A Nintendo Switch emulációja PC-n gyorsabbá vált, mint a korábbi Nintendo platformokéi, mint a Wii U és a 3DS — alig egy évvel a konzol megjelenése után már itt volt a Yuzu emulátor (amelyet ugyanaz a csapat készített, mint a Citra, a Nintendo 3DS emulátor). Ennek fő oka a jól ismert NVIDIA Tegra platform, amelynek architektúrája könnyen emulálható a programozók számára. Azóta a Yuzu elindított olyan játékokat, mint , , Pokémon Let’s Go és másokat.

Ugyanakkor a Cemu, a Nintendo Wii U emulátor, egy jelentős előnnyel rendelkezett a Yuzu-val szemben — képes volt a Wii U játékokat sokkal magasabb felbontásban (4K és afölött) futtatni a képminőség javítása érdekében. De a Yuzu hamarosan megkap egy AI-alapú felbontásnövelő eszközt.
Ez az új eszköz megduplázza a Render target textúrák szélességét és magasságát a profil alapján. Ez azt jelenti, hogy ha az eredeti Render target 1920 × 1080 pont volt, akkor a megduplázott mérete 3840 × 2160 pont lesz. Ennek köszönhetően javul a végső kép élessége. Így működnek más emulátorok is (Dolphin, Citra, Cemu stb.). A Yuzu fő különbsége az, hogy profil szükséges, mivel nem minden Render target skálázható (például egyesek köbös térképek rendereléséhez használhatók). A Yuzu tartalmazni fog egy AI-alapú felbontás-ellenőrzőt, amely meghatározza, hogy mely Render target-ek módosíthatók, és melyek nem, egy szabályrendszer alapján.

A BSoD Gaming YouTube csatornáján már tesztelték ezt az új funkciót a Yuzu fejlesztőivel való együttműködés révén. A bemutatott videókban láthatók a Super Mario Odyssey és más játékok 8K felbontásban történő futtatási kísérletei PC-n (i7-8700k @4,9 GHz, 16 GB DDR4 @3200 MHz, túlhajtott GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, 256 GB NVME M.2 SSD). Nem világos, mikor válik elérhetővé az újdonság a Yuzu Patreon előfizetői számára, de a Nintendo Switch PC-s emulálásának jövője ígéretesnek tűnik.

Forrás: 3dnews.ru
