Az ipar azt mondta, hogy 'nem': a vezető stúdiók figyelmen kívül hagyták a sugárkövetést 2025-ben.

Bár az Nvidia hosszú éveken át dolgozott és kiadta a GeForce RTX sorozatú grafikus kártyákat, a hardveres ray tracing még mindig nem vált általános szabvánnyá a videojáték-iparban. Még a nagy költségvetésű blockbusterekben is ritkán alkalmazzák a technológiát, amely a globális világítás, különösen az Unreal Engine 5-ből ismert Lumen javára háttérbe szorult.

Az ipar azt mondta, hogy 'nem': a vezető stúdiók figyelmen kívül hagyták a sugárkövetést 2025-ben.

Kibocsátás PC Gamer figyelmet fordított arra, hogy a 2025-ös év 21 legnépszerűbb játékából csupán öt projekt alkalmaz hardveres fényzést a grafika javítása érdekében. E hiánya ennek az erőforrás-igényes technológiának a vizuálisan egyszerű versenyképes slágereknél, mint például a Counter-Strike 2 vagy a Valorant, teljesen érthető. Azonban a technológia még a látványosabb címek, mint a Stellar Blade vagy a Nioh 3 esetében sem érkezett meg. TechSpot.

Néhány híres sorozat pedig egyenesen hátralépett. Például a Battlefield V volt az első, amely támogatta a ray tracinget, de a hét évvel később megjelent Battlefield 6 már nem alkalmazta ezt a technológiát. A FromSoftware, amely beleépítette a ray tracinget az eredeti Elden Ringbe, nem tette be azt az Elden Ring: Nightreign-ba. A Call of Duty franchise eltávolította a ray tracinget a 2020-as Black Ops Cold War-ból, de aztán újra bevezette a tükröződéseket a Black Ops 7 többjátékos módjába, sőt még a Warzone 2.0 és a Modern Warfare III lobbyjába is hozzáadta a még erőforrás-igényesebb ray tracinget.

Az ipar azt mondta, hogy 'nem': a vezető stúdiók figyelmen kívül hagyták a sugárkövetést 2025-ben.

A fejlesztők gyakrabban alkalmazzák a ray tracinget statikus helyszíneken, ahol a karakterek testreszabása történik, ahol nincs szükség valós idejű fényképítés újraszámítására. Az Ubisoft a ray tracinget kötelezővé tette csak az Assassin’s Creed Shadows menedékhelyén, míg a FromSoftware csak az Armored Core VI garázsában alkalmazta. Ezzel szemben a Lumen, az Unreal Engine 5-ből származó szoftveres globális világítás, a legtöbb AAA-projekt számára standarddé vált, bár a megvalósítása a központi processzorra helyezi a terhet és kevésbé lenyűgöző eredményt ad. Kivétel a Fortnite, amelyet az Epic Games bemutatóhelyszínként használ a motor lehetőségeihez.

A stúdiók tartózkodása a hardveres ray tracing használatától teljesen érthető. Sokan közülük még mindig úgy vélik, hogy a teljesítménycsökkenés nem indokolja a vizuális javulásokat, különösen figyelembe véve, hogy az Nvidia középső és felső kategóriáján kívüli videokártyák gyártói nem fektetnek bele ebbe a technológiába. Ezzel szemben az AMD termékei csak az RDNA 4 architektúra megjelenésével értek el paritást, amely egyelőre a diszkrét videokártyák korlátozott szegmensére összpontosít (főként a Radeon RX 9000 sorozatra).

Ugyanakkor némi pozitív elmozdulás is tapasztalható. Az Epic Games bejelentette, hogy az új Unreal Engine 5 kiadások célja a stabil 60 fps elérése hardveres ray tracing mellett a hagyományos PlayStation 5-ön. Két nemrégiben készült projekt, az Indiana Jones and the Great Circle és a Doom: The Dark Ages hasonló mértékeket tudott elérni, ráadásul PC-n ray tracinget is kínálnak. Várható, hogy a Capcom közelgő Resident Evil Requiem és Pragmata is meg tudja ismételni ezt a sikert.

A következő néhány év kilátásait illetően az RDNA 5 architektúra az új konzolokban, PC-kben és hordozható eszközökben új standardot teremthet, azonban ezek elérhetősége kérdéses a költségek és a folytatódó memóriahiány miatt.

Forrás:


Forrás: 3dnews.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster