A Blender Foundation közzétette a Blender 4.5 szabad 3D-modellező csomagot, amely különböző feladatokhoz alkalmas, beleértve a 3D-modellezést, 3D grafikát, videojátékok fejlesztését, szimulációt, renderelést, kompozíciót, mozgáskövetést, szobrászati modellezést, animációk készítését és videóvágást. A kód GPL licenc alatt terjesztésre került. A kész verziók Linux, Windows és macOS operációs rendszerekre készültek. A kiadás hosszú távú támogatás (LTS) státuszt kapott, és 2027 júliusáig fogják támogatni. A Blender 4.2 LTS-ág továbbra is támogatott, a frissítések 2026 júliusáig készülnek. A Blender 3.6 LTS-ág támogatása leállt.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Az EEVEE renderelő motorban teljes körű támogatást kapott a Vulkan grafikai API használatával történő rendereléshez. A korábbi verzióhoz képest jelentősen megnövekedett a teljesítmény a Vulkan használatakor, és a Vulkan hátsó rész funkcionalitása elérte az OpenGL hátsó rész szintjét (például hozzáadva az OpenXR, Subdivision és USD/Hydra támogatását). A Vulkan hátsó rész megfelelő működéséhez ajánlott a legfrissebb grafikus illesztőprogramok és a Mesa használata. Alapértelmezés szerint továbbra is az OpenGL hátsó rész használata folyik.
- A textúrák betöltése több mint kétszer gyorsabbá vált (5,7 másodpercről 2,5 másodpercre), és jelentősen csökkent a program indítási ideje (7,2 másodpercről 4 másodpercre). Alapértelmezés szerint engedélyezve van a több szálas shader-összeállítás. Új beállítás került hozzáadásra a shader-összeállítási módszer (több szálas vagy külön folyamatba kiszervezett) kiválasztására.
- Új tulajdonság került hozzáadásra, a „Shadow Terminator Normal Offset”, amely lehetővé teszi a sugár elmozdítását a felületről, csökkentve a shadow terminator artefaktumot alacsony poligon számú geometriai modellek esetén.
- Megvalósították a Reverse-Z algoritmust a mélységpuffer artefaktumainak csökkentésére.
- Hozzáadták a Segment Construction (Subdivision) GPU-ra történő kiszervezésének támogatását.
- Hozzáadva a „—profile-gpu” opció, amely lehetővé teszi profiltárolást a profile.json fájlban, tartalmazva a CPU és GPU terhelésével kapcsolatos információkat.
- A geometriai csomópontokkal való munkához hozzáadták a CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront és TXT formátumú fájlok importálására szolgáló modulokat. A fájl importálásához elegendő, ha a fájlt az egérrel a drag&drop módban a geometriai csomópontok szerkesztőjébe húzzuk.
A csomópontokkal való munkához készült eszközökbe hozzáadták a panelek összehúzásának lehetőségét. A geometriai csomópontok szerkesztőjébe beépítették a háló normáljainak módosítását. A normálok beállításához hozzáadták a "Set Mesh Normal" csomópontot. Az értékek behelyettesítéséhez a "Format String" csomópontot javasolják, a sztringek összehasonlításához pedig a "Match String" csomópontot.

- A kompozitáló (Compositor) rendszerben elérhetővé váltak a procedurális csomópontok textúrák létrehozására, valamint a tipikus csomópontok, például Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math és Clamp támogatása. Lehetőséget biztosítottak a zajok eltávolításának felgyorsítására GPU használatával.

- Kibővítették a Grease Pencil kétdimenziós rajzoló és animáló rendszer funkcióit, lehetővé téve, hogy 2D-s vázlatokat készítsenek, amelyeket aztán 3D környezetben háromdimenziós objektumként használhatnak (több sík vázlat alapján, különböző szögekből létrehozva a 3D modellt). Integrálva lett a kompozitáló rendszerrel (Compositor). Hozzáadtak egy új renderelési átjárót, amely a látható Grease Pencil vonásokat és kitöltéseket külön rétegben adja ki, ami hasznos lehet a Grease Pencil elemek elszigeteléséhez, fokozásához vagy effektusok alkalmazásához a kompozitálás során. Lehetőség van a Grease Pencil renderelésének letiltására rétegenként (View Layer) a Filter opció segítségével. Megvalósítottak egy új simítási módszert (SSAA), amely simábbá teszi a vonalakat. Hozzáadták az animált SVG-fájlok exportálásának támogatását.

Hozzáadtak eszközöket (Node Tools), amelyek lehetővé teszik a Grease Pencil objektumok létrehozását csomópontok segítségével. Új csomópontokat vezettek be színtöltéshez, mélységbeállításhoz és vonások simításához a Grease Pencil-ben.
- UV-szerkesztőben lehetőséget biztosítanak az UV-kiterítés aktív vagy az összes kijelölt objektum számára történő megtekintésére, függetlenül a jelenlegi módtól, beleértve a képszerkesztőt is. Az UV-kiterítések láthatóságát és átlátszóságát a Overlays felugró menü segítségével módosíthatjuk.
- Új „Pontfelhő” (Point Cloud) objektumtípus került bevezetésre, amely lehetővé teszi nagy mennyiségű különálló pont 3D térben való megjelenítését. Minden pont a pontfelhőben további attribútumokat tárolhat, mint például sugár, hely és szín. Az új objektum jelentősen teljesítményorientáltabb, mint a hagyományos hálók, és alkalmazható beolvasott 3D adatok vizualizálására és részecskemodellezésre.

- Elkészült a DOGWALK új játék ihlette indítóképernyő a Blender Stúdiótól. A játék interaktív történet jellegű (egy gyermek sétáltat egy kutyát a téli erdőben, miközben rejtett tárgyakkal díszíti a hóembert), és a Blender mint eszköz fejlesztésére szolgál az eszközök és a játékszintek létrehozásához a Godot motorhoz.

- A szobrászati modellezési, textúrázási és vertexfestési módokban lehetőség nyílt a színárnyalat, telítettség és színérték randomizálására, mind a teljes vonalat, mind az egyes ecsetlenyomatokat illetően.
- A szobrászati modellezési módban az „Átvágás” (Trim) eszközhöz új Manifold megoldást valósítottak meg, amelyet csak a kibontható hálókkal használnak. A Manifold gyorsabban működik, mint a Fast mód, amely mostantól a Float névre hallgat. Az új megoldás az azonos nevű könyvtárra épül, amelyet már használnak a Boolean módosítóban és a geometriai csomópontokban.
- Folytatódik a felhasználói felület modernizálása. A csomópont szerkesztőkben egyszerűsítették a csomópontok keretekhez való hozzáadását (mostantól elegendő csak az F billentyűt megnyomni a csomópontok kijelölése után).
- A tulajdonságok szerkesztőjében lehetőséget adtak a nem használt fülek elrejtésére a felület zsúfoltságának csökkentése érdekében (például egy videószerkesztési munkakörnyezetben el lehet rejteni az Object és Shading füleket).
- Az asset és fájl böngészőkben megvalósították a tartalom megjelenítésének módját vízszintes listaként, amely lehetővé teszi több tartalom elhelyezését a képernyőn. Hosszú címkék két sorba való bontását biztosították a címke elejének és végének kiemelésével (hogy a fájlkiterjesztés is látható maradjon).
- Az asset böngészőben megvalósították a Screenshot Capture módot, amely lehetővé teszi a szerkesztett eszközök gyors előnézetét anélkül, hogy a rendereléshez kellene átmenni (a képernyő területének kijelölésével egyszerűen nézhetjük meg a tartalmat).
- A nemlineáris videószerkesztőben (Video Sequencer) javították a tartalom gyorsítótárazását. A betekintő területen HDR támogatás valósult meg.
- A táblázatszerkesztőben lehetőség nyílt a kívánt oszloprend megváltoztatására és szélességük módosítására.
- Lehetővé vált több SVG fájl egyidejű importálása.
- Lehetővé vált a hibák, figyelmeztetések és információs üzenetek színének beállítása.
- Linux rendszerekhez nagyobb kurzorok kerültek bevezetésre a nagy felbontású kijelzők számára.
- Biztosítva lett a kompatibilitás a CY2025 specifikációval, amely a VFX referencia platformhoz tartozó segédprogramokat és könyvtárakat határozza meg.
- A bővítmények katalógusában 497 ingyenes kiegészítés és 128 sablon található.

Forrás: opennet.ru





