Megjelent az LDL 0.1 multimédiás könyvtár, amelyet alacsony teljesítményű rendszerekhez optimalizáltak

Megjelent az LDL (Little DirectMedia Layer) multimédiás könyvtár első nyilvános kiadása, amely lehetővé teszi grafikai alkalmazások létrehozását, amelyek modern és elavult rendszereken egyaránt működnek (Windows 95+, Linux 2.0+ kernel elosztások, FreeBSD 3.0+). Egyszerű, platformok közötti API-t biztosít az ablakok kezelésére és a bemeneti eszközök eseményeinek feldolgozására. Az OpenGL 1.0-4.6 használható a rajzoláshoz. A kód LGPL 3.0 licenc alatt kerül forgalomba.

A kiadás különleges, mivel a C++98 nyelvről ANSI C-re (C89) való áttérést hoz, maximális hordozhatóság és kompatibilitás érdekében a régi fordítók és platformok, például DOS, Windows 95 és PlayStation 1 támogatása mellett. A projekt fokozatos fejlesztésére terveznek: az első verzió ablakokkal, bemeneti eseményekkel és grafikával kapcsolatos funkciókat kínál, ezt követően a 2D-s renderelés, hang- és betűtípus-feldolgozó eszközök, valamint az SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML és GLFW könyvtárak fölötti backendek fejlődése kezdődik. Az SDL, SFML és GLFW backendek használata lehetővé teszi, hogy kódmódosítás nélkül alkalmazásokat építsenek olyan platformokra, amelyeket az LDL közvetlenül nem támogat. A jövőbeni tervek között szerepel egy univerzális API létrehozása, amely lehetővé teszi a sprite-okkal és 2D grafikával való munkát, függetlenül a választott backendtől (OpenGL, Vulkan, szoftveres renderelés, SDL típusú könyvtárak).

Megjelent az LDL 0.1 multimédiás könyvtár, amelyet alacsony teljesítményű rendszerekhez optimalizáltak


Forrás: opennet.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster