RDNA 4-ben elveszítette a saját első szintű cache-ét. Ezzel szemben minden L2 cache szegmens kétszer annyi bankot tartalmaz. Ezáltal nemcsak a kapacitása növekedett, hanem a sávszélessége is, mindkét irányban — a Shader Engine és az Infinity Cache felé (más szóval, L3) is. Az Infinity Cache tényleges mérete ugyanakkora maradt, mint a Navi 32 esetében — 64 MB.

A Navi 48 16 PCI Express 5-ös generációs buszvonalat kínál, de játékfeladatok során természetesen nem tudja teljes mértékben kihasználni ezt a rendkívül gyors interfészt.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

Végül az AMD arról számolt be, hogy a következő generációs GPU-ban található hardveres videokodek javított kódolási minőséget biztosít az alacsony bitrátájú, streaminghez népszerű formátumban, de nem többet. Ezért a színes aldiszkreditálás YUV 4:2:2 támogatása továbbra sem érkezett meg, amely a NVIDIA és Intel grafikus processzorokban megtalálható.

Ami a képkimeneti eszközöket illeti, a Navi 48 kijelzővezérlője kompatibilis a DisplayPort és HDMI legújabb verzióival: 2.1a és 2.1b.

⇡#Műszaki adatok, árak

A Radeon RX 9070 XT egy teljesen funkcionális Navi 48 chipet kap, 64 Compute Unit-tal, ami 4 096 normál pontosságú ALU-t jelent. Nehéz formálisan elődöt találni az újítások között a 'piros' gyártók korábbi generációs gyorsítóival, mivel a modellrács és a GPU számozási elve is megváltozott (a Navi chipek soha nem jutottak el a nyolcas számig). A számítási blokkok formulája és memóriaarchitektúrája alapján a Radeon RX 9070 XT hasonlít a Radeon RX 7800 XT-re, de az AMD a Radeon RX 7900 XTX helyettesítéseként pozicionálja.

A Game Clock és a Boost Clock (célóra frekvencia játékokhoz és órafrekvencia határ) a grafikus processzor esetében jelentősen megnövekedett az előző generáció csúcskategóriás modelljének jellemzőihez képest, és 2,4 GHz és 2,97 GHz értéket képviselnek. A Radeon RX 7900 XTX elméleti teljesítménye a maximális órafrekvencia alapján 26%-kal magasabb, de az AMD azt tervezi, hogy ezt a különbséget az RDNA 4 architektúra fejlesztésével kompenzálja.

A Radeon RX 9070 XT 16 GB GDDR6 memóriát kapott 20 Gbit/s átviteli sebességgel a 256 bites buszon. Pletykák szerint az AMD fontolóra vette a VRAM mennyiségének 32 GB-ra emelését, de végül ezt a konfigurációt feleslegesnek találta a fogyasztói megoldásokhoz. Kár, mert a játékok igényei folyamatosan nőnek, és a videomemória mennyisége sok korábbi AMD eszköz fontos versenyelőnye volt.

A Radeon RX 9070 XT referencia energiafelvétele 304 W, a javasolt ár pedig 599 USD (100 USD-val több, mint a Radeon RX 7800 XT esetében).

GyártóAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Grafikus processzor
NévNavi 31 XTNavi 31 XTXNavi 48 XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
ArchitektúraRDNA 3RDNA 3RDNA 4RDNA 4Ada LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Gyártási technológiaTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
A tranzisztorok száma, milliárd57,757,753,953,945,945,945,645,6
Órajel (Alapóra/Játékóra/Boost óra), MHz1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310/2 6102 205/2 5502 295/2 4522 295/2 617
Shader ALU (FP32)5 376 (10 752)6 144 (12 228)3 584 (7 168)4 096 (8 192)8 44810 2408 96010 752
Textúra kölcsönző egységek (TMU)336384224256264320280336
Raszterizáló műveletek blokkjai (ROP)19219212812811211296112
Tensor magokNemNemNemNem264320280336
RT-magok849611212866807084
Utolsó szintű cache mérete, MB8096646448646464
Memória
Busz szélessége, bit320384256256256256256256
Chip típusaGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Átviteli sebesség érintésenként, Gbit/s2020202021232830
Összesített átviteli sebesség, GB/s800960640640672736896960
Méret, GB2024161616161616
Teljesítmény
Csúcs teljesítmény FP32, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
FP64/FP32 teljesítmény1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
FP16/FP32 teljesítmény2/12/12/12/11/11/11/11/1
Egyéb
PCI Express buszPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
Kép kimeneti interfészekDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W315335220304285320300360
Kiskereskedelmi ár (USA), $899 (ajánlott induláskor)999 (ajánlott induláskor)549 (ajánlott induláskor)599 (ajánlott induláskor)799 (ajánlott induláskor)999 (ajánlott induláskor)749 (ajánlott induláskor)999 (ajánlott induláskor)

A GeForce RTX 5070 Ti a GB203 grafikus processzorra épül, amelyet a GeForce RTX 5080 is használ, de az alacsonyabb modell elvesztette a 14 streaming multiproceszort, azaz 1 792 FP32-kompatibilis shadert, és a játékos órajel csökkent. Ennek eredményeként a GeForce RTX 5080 és az RTX 5070 Ti között 27%-os elméleti teljesítménykülönbség van, míg a GeForce RTX 5070 Ti ezen a téren nem különbözik az RTX 4070 Ti SUPER-től. Ahogyan a Radeon RX 9070 XT esetében is, a nyers számítási teljesítmény hiányát az új GPU architektúra hivatott kompenzálni, elsősorban a DLSS segítségével történő több képkocka generálás funkciójával (akár három generált képkocka két "valódi" között).

A GeForce RTX 5070 Ti fogyasztása 300 W-ra van tervezve, és az MSRP 749 dollárral 50 dollárral olcsóbb lett, mint a GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

Az $150-os ajánlott árkülönbség a Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti között a jelenlegi orosz árakban nem érzékelhető: a legolcsóbb partner modelleket a DNS-nél 99 999 és 104 999 rubel áron találtuk. Ezeket fogjuk tesztelni a benchmarkok során. A Radeon RX 9070 XT egy GIGABYTE GAMING OC grafikus kártya, amelynek gyári túlhajtása 2,52/3,06 GHz, míg a GeForce RTX 5070 Ti egy Palit GamingPro gyorsító referencia specifikációkkal.

⇡#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: felépítés

A GIGABYTE kivitelezésű Radeon RX 9070 XT meglehetősen szerény méretekkel rendelkezik egy 300 W-os (és ahogyan a tesztek mutatják, ennél sokkal nagyobb) energiafogyasztású grafikus kártyához: 288 mm hosszú és három slot széles. Az egyetlen LED világító elem egy rövid csík az oldalon. A gyártó logója mozgatható: ha a LED csíkra helyezzük, a logó világítani kezd.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A hűtőrendszert három darab 87 mm átmérőjű ventilátor látja el. Egy kis radiátor szakaszon keresztül a levegő akadálytalanul áthalad a hátsó rész vágásán.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A grafikus feldolgozóegység és a videomemória chipjei hőt adnak le a párologtató kamrának, de az első közvetlenül, míg az utóbbiak egy P-alakú fém spacer-en keresztül. A hűtő lamelláihoz különböző lapok vannak rögzítve, amelyek a VRM komponensek hőelvezetői. Összesen hét hőcső van, átmérőjük 6 mm. Érdemes megjegyezni, hogy a GIGABYTE a normál hőpasztákat folyékonyakkal helyettesítette. Lehet, hogy pontosan ez az oka annak, ahogyan a VRAM chipjei terhelés alatt felmelegszenek (lásd az empirikus részben).

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A hátsó lemez részt vesz a hő elvezetésében a nyomtatott áramkörből több hőpárna (itt már hagyományos, nem folyékony) segítségével.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: nyomtatott áramkör

A Radeon RX 9070 XT különböző változatai 12V-2×6 csatlakozón keresztül kapják az áramot, de a GIGABYTE három univerzális nyolc pólusú csatlakozót választott. Tekintettel a grafikus kártya magas energiafogyasztására és az új csatlakozóval kapcsolatos folyamatos panaszokra, ez egy megbízhatóbb, bár nem annyira kényelmes és esztétikus megoldás. A tápegység 17 fázisából 14-et a grafikus feldolgozóegység, míg hármat a videomemória kap. Mindkét VRM MP87993 áramkörökkel van felszerelve, amelyek várható áramerőssége 90A.

A VRAM SK hynix chipjeivel van megépítve, melyek jelölésében a H56G42AS8DX-014 kódolt sávszélessége 20 Gbit/s.

A videokártya rendelkezik egy másolat BIOS-szal, amely alapértelmezés szerint aktív, és egy tartalék "csendes" firmware-rel is.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: szerkezet

A Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro hossza 331,9 mm, de mindössze három bővítőhelyet foglal el. A GamingPro logó alatt és a front panel szomszédos szegmense alatt RGB világító LED-ek találhatók. Az LED működését az alaplappal lehet szinkronizálni a standard ARGB csatlakozón keresztül, amely a 12V-2×6 tápcsatlakozó közelében található.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A ház oldalait egy öntött alumínium keret alkotja, amely hosszanti oldalon szellőzőnyílásokkal rendelkezik. A PCB hátsó oldalán található védőlemezen a hagyományos hálós szerkezet található a hűtőszekrény átfúvatására. A ventilátor lapátjainak átmérője 94 mm.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A hűtő alapjában egy elég nagy párolgási kamra található, amely lefedi a GPU kristályt és a körülötte lévő videomemória chipjeit, míg a VRM komponensek számára külön hőelvezető lemezek lettek biztosítva. A radiátor lamellái nyolc darab 6 mm átmérőjű hőcsőre vannak felfűzve.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A fém hátlap csak védelmi és dekoratív funkciókat lát el, mivel nincs köztük és a PCB között hőpárna.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A videokártyához egy adapter is jár, amely két nyolc tűs tápcsatlakozóról 12V-2×6-ra és egy kis szövet egérpadra konvertál.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: nyomtatott áramkör

A videokártyával ellentétben Palit GameRock, amelyet nemrég a GeForce RTX 5080-as áttekintésünk során néztünk meg, a következő legmagasabb modell a sorozatban tágas PCB-re épült, de a tápegysége egyszerűbb. A grafikus processzorhoz 15 fázisú VRM tartozik, amelyet a Monolithic Power Systems MP29816 PWM vezérlő kezel. A GDDR7 memória chipjeinek táplálása háromfázisú, az MP2988 vezérlő alapján. Mindkét szabályozó MP87993 tranzisztor modulokkal van ellátva, feltételezett 90 A névleges árammal.

A Samsung K4VAF325ZC-SC28 videomemória chipjeinek jelölése 28 Gbit/s átviteli sebességet jelez.

A GIGABYTE által készített Radeon RX 9070 XT-hez hasonlóan a Palit gyorsító két BIOS-változattal rendelkezik: "teljesítmény" és "csendes".

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Tesztkörnyezet, tesztelési módszertan

Tesztkörnyezet
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
AlaplapASUS ROG Crosshair X670E Hero
MemóriaG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30)
TárhelySolidigm P44 Pro, 2 TB
TápegységCorsair AX1600i, 1600 W
CPU hűtési rendszerEgyedi vízhűtés (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
TokatNyitott állvány
Operációs rendszerWindows 11 Pro
AMD GPU szoftver
Minden videokártyaAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
NVIDIA GPU szoftver
Minden videokártyaNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Játékok ray tracing nélkül
JátékAPITesztelési módszerGrafikai beállítások
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls helyszínMax. grafikai minőség
Black Myth: WukongDirectX 12Beépített benchmarkMax. grafikai minőség
Cyberpunk 2077DirectX 12Beépített benchmarkMax. grafikai minőség
F1 24DirectX 12Beépített benchmark, Monaco pálya (eső)Max. grafikai minőség
Hogwarts LegacyDirectX 12OCAT, kocsikázás a Hogwarts-hez vezető útonMax. grafikai minőség
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Beépített benchmarkMax. grafikai minőség
Metro ExodusDirectX 12Beépített benchmarkMax. grafikai minőség; Árnyékolási arány: 100%
Red Dead Redemption 2VulkanBeépített benchmarkMax. grafikai minőség
ReturnalDirectX 12Beépített benchmarkMax. grafikai minőség
Total War: WARHAMMER IIIDirectX 11Beépített benchmark (Mirrors of Madness Benchmark)Max. grafikai minőség
Játékok ray tracing-gel
JátékAPITesztelési módszerGrafikai beállításokKépkockák skálázása
AMDIntelNVIDIA
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls helyszínMax. grafikai minőség, magas ray tracing minőségFSR BalancedFSR BalancedDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Black Myth: WukongBeépített benchmarkMax. grafikai és ray tracing minőség (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Cyberpunk 2077Beépített benchmark (OCAT a képkockák generálásához)Max. grafikai és ray tracing minőség (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 24Beépített benchmark, Monaco pálya (eső)Maximális grafikai minőség és sugárkövetésFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Hogwarts LegacyOCAT, kocsikázás a Hogwarts-hez vezető útonMaximális grafikai minőség és sugárkövetésFSR BalancedXeSS KiegyensúlyozottDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Indiana Jones és a Nagy KörOCAT, Sukhothai helyszínMaximális grafikai minőség, magas szintű sugárkövetés (Path Tracing); Sugárkövetett árnyékok: Csak napfényFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Metro Exodus Enhanced EditionBeépített benchmarkMaximális grafikai minőség és sugárkövetésN/DN/DDLSS Kiegyensúlyozott
ReturnalBeépített benchmark (OCAT a képkockák generálásához)Maximális grafikai minőség és sugárkövetésFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)

A legtöbb játék esetében az átlagos és minimum (az első percentilis eloszlás alapján) képkockasebességadatokat egyes keretek renderelési idejéből, vagy az azonnali képkockasebességből nyerjük, amelyet beépített benchmark segítségével rögzítünk. Kivételt képeznek azok a játékok, amelyek nem rendelkeznek beépített benchmarkkal, és a képkocka-generáló tesztek: ezekben az esetekben az inter-képkocka időszakok rögzítésére az OCAT programot használjuk.

