A Crytek bemutatta a legújabb, valós idejű sugárkövetés bemutatóját a Radeon RX Vega 56 grafikus kártya teljesítményén. Emlékezzünk rá, hogy idén március közepén a fejlesztő közzétett egy videót, amelyben bemutatta a CryEngine 5.5 motoron végzett valós idejű sugárkövetést az AMD grafikus kártyájával.

A videó közzétételének időpontjában a Crytek nem árulta el a Radeon RX Vega 56 teljesítményszintjét a Neon Noir bemutatóban. Most azonban a fejlesztők megosztották a részleteket: a grafikus kártya átlagosan 30 FPS-t tudott biztosítani Full HD felbontásban (1920 × 1080 pixel). Megemlítésre került az is, hogy ha a sugárkövetés minőségét/intenzitását a felére csökkentik, akkor ez a grafikus gyorsító akár 40 FPS-t is biztosít QHD felbontásban (2560 × 1440 pixel).

A Neon Noir bemutatóban a sugárkövetés az érkezések és fényvisszaverődések létrehozására szolgál. Jogos megemlíteni, hogy valóban sok a visszaverődés, és a Radeon RX Vega 56 grafikus kártya jól megbirkózott velük, még anélkül is, hogy specializált logika lenne a sugárkövetés gyorsítására, mint például az RT-magok. Emlékezzünk rá, hogy a Radeon RX Vega 56 jelenleg az AMD középkategóriás megoldásai közé tartozik.
A siker titka egyszerű: a Crytek bemutatójában a sugárkövetés voxeleken alapul. Ez a megközelítés jelentősen kevesebb számítási teljesítményt igényel, mint az NVIDIA RTX technológiája. Ennek köszönhetően nemcsak a csúcsszintű, hanem a középkategóriás grafikus kártyák is képesek minőségi képek létrehozására sugárkövetés alkalmazásával, függetlenül attól, hogy van-e specializált logikájuk az ilyen feladatokhoz vagy nincs.

A Crytek azonban megjegyzi, hogy a specializált RT-magok jelentősen felgyorsíthatják a sugárkövetést. Annál is inkább, mivel a Crytek technológia használatával nincs akadály, hiszen a GeForce RTX grafikus kártyák támogatják a Microsoft DXR-t. Megfelelő optimalizálás mellett ezek a gyorsítók maximális sugárkövetési minőséget biztosíthatnak a Neon Noir bemutatóban akár 4K felbontásban (3840 × 2160 pixel). Összehasonlításul, a GeForce GTX 1080 teljesítménye kétszer kevesebb. Így a GeForce RTX nem biztosít új lehetőségeket a CryEngine motorhoz, de jobb teljesítményt és részletességet nyújt.

A végén a Crytek fejlesztői megjegyezték, hogy a modern API-k, mint a DirectX 12 és a Vulkan, sok előnyt nyújtanak a valós idejű ray tracing használatához. Mindez azért van, mert széles, alacsony szintű hozzáférést biztosítanak a hardverhez, lehetővé téve a jobb optimalizálást és az összes erőforrás kihasználását a ray tracing intenzív munkájához.
Forrás: 3dnews.ru
