Megjelent a D7VK 1.0 projekt, amely a Microsoft 1999-ben bemutatott Direct3D 7 grafikus API megvalósítását fejleszti. A D7VK a hívások átkonvertálásával működik a Vulkan API-ba, és lehetővé teszi, hogy a Wine segítségével Linuxon retro játékokat futtassunk, amelyek a Direct3D 7 API-ra épülnek. A projekt kódja C++ nyelven íródott, és a Zlib licenc alatt terjesztik. A fejlesztés során a DXVK projekt d3d9 backend kódját használták alapként.
Az 1.0-ás kiadás az első, széles körű alkalmazásra kész verzióként van megjelölve. A WineD3D-vel összehasonlítva támogatja az élsimítást a rajzolásnál (D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS), és lehetőséget ad a képkocka sebesség korlátozására régi játékok esetén, amelyek nem működnek megfelelően magas FPS mellett. A teljesítmény tekintetében a D7VK majdnem háromszor gyorsabb volt a WineD3D-hez képest (45267 vs. 16566) a 3DMark 2000 teszten egy NVIDIA RTX 4070 GPU-val és a Nvidia 570.195.03 gyártói illesztőprogrammal rendelkező rendszeren. A D7VK korlátozásaként megemlíthető, hogy szükség van Vulkan 1.3 támogatással rendelkező GPU-ra, valamint egyes D3D7 funkciók hiánya.
Megerősített játékok:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Clive Barker’s Undying
- Colin McRae Rally 2.0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8
A fejlesztő nem tervezi, hogy a D7VK-t beépítse a DXVK-ba, ahogyan azt a Direct3D 8 és Direct3D 9 Vulkan fölötti megvalósításaival tette.
Forrás: opennet.ru