Munkahelyi alkalmazások
Az alkalmazásBenchmarkBeállítások
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench for Premiere Pro 1.1.1 (tesztkomponensek a linken)Standard (4K)
Blender 4.xAgent 327 Barbershop demo a Blender webhelyérőlCycles renderelő
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench for DaVinci Resolve 1.1.1 (tesztkomponensek a linken)Standard (4K); H.264/HEVC Kódolási mód: Automatikus
CAD alkalmazásokSPECviewperf 2020 v3.1Képernyőfelbontás: 3840 × 2160
Videó dekódolás (ffmpeg 5.x)
FormátumFelbontásKódolási beállításokAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080High Profile, L4.1D3D11VA
3840 × 2160High Profile, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080N/D
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
Videó kódolás (ffmpeg 5.x)
FormátumFelbontásKódolási beállításokAPI
AMDIntelNVIDIAAMDIntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/csatorna)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M

A grafikus kártyák teljesítményét a CPU-tól és a PC egyéb komponenseitől külön rögzítjük az NVIDIA PCAT eszköz segítségével. A teljesítmény és zajszint teszteléséhez a Cyberpunk 2077 játékot használjuk, 3840 × 2160 felbontással és maximális grafikai beállításokkal (sugárkövetés nélkül), valamint a FurMark stressztesztet a legagresszívebb beállításokkal (3840 × 2160 felbontás, MSAA 8x). Minden paraméter mérését a grafikus kártya bemelegítése után végezzük, amikor a GPU hőmérséklete és órajelstabilitása stabilizálódik.

⇡#A tesztelés résztvevői

A teljesítménytesztelésben a következő videokártyák vettek részt:

Megj. A zárójelekben a GPU alap- és boost-frekvenciája szerepel.

⇡#Órajel, energiafogyasztás, hőmérséklet, zajszint és túlhajtás

A Navi 48 GPU nem rendelkezik a korábbi generációs Navi chipekben használt órajeltartományok megosztásával a front-end és a CU tömb között. Azonban, ha bármelyik frekvenciát is vesszük a zászlóshajó GPU (Navi 31) vonalból, a Navi 48 jelentős előrelépést tett — egészen 2,9 GHz-ig. A GeForce RTX 5070 Ti ezzel szemben 2,8 GHz-es órajel mellett marad játékos terhelés alatt.

Működési paraméterek terhelés alatt (Cyberpunk 2077)
VideokártyaBeállításokGPU órajel, MHz (shade domain)GPU órajel, MHz (front-end)GPU tápegység feszültsége, VVentilátorok forgási sebessége, rpm (% a max. értékből)Ventilátorok 2 forgási sebessége, rpm (% a max. értékből)
ÁtlagosMax.ÁtlagosMax.ÁtlagosMax.ÁtlagosÁtlagos
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)Csendes BIOS29002956N/DN/D1,011,011479 (30%)N/D
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)Teljesítmény BIOS29152941N/DN/D1,011,011696 (34%)N/D
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB)Teljesítmény BIOS, +10% TBP29803001N/DN/D1,031,041880 (38%)N/D
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB)Másodlagos BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N/D
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Csendes BIOS28162820N/DN/D1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Teljesítmény BIOS28272835N/DN/D1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB)Teljesítmény BIOS32023210N/DN/D1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB)Csendes BIOS28052805N/DN/D1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB)26732700N/DN/D1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbit/s, 16 GB)27752775N/DN/D1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB)27222745N/DN/D1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB)Csendes BIOS27902790N/DN/D1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Bár a Radeon RX 9070 XT nem a generációjának zászlóshajó modellje (ebben az esetben pedig nem is lesz), a GIGABYTE új modellt képviselő energiafogyasztása 374 W-ig terjed — szinte mint a Radeon RX 7900 XTX. Ezzel szemben meglepően alacsony a „vörös” videokártya feltételezett álombeli teljesítménye — mindössze 7 W. A Palit GeForce RTX 5070 Ti nem fogyaszt többet, mint 318 W — a 40-es sorozat 80-as modelljeinek szintjén.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A firmware choice between "quiet" and "performance" has a noticeable impact on the cooling system of the GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. In "performance" mode, the GPU temperature does not exceed 62 °C (and 84 in the hot spot), while the memory chips heat up to 94 °C. In "quiet" mode, the temperature readings change to 67, 90, and 98 °C, respectively.

In turn, the cooling system of the Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro keeps the graphics processor temperature within 68 or 76 °C (again, depending on the active BIOS version), while the VRAM chips are at a much more acceptable level of 70 or 78 °C. The GPU hot spot temperature reported by GeForce 50 graphics card drivers does not appear in monitoring utilities.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

The noise level of the cooling systems of both new models changes drastically, corresponding to the BIOS switch. In "quiet" mode, the Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro turned out to be the quietest among the devices compared, while the GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING exhibited moderate sound pressure in relation to its significant power consumption. Conversely, under "performance" BIOS, the GIGABYTE graphics card maintains an acceptable noise level, while the Palit GamingPro reaches 45 dBA — and that's without overclocking.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

New AMD graphics processors overclock in the same manner as NVIDIA chips: now instead of a maximum clock frequency limit, the user sets the desired increase. The GPU supply voltage can only be reduced. Our sample graphics card maintained stability with a target clock frequency increase of 300 MHz, but since power reserve can only be increased by 10%, the actual core frequency rose by a symbolic 65 MHz. Meanwhile, the video memory reached a bandwidth of 22 instead of the original 20 Gbps. The power consumption of the GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING during overclocking exceeded 400 W, which caused a temperature rise of a couple of degrees, and the noise level reached 41 dBA at a distance of 30 cm from the fans.

A Palit GeForce RTX 5070 Ti, akárcsak a GeForce RTX 5080, kiválóan túlhajtható. Bár az OC nélküli verziója egyáltalán nem engedi túllépni a gyári TBP-t, sikerült 375 MHz-et hozzáadnunk a GPU tényleges frekvenciájához a játék teszt során, és a GDDR7 memória sávszélességét 28-ról 32 Gbit/s-ra növelni. A túlhajtás nem gyakorolt nagy hatást az energiafogyasztásra és a komponensek hőmérsékletére, és a zajszint is változatlan maradt, mivel az már eleve viszonylag magas volt a "teljesítményorientált" firmware-ral.

⇡#Játék tesztek (1920 × 1080)

1080p felbontásnál a GeForce RTX 5070 Ti és a Radeon RX 9070 XT is több mint 100 FPS-t ér el a legtöbb tesztelt játékban, és nem esik 60 FPS alá a Black Myth: Wukong-ban.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Black Myth: Wukong58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
Cyberpunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Hogwarts Legacy188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
Metro Exodus79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Returnal97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Total War: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Max.+19%−9%−2%+12%+14%+11%+28%
Átlagos+4%−18%−14%−3%−2%−3%+7%
Min.−8%−28%−22%−10%−9%−11%−5%

Bár egyes játékok inkább az AMD, mások pedig az NVIDIA architektúráját kedvelik, a gyakorlatban az új modellek egyenlő teljesítményt mutatnak: a GeForce RTX 5070 Ti mindössze 3%-kal marad el a Radeon RX 9070 XT-től FPS-ben. Összehasonlítva a korábbi generációs eszközökkel, a Radeon RX 9070 XT 3%-kal lemarad a Radeon RX 7900 XTX-tól. A GeForce RTX 5070 Ti a GeForce RTX 4080 és RTX 4080 SUPER megfelelője, míg az RTX 4070 Ti SUPER és RTX 5070 Ti közötti különbség körülbelül 13% FPS-ben.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Játék tesztek (2560 × 1440)

A legtöbb benchmark során 1440p felbontásnál az új AMD és NVIDIA modellek 80 FPS-t nem csökkenő képfrissítést produkálnak, de a középső FPS Black Myth: Wukong-ban 51-52 FPS-ra csökkent.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Black Myth: Wukong45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
Cyberpunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Hogwarts Legacy134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
Metro Exodus69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Returnal89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Total War: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Max.+16%−13%−5%+11%+13%+9%+29%
Átlagos+4%−22%−17%−4%−3%−4%+9%
Min.−7%−32%−29%−13%−13%−11%−3%

A Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti között ismét csak 4%-os apró eltérés van a képfrissítésben. Az új generációs "piros" videokártya mindössze 4%-kal marad el a korábbi zászlóshajótól - a Radeon RX 7900 XTX-től, míg a GeForce RTX 5070 Ti továbbra is a régi 80-as modellek helyettesítője. A GeForce RTX 4070 Ti SUPER-rel összehasonlítva az új NVIDIA modell 15%-kal gyorsabb.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Játék tesztek (3840 × 2160)

A Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti összességében alkalmasak 4K képernyős játékra maximális grafikai minőség mellett. Mindössze az olyan nagy erőforrást igénylő címeknél, mint a Black Myth: Wukong és a Cyberpunk 2077, a felhasználónak el kell fogadnia, hogy a képfrissítés érezhetően 60 FPS alatt marad, vagy felskálázást kell alkalmaznia.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Black Myth: Wukong27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
Cyberpunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Hogwarts Legacy79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
Metro Exodus52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Returnal55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Total War: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Max.+17%−17%−10%+6%+8%+8%+29%
Átlagos+5%−25%−19%−4%−3%−4%+12%
Min.−2%−34%−32%−15%−12%−14%0%

A magas felbontás nem változtatta meg a fő versenytársak pozícióját: a Radeon RX 9070 XT továbbra is 4%-kal megelőzi a GeForce RTX 5070 Ti átlagos képkockasebességben, de ugyanakkor 5%-kal elmarad a Radeon RX 7900 XTX-tól. A GeForce RTX 5070 Ti továbbra is helyettesíti a GeForce RTX 4080-át és az RTX 4080 SUPER-t, míg az RTX 4070 Ti SUPER-rel szembeni előnye 18%-ra nőtt FPS-ben.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Játékos tesztek ray tracinggel

A ray tracinggel rendelkező játékok a legnagyobb kihívást jelentik az új AMD gyorsítók számára, miután évekig lemaradtak az NVIDIA megoldásai mögött ezen a területen. Szerencsére jelentős javulások mutatkoznak. Bár a rasterizált játékokban a Radeon RX 9070 XT a Radeon RX 7900 XTX megfelelője, és átlagosan még mindig elmarad a korábbi zászlóshajótól, ray tracingben a Radeon RX 9070 XT már 20–21%-kal előrébb jár FPS-ben.

Igaz, hogy vannak olyan játékok, ahol a különbség kicsi (Metro Exodus és Returnal), és az Indiana Jones and the Great Circle-ban a framerate a Radeon RX 9070 XT-nél 1 FPS-re csökkent, még FSR használatával is, ami nyilvánvalóan a VRAM hiányával függ össze. Azonban ez a játék csupán a legutóbbi kiegészítésében tette lehetővé a ray tracinget a 'piros' GPU-k tulajdonosainak. A szükséges illesztőprogram-optimalizálások kétségtelenül hiányoznak, ezért nem vettük figyelembe az Indiana Jones and the Great Circle eredményeit a tesztelés közötti arányok számításánál. Megjegyzendő, hogy a tesztelés résztvevői közül csak a Radeon RX 7900 XTX rendelkezik a szükséges mennyiségű videomemóriával ahhoz, hogy az Indiana Jones and the Great Circle-t 4K képernyőn a maximális grafikai minőséggel futtathassa. A többi eszköz számára ez akár a legagresszívebb minőségállítások esetén is elérhetetlen.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Black Myth: Wukong19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
Cyberpunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Hogwarts Legacy110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Indiana Jones és a Nagy KörN/D16 / 17N/D41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enhanced Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Returnal75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Max.−1%+58%+75%+100%+108%+100%+138%
Átlagos−16%+3%+10%+27%+29%+25%+44%
Min.−42%−18%−13%−2%0%−3%+8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Black Myth: Wukong12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
Cyberpunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Hogwarts Legacy74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Indiana Jones és a Nagy KörN/D10 / 11N/D30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enhanced Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Returnal61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Max.−3%+50%+69%+100%+106%+94%+131%
Átlagos−17%0%+8%+28%+30%+25%+48%
Min.−44%−19%−16%+1%+3%0%+14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Black Myth: Wukong5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
Cyberpunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Hogwarts Legacy40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Indiana Jones és a Nagy KörN/D5 / 6N/DN/DN/DN/DN/DN/D
Metro Exodus Enhanced Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Returnal38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Max.0%+43%+86%+129%+129%+129%+171%
Átlagos−17%−12%+10%+33%+35%+32%+57%
Min.−43%−75%−12%+3%+5%0%+20%

A képfrissítési sebesség abszolút értékeiben a Radeon RX 9070 XT elegendő teljesítményt nyújt a hibrid renderelésű címek számára akár 1440p felbontásig, és kényszerűen, 4K-ig.

Ez igaz a GeForce RTX 5070 Ti-ra is, de az átlagos értékelés alapján az NVIDIA eszköze 25–32%-os előnnyel vezet — elsősorban a teljesen ray tracingelt játékoknak köszönhetően. A GeForce RTX 5070 Ti a saját táborában megerősítette a GeForce RTX 4080 és az RTX 4080 SUPER örökösének státuszát: az utóbbiak előnye 1 és 5% között mozog a képkockasebességben. A GeForce RTX 4070 Ti SUPER-hez képest a teljesítmény 13 és 19% közötti mértékben nőtt.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Játékos tesztek ray tracinggel és képméret-skálázással

A generációs AMD és NVIDIA eszközök a Balanced skálázásnak köszönhetően garantáltan kényelmes képfrissítési sebességet biztosítanak "hibrid" játékokban akár 4K felbontásig. Azonban a GeForce RTX 5070 Ti 20–26 % előnyével sokkal jobban teljesít a teljesen ray tracinggel rendelkező címeknél.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Black Myth: Wukong40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
Cyberpunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Hogwarts Legacy177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Indiana Jones és a Nagy KörN/D27 / 29N/D55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Returnal42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Max.+3%+49%+61%+84%+84%+78%+100%
Átlagos−15%+3%+9%+22%+23%+20%+32%
Min.−37%−21%−20%−10%−10%−10%−10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Black Myth: Wukong28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
Cyberpunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Hogwarts Legacy154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Indiana Jones és a Nagy KörN/D19 / 22N/D45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Returnal29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Max.+6%+56%+71%+97%+100%+91%+121%
Átlagos−17%+2%+9%+24%+26%+22%+39%
Min.−35%−36%−31%−20%−19%−24%−9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Black Myth: Wukong15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
Cyberpunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Hogwarts Legacy85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Indiana Jones és a Nagy KörN/D12 / 13N/DN/DN/DN/DN/DN/D
Metro Exodus Enhanced EditionN/DN/D51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Returnal20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Max.+6%+58%+74%+105%+111%+100%+137%
Átlagos−16%+2%+10%+29%+31%+26%+47%
Min.−42%−34%−31%−19%−18%−23%−8%

A Radeon RX 7900 XTX-hez képest az AMD chiparchitektúrájának korszerűsítése 18–20 % FPS teljesítménynövekedést eredményezett a Radeon RX 9070 XT esetében. A GeForce RTX 5070 Ti ezzel szemben 4 % FPS távolságra van a GeForce RTX 4080 és RTX 4080 SUPER-től, viszont 10–14 % előnnyel veri a GeForce RTX 4070 Ti SUPER-t.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Overclockingos játék tesztek

Ahogy várható volt, a GPU órajeléhez képest csekély növekedés miatt a Radeon RX 9070 TX (legalábbis GIGABYTE GAMING OC változatban) szinte haszontalan tevékenység, amely csupán 4 % FPS növekedést hoz. Ezzel szemben a Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 9 % -kal gyorsabb lett az overclocking eredményeként.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Munkafolyamatok tesztelése

A Blender benchmarkban az új AMD videokártya jelentősen nagyobb előnyhöz jutott a ray tracing hardveres gyorsítása révén, mint a Radeon RX 7900 XT. Ennek ellenére a régi zászlóshajó gyorsabban befejezte a renderelést nyers teljesítményének köszönhetően. Következésképpen a Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti közötti egyenlő versenyről szó sem lehet. A GeForce RTX 5070 Ti középső helyet foglalt el az RTX 4070 Ti SUPER és RTX 4080 között.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A Premiere Pro segítségével végzett transzkódolási feladatok során az új generációs "piros" gyorsító egy szinten van a Radeon RX 7900 XTX-el, de a "zöld" versenytársaktól elmarad az általános értékelés alapján, mivel viszonylag alacsony a RAW fájlokkal végzett munka sebessége. A GeForce RTX 5070 Ti, mint az RTX 5080, frissített H.264 és HEVC dekóderrel rendelkezik, ezért magabiztosan felülmúlja a 40-es sorozatú videokártyákat.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A Radeon RX 9070 XT utolsó helyet foglalt el a GPU-effektusok renderelési sebességének grafikonján, míg a GeForce RTX 5070 Ti ezen a teszten az RTX 5080 és a két RTX 4080 változat mögött áll.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A DaVinci Resolve transzkódálási tesztjei a Radeon RX 9070 XT-t a Radeon RX 7900 XTX-szel egy szintre helyezték, közvetlenül a GeForce RTX 5080 után. A GeForce RTX 5070 Ti minden régebbi NVIDIA megoldást felülmúl, és a Radeon RX 9070 XT mögött áll.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A GPU-effektusok renderelési benchmarkjában a Radeon RX 9070 XT ismét a grafikon aljára került. A GeForce RTX 5070 Ti viszont még a Radeon RX 7900 XTX-t is megelőzte, és csak a GeForce RTX 5080-nak adja meg a helyet.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A GeForce RTX 5070 Ti nem megfelelő a CAD alkalmazások egy részében, mivel hiányoznak a szükséges illesztőprogram-optimalizálások. Itt a Radeon RX 9070 XT visszavág.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Videokódolás/dekódolás

A Navi 48 chipen található hardveres dekódoló nem elhanyagolható teljesítményjavulást mutat az AV1 formátum kezelésében, de más videóformátumokkal a 'zöld' GPU-k továbbra is észrevehetően gyorsabbak.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

A videó encoder is gyorsabb lett, és most már versenyben áll az Intel QuickSync-el, habár még mindig lemarad a 'zöld' NVENC-től.

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Teljesítmény wattanként

Mivel a Radeon RX 9070 XT és a Radeon RX 7900 XTX példányaink szinte azonos teljesítmény tartalékkal rendelkeznek, az energiahatékonyság közti különbséget teljesen a játékbeli teljesítmény határozza meg. A régi zászlóshajó 5%-os FPS előnnyel vezet a raszterizálásban, de a ray tracing játékokban a Radeon RX 9070 XT 20%-os ugrást ért el.

GyártóAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Grafikus processzorNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
MikroarchitektúraRDNA 4RDNA 3Ada LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Gyártási folyamat, nmTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Átlagos fogyasztott teljesítmény (FurMark), W373372285285332317318397
Teljesítmény/W (ray tracing nélkül)100%+5%−2%+6%+8%+14%+13%+5%
Teljesítmény/W (ray tracing-gel)100%−17%+15%+44%+50%+59%+55%+48%

A GeForce RTX 5070 Ti itt is a GeForce RTX 4080 SUPER analógja, de ez a videokártya alacsonyabb TBP-vel rendelkezik a Radeon RX 9070 XT-hez képest, és a ray tracingben felülmúlja a 'vörös' versenytársat. Ennek következményeként a GeForce RTX 5070 Ti energiahatékonysága 13 vagy 55%-kal jobb a renderelési módtól függően.

⇡#Összesített játék teszteredmények ray tracing nélkül

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Összesített játék teszteredmények ray tracing-gel

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Összesített játék teszteredmények ray tracing-gel és képkocka skálázással

Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti. Új cikk: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti.

⇡#Következtetések

A két versenytárs, a Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti közül a legkönnyebb a második jellemzése. A videokártya a GeForce RTX 5080 egy változata, pontosan annyira lebutítva, hogy a GeForce RTX 4080 vagy RTX 4080 SUPER analógja legyen, de alacsonyabb ajánlott árral. Magában ez megbocsátható lenne, ha nem lenne az a tény, hogy a GeForce RTX 5070 Ti a legkedvezőbb körülmények között is legfeljebb 19%-kal felülmúlja az RTX 4070 Ti SUPER-t, miközben hivatalosan mindössze 50 dollárral olcsóbb, nem beszélve a tényleges árakról.

A Radeon RX 9070 XT helyet foglal el a Radeon RX 7900 XTX mellett a raszterizált játékokban, annak ellenére, hogy jelentős lemaradásban van a nyers számítási teljesítményben, de a fejlett architektúrával 21%-kal előrébb jár a ray tracing teljesítményben. Jó látni, hogy legalább az AMD középkategóriás grafikus processzora utolérte és túlszárnyalta a régi csúcs GPU-t. De sajnos, még a nagyobb növekedés sem volt elegendő ahhoz, hogy véget vessen a NVIDIA évek óta tartó lemaradásának. A Radeon RX 9070 XT szimbolikus győzelmet aratott a GeForce RTX 5070 Ti felett a raszterizálásban, de a ray tracinggel rendelkező játékokban a GeForce RTX 5070 Ti átlagos előnye eléri a 32%-ot, míg a teljesen nyomtatott játékokban még ennél is magasabb. A Radeon RX 9070 XT javasolt ára arányosan alacsonyabb, mint az RTX 5070 Ti-é, ami kiegyenlíti az RDNA 4 logika gyengeségeit. Azonban Oroszországban a versenytársak minimális árai majdnem megegyeznek, így, annak ellenére, hogy a NVIDIA stagnál és az AMD fejlődik, a választás a Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti között egyszerű — legalábbis jelenleg.

Az új GPU-k játékfunkciói közül a legfontosabb az upscaling — a DLSS vagy a negyedik verziójú FSR. Az NVIDIA chipek lehetőséget kaptak több képkocka generálására és transzformátor modellekre, míg az AMD alapvetően elkezdte kihasználni a neurális hálózatokat e célra. De az FSR 4 technológia, akárcsak a DLSS, kötődik a "natív" hardverhez, ezért a képkockák skálázására szolgáló eszközök, amelyek a zöld és vörös gyorsítók tulajdonosai számára elérhetőek, megoszlottak, és már nem lehet azt mondani, hogy a GeForce grafikus kártyák támogatják mind a DLSS-t, mind az FSR-t, míg a Radeon csak FSR-t. Az upscaling minőségéről és a kapcsolódó latenciáról külön is foglalkozunk a közelgő kutatásunkban.

A Radeon RX 9070 XT, akárcsak a GeForce RTX 5070 Ti, 16 GB videomemóriával rendelkezik. Ezért a jelenlegi generáción belül csak a GeForce RTX 5090 kínál többet, a többi modell pedig kockázatot vállalhat, amikor a GPU optimális grafikai minőségben játszhatna (akár upscaling segítségével is), de a VRAM mennyisége korlátozza. Jelenleg csak egy ilyen játék van — az Indiana Jones and the Great Circle, de ez csak az első intő jel.

Radeon RX 9070 XT — kizárólag játékra tervezett termék, amely nem alkalmas a legtöbb munkaterületre, amit a tesztjeink során használtunk (kivéve CAD). Ezzel szemben a GeForce RTX 5070 Ti remekül teljesített a videofeldolgozási feladatokban az új hardveres kodekének köszönhetően, de ismételten valószínűleg nem lesz érdekes a szakemberek számára a helyi memória hiánya miatt.

Végül néhány szót mondanánk a videokártyákról, amelyeket a Radeon RX 9070 XT és a GeForce RTX 5070 Ti képviselnek a tesztünkben — jelenleg ezek a legelérhetőbb verziói mindkét modellnek az orosz piacon. A „piros” GIGABYTE gyorsító és a „zöld” Palit nagyobb fogyasztási teljesítménnyel rendelkezik, mint azt a referencia specifikációk előírják (a „Radeon” teljesítménye már 360 W-ra is túllépett), és meglehetősen csendesen működnek, ha a megfelelő BIOS aktív. Ezzel szemben a Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro sokkal jobb túlhúzhatósággal bír, bár nem engedélyezi a TBP növelését, míg a GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC kellemetlen meglepetést okozott a VRAM hőmérsékletével, amely meghaladta a 90 °C-ot, és a folyékony hőpadok, amelyek megnehezítik a videokártya karbantartását.

Forrás: 3dnews.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster