Július 30-án megjelent a Blender 2.80 — ez volt a legnagyobb és legjelentősebb kiadás valaha. A 2.80-as verzió új kezdetet jelentett a Blender Foundation életében, és a 3D modellező eszközt egy professzionális szoftver szintjére emelte. A Blender 2.80 elkészítésében ezrek dolgoztak. Neves dizájnerek teljesen új felhasználói felületet dolgoztak ki, amely lehetővé teszi a megszokott feladatok sokkal gyorsabb megoldását, ráadásul a kezdők számára a belépési küszöb is jelentősen csökkent. A dokumentáció teljesen átdolgozásra került, és tartalmazza az összes legfrissebb változtatást. Egy hónap alatt több száz videóoktatóanyag jelent meg a 2.80-as verzióról, és minden nap újabbak kerülnek ki — a Blender Foundation weboldalán, valamint a Youtube-on is. Minden szerénység nélkül — eddig egyetlen Blender-kiadás sem okozott ilyen felhajtást az iparágban.
Főbb változások:
- Teljesen átdolgozták a felhasználói felületet. Egyszerűbbé, hatékonyabbá, reakciókészebbé és kényelmesebbé vált minden szempontból, valamint a más hasonló termékekben tapasztalt felhasználók számára is megszokottabbá vált. Emellett sötét téma és új ikonok is kerültek bevezetésre.
- Most az eszközök sablonokba és fülökbe vannak csoportosítva, amelyek egy feladat köré összpontosulnak, például: Modellezés, Szobrászat, UV Szerkesztés, Textúrafestés, Árnyékolás, Animáció, Renderelés, Összetétel, Scriptek.
- Új Eevee renderelő, amely kizárólag GPU-val (OpenGL) működik, és valós idejű, fizikailag pontos renderelést támogat. Az Eevee kiegészíti a Cycles-t, és lehetővé teszi a Cycles-nál készült anyagok használatát.
- A fejlesztők és a játékkészítők számára új Principled BSDF shader-t biztosítottak, amely kompatibilis sok játékmotor shader modelljével.
- Új 2D rajzolási és animálási rendszer, a Grease Pencil, amellyel könnyedén létrehozhatók 2D vázlatok, amelyeket ezután 3D környezetben teljes értékű háromdimenziós objektumokként lehet felhasználni.
- A Cycles motorban megjelent a dupla renderelési mód, amely párhuzamosan használja a GPU-t és a CPU-t. Emellett jelentősen megnövekedett a renderelési sebesség OpenCL alatt, és a GPU memóriahatárát meghaladó jelenetekhez megjelent a CUDA használatának lehetősége. Továbbá a Cycles-ben lehetőség van háttér képkészítésére kompozitáláshoz a Cryptomatte technológia felhasználásával, valamint haj és volumetrikus árnyékolás BSDF alapú és véletlenszerű alárendelésű szórás (SSS) alkalmazására.
- Frissült a 3D nézet és az UV térkép szerkesztő, új interaktív eszközökkel és kontextuális eszköztárral.
- Valósághűbb anyagfizika és deformációk.
- glTF 2.0 fájlok importálásának/exportálásának támogatása.
- Frissítve az animációs és riggelési eszközök.
- A Blender Internal régi valós idejű renderelő motor helyett most az EEVEE motor használatos.
- A Blender Game Engine játék motor eltávolításra került. Helyette más nyílt motorok használatát javasolják, például a Godot-ot. A BGE motor kódja egy különálló projektbe, az UPBGE-be került.
- Mostantól lehetőség van több mesh egyidejű szerkesztésére.
- Átdolgozták a függőségi gráf, a fő módosítók és az animációs értékelési rendszer működését. Most már sokmagos CPU-kon a bonyolult rögzítések és a nagy számú objektummal rendelkező jelenetek sokkal gyorsabban feldolgozhatók.
- Számos változtatás történt a Python API-ban, amelyek részben inkompatibilitást okoznak a korábbi verziókkal. De a legtöbb addon és script frissítve lett a 2.80 verzióra.
A Blender legfrissebb hírei:
- Az Epic Games 1,2 millió dollárral támogatta a Blender Foundation-t és csatlakozik a Blender fejlesztéséhez.
- Az Ubisoft aranytagként csatlakozik a Blender fejlesztéséhez.
- A japán anime stúdió, a Khara áttér a Blender-re.
Kis demó: Tiger — Blender 2.80 demó Daniel Bystedt által.
Forrás: linux.org.ru
