Szeptember véget ér, vele együtt pedig a "kalandozások" naptára is, amely a valós világ és más, virtuális-képzeletbeli világ határán kibővülő küldetések sorozata.
Az alábbiakban megtaláljátok a személyes élményeim második részét, amelyek a "küldetések" teljesítésével kapcsolatosak.

A "kalandozások" kezdete (események szeptember 1-től 8-ig) és a rövid bevezetés leírásra került.
Globálisan a koncepció leírásra került.
Fééria. A történet folytatódik.
Szeptember 9. A külső megfigyelő napja.
Küldetés.Elemezzétek, hogy a családotok különböző tagjai melyik Házhoz tartoznak, és határozzátok meg a fő Házt vagy Házakat, amelyekben a családotok tartózkodik.
Nézzetek meg egy filmet, amely témája összhangban áll a fő Háznak megfelelő évszakkal vagy jelentéssel. A teljes film megtekintését elhalaszthatjátok, de addig is nézzetek meg részben belőle, vagy legalább olvassátok el az összefoglalót és nézzétek meg a képeket.
Családom születésnapjai főleg a nyári időszakra koncentrálódnak, korábban jelentősebb arányban volt jelen a tavasz. Tehát legyen ez a Nyár Háza.
Egy filmet választottam: a nemrég bemutatott sorozat, a "Sötét kristály: A lázadás kora". A régi bábfilm folytatása-előzménye, amely sokakat inspirált (beleértve a Final Fantasy játékok sorozat fejlesztőit is). A trailerek alapján a "nyár vége" koncepciójához illik - élénk világ, amelynek fokozatosan veszélye fenyeget.
Már megnéztem az első részt. Jól néz ki eddig. Legalábbis nagyjából azt kaptam, amit a trailer ígért. A grafikát modernizálták, de részben még mindig bábok, amelyek meglehetősen élénken mozognak, ezért elég atmoszférikusnak és eredetinek tűnik, ellentétben a teljesen háromdimenziós filmekkel.
Szeptember 10. A személyes érdeklődés napja.
Küldetés.Válasszatok egy fő- vagy mellékszereplőt abból a filmből, amit tegnap néztetek. Határozzátok meg a választott karakter Házát, a megfelelő színész/színésznő születési dátuma alapján. Válasszatok bármelyik korábban általatok létrehozott vagy más Kontextus képviselője által létrehozott aktív erőhelyet, vagy egyet a kínált alaphelyek közül, ott fog lakni ez a hős. Találjatok ki neki/nekik új nevet, fajt és egy bizonyos játékos osztályt vagy foglalkozást.
A sorozatban, a „Sötét kristály” címűben a főszereplők közül a legjobban a föld alatt élő kislány tetszett, aki az első epizódban a felszínre indult. A neve Deet.
A film bábfilm, ezért emberek nincsenek benne, és a karakter születési dátumának meghatározásánál a sorozat megjelenési dátumát (augusztus 30.) akartam irányadónak tekinteni, de kiderült, hogy a szinkronszínészeknek vannak megadva születési dátumai.
A karaktert egy bizonyos Nathalie Emmanuel szólaltatja meg, aki márciusban született. Eszerint a hősnőm a Tavasz Házából való lesz.
Ő a Bűvésziskolában fog lakni, a faját tekintve doppelgänger (tud alakot váltani más élőlények között, bár a szemei mindig hasonlóak maradnak — borostyánszínűek), és mágiatechnikával foglalkozik — különböző, varázslatos kövek energiájával működő eszközök megalkotásával. A neve lesz Ifra.
Szeptember 11. Az érzelmekkel teli történetek napja.
Küldetés.A nap második felében keressétek meg és nyissátok meg a mai horoszkópot annak a karakternek a csillagjegyére, akit tegnap találtunk ki. Találjatok ki egy történetet erről a karakterről a jóslat alapján, hogy mi történt vele ezen a napon. A történetben szerepelhet egy artefakt is, ha felébresztettétek azt a 8. napon.
A tegnap kitalált hősnő születésnapja március 2-ra esik, tehát ő Halak csillagjegyű. Nézzük meg a mai „halas” jóslatot:
A horoszkóp sok nézeteltérést ígér, amelyek azonban nem vezetnek konfliktusokhoz, mivel sikerül mindent kibékíteni. A felmerülő nehézségek nem akadályozzák meg, hogy a dolgokat végigvigyük. Sikeres vásárlások és váratlan, kellemes látogatások valószínűek.
A történet úgy fog kezdődni: reggel a hősnő megtudja, hogy a varázslatos repülő háti táska tervei, amelyeket korábban talált — hiányosak. Tehát másokat kell keresnie. A mágiatechnikai laboratóriumban, ahol dolgozik, két ismerőse elkezd veszekedni egyetlen spirális kő miatt, amely sürgősen szükséges egy fontos kísérlethez, mindkettőjüknek.
Ifrá úgy dönt, hogy átadja nekik a köveit, amely szükséges volt a hátizsákhoz, ezzel beleszállva a kezdődő vitába. Ő maga elindul a tervekért, de a könyvtár ma zárva van leltározás miatt. Az a mágikus technikus, akit felkeres, szintén nincs jó hangulatban, mert valahová eltűnt egy kívánságokat teljesítő artefakt. Ifrá javasolja a hiányzó tárgy felkutatását, hogy egy kicsit elterelje a figyelmét, mivel a nap úgyis rosszul alakult.
Miközben a termekben és folyosókon bolyong, egy idő után felfedez egy csapat diákot, akik arról vitatkoznak, milyen színű a gyíkemberek bőre. Ifrá, mivel átváltozik egy reptiloidává, megoldja a problémájukat, és megkérdezi, nem látták-e a hiányzó artefaktot. Az egyik diák felfedi előtte a titkot – az artefakt valójában nem tűnt el a helyéről. Rá van vetítve az eltűnés illúziója, hogy később el lehessen vinni, amikor a hiányt megszokják. De a diák azt is megkéri Ifrát, hogy ne meséljen az idősebbeknek.
Ifrá beleegyezik, de gondolkodva kiszámítja, ki volt az, aki ilyesfajta illúziót rakott rá, így elindul egy fiatal illúzionistához beszélgetni. Ő kijelenti, hogy először is meg fogja hallgatni ezeket a fecsegőket, de egyetért azzal, hogy mivel a pletyka olyan gyorsan terjed, jobb, ha ő saját maga vonja vissza a varázslatot. Az ő szobájában Ifrá meglát egy törött mágikus hátizsákot, ami a sarokban hever, és cserébe egy karkötőt kér érte.
Este a hősnőhöz látogatnak a laboratóriumban dolgozó ismerős mágikus technikusok, megköszönik neki a segítséget, és Ifrának ajándékoznak két feltöltött spirális követ.
Szeptember 12. A másik élet keresésének napja
Küldetés.Keressetek képeket érdekes építészeti alkotásokról más országokban. Válasszatok ki egyet, és találjátok ki, hogy milyen furcsa lények lakhatnának az épület belsejében a Féerában. Mi lenne a nevük, mivel foglalkoznának, és milyen szerepet játszana ez a konkrét építmény (amely lehet, hogy nem is épület, hanem valami más).
Figyeld meg: létezik 4 rejtett kombináció a Hatás és a Ház között, például a Tél Háza nem rendelkezik saját Oldószerével, a Nyár Háza pedig nem rendelkezik Akkumulátorral, és így tovább. Találj ki egy hőst a Fantáziából, aki beleillik egy ilyen "valószerűtlen" kombinációba, és tartozik egy általad elképzelt fajhoz. Neve, megjelenése, foglalkozása, helyzete, képességei.
A kíváncsiság kedvéért úgy döntöttem, hogy nem kínai és nem ausztrál építészetet nézek, ami először eszembe jutott, hanem kanadait. Tetszett ez az épület (Ontariói Királyi Múzeum, ROM):



A Fantázia belsejében ez egy kronosztáció lenne, amelyet a faj képviselői üzemeltetnének árnyak. Ők különböző korokon utaznának és kísérleteznének különböző időtechnológiákkal.
A Tavasz Házában hiányzik a Transzformátor. Tehát az árnyak népéből származó hős egy Tavaszi Transzformátor lenne. Ez egy vándorló bard lenne, akit hívnak El, aki sötétségben úszva, piros fél sálban fél sapkában játszik az időbeli hegedűjén.

Később vázoltam egy koncepciót erről a bardról 3D-s csomagban.
Szeptember 13. A gyógyító átalakulás napja
Küldetés.Ezen a napon a Fantázia egyes változásokon ment keresztül (melyek természetét neked kell kitalálnod), amelyek érintették az egyik erőhelyet a választásod szerint (amelyeket te vagy a Kontextus többi résztvevője hozott létre), eltávolítva azok jelentését és nevét. Adj új nevet ennek az erőhelynek és 9 kapcsolódó koncepciót.
Változások történnek az egyik erőhelyen. Ősszel a Mágikus Iskolában megnyitottak egy különleges portált, amely az iskola őszi változatába vezetett, és fokozatosan átköltözni kezdtek oda. Egy ideig a nyári iskola megtartotta korábbi külsejét, de a főmesterek távozásával kezdett megváltozni a helyek varázsának hatására.

Mágikus Iskola
Rövid esőzések után a nyári változata a Mágikus Iskolának átalakul Elf templommá. Közvetlenül az építészetbe nőtt fák haladtak át, eltérítve az épület egyes részeit, másokat összekötve, és különféle módon összefonódva. Néhány törzsben nyílások jelentek meg, és ott elkezdtek megjelenni a felébredő kőelfek.
Új koncepciók, amelyek ehhez a helyhez kapcsolódnak:
1. Kő
2. Ébredés
3. Változások
4. Könnyedség
5. Ágak
6. Lények
7. Kulcs
8. Álmodás
9. Üzenet
Szeptember 14. A közösség napja
Küldetés.Gondoljon el arról, hogy szerintük hogyan kell kinéznie a Konteksztus híveinek öltözetének. Egyszerűen leírhatja a gondolatait ezzel kapcsolatban, vagy kereshet különböző ruhadarabok képeit.
Gondolatok a Konteksztus képviselőinek öltözetéről. Ahogy már az alapcikkben említettem, ennek valamilyen szinten bele kell íródnia a mindennapokba, tehát nem speciális cosplay kosztümről van szó, hanem egy picit kicsínyített, de a mindennapokban is viselhető ruházatról.
Ismétlem, nem szükséges egy konkrét dresszkód, inkább egy olyan ruhadarabokból álló készlet, amely szimbolizálja a csoporthoz tartozást, és amelyeket együtt vagy külön-külön is viselhetnek. Tehát mindenki dönthet arról, mit visel és mivel párosítja.
Így különleges eseményeken ezek a kiegészítők további elemekkel bővíthetők, már átmenve cosplaybe. Ráadásul miért ne fejlesztenének a Házak saját stílusokat — ez is egy lehetséges tevékenység.
Ha konkrétabban beszélünk, az egyik jellegzetes elem lehetne egy dzseki. Cipzárral vagy gombokkal. A hüvely hossza tetszőleges — a ujjatlan verziótól a hosszú ujjúig. Valószínűleg valamilyen monokróm színben (fekete, szürke, fehér) kezdve, de lehet, hogy valamilyen évszakhoz közel álló színben.
A dzsekin különböző érdekes elemek lehetnek — extra cipzárok, övek, lógó elemek (mint például nagyméretű/kis fröcskölések, különböző „farok” hosszúságok), fantáziadús rúna vagy technológiai minta/textúra. A fantáziadús verzióban a dzseki eltérő szélességű övek összefonódásából állhat, azaz részek is lehetnek a szerkezetében. A technológiai verzióban beépített fényvisszaverő csíkok és fémből készült apróságok is lehetnek.
A dzsekire a Ház szimbóluma is felkerülhet (valószínűleg a hátán, középen), míg az Erő jele egy zártabb ruházati elemre utalhat (de nem kötelező). Az anyaga inkább farmer vagy bőr/ műbőr, esetleg kordbársony/mikrokordbársony.
Szeptember 15. A Konteksztus beavatási napja.
Küldetés.Ezen a napon sétáljon el egy helyre, ahol ruhát vásárolnak. Elég, ha csak felpróbál valamit a ruhadarabok közül, ami közel áll ahhoz, amit tegnap kitalált vagy megnézett.
Amikor hazaérsz, keresd meg azt a relikviát, amelyet a 8. napon találtál, és tedd a napló-démonod fölé. Ezt követően az első két szám, amelyet a nap folyamán hallasz, a könyved számává válik, ezzel felébreszted azt.
Ezen a napon meglátogattam ugyanazt a Fő Univerzális helyet, ahol korábban a hatalom helyét alakítottam ki. Találtam két, a tervezett stílushoz hasonló fekete bőrkabátot - az egyik ujjatlan, a másik meg ujjú. Elég egyszerűek voltak, nem voltak különösebben feltűnő díszítések. Nem volt sok választási lehetőségem, mivel a többi ruha túlságosan nagy méretű volt. Azt is észrevettem, hogy van egy barna, fa-leveleket idéző kabát, ami ősszel jól mutat. A mérete is az enyém volt, így azt is magammal vittem a próbára. Végül a fekete kabátok mégis kellemesebbek voltak, az anyaguk viszonylag könnyű és puha, de látszott, hogy a minőség inkább közepes, és valahogy nem volt elég rugalmasságuk.
Hazaérve a gömböt a könyvre tettem, és megpróbáltam kitalálni, milyen stream-et nézzek háttérzeneként. Ott, a videón hallottam a „ötperces” és a „húsz darab” kifejezéseket. Így a démonom készen állt a 52-es számú felébresztésére.
Szeptember 16. A szellem megszelídítésének napja
Küldetés.Sétálj. A séta során keress egy kis élőlényt vagy olyan tárgyat, amely úgy mozog, mint egy élő. Jegyezd meg más érdekes dolgokat és tárgyakat is, amelyek a szemed elé kerülnek.
Hazaérve találj ki egy bármilyen lényt, ami a látott élőlény (vagy mozgó objektum) és egy másik dolog keveréke. Adj nevet a létrehozott kedvencnek.
Ha te Egy Akkumulátor vagy, akkor helyette bármilyen két szót is választhatsz, amelyek közül az egyik egy élőlény, a másik pedig egy élettelen tárgy, majd ezeket is összekeverheted, és új kedvencet találhatsz ki.
Ma a buszmegállóban láttam egy fehér kutyát, ami nem túl kicsi és nem is nagy, valami lajka-féle volt. Részletesebben nem tudtam megnézni. Ott, távolabb, az úton tükröződött egy új épület valamilyen fémes felülete.
Mindezekből kialakult a kedvencem: tükrös kutya, a hátán kis toronyépítményekkel, amelyekben fénylő bogarak élnek. A neve pedig lesz Echo.
Szeptember 17. A célzott elérés napja
Küldetés.Keressen bármilyen elérhető kártyát és húzzon ki közülük egyet véletlenszerűen. Ezek lehetnek hagyományos kártyák, gyűjthető kártyák, tarot kártyák, vagy valami hasonló kártyapakli, alkalmazás vagy webhely, amelyek lehetővé teszik a véletlenszerű kártya kihúzását.
Nézze meg a kihúzott kártyát, és találjon ki egy artefaktumot a Féerához, amely szimbolizálja a kártya képeit, jelentéseit és egyéb értelmezéseit. Adjön ehhez az artefaktumhoz egy kétszámjegyű számot.
Ha azon a napon otthon lettem volna, akkor a feladat könnyebb lett volna – ott van sok MTG kártya, nyomtatott tarot pakli, valamint hagyományos kártyák is. De így muszáj volt interneten véletlenszerű kártyagenerátort keresni. A tarot nagy arkánumának pakliját választottam, és kihúztam a Szerelmesek kártyáját.
A Féerában ez a kártya a Szimfóniák Gyűrűjére utalna, amely a tulajdonos belső állapotát zeneiré változtatná körülötte.
Szimfóniák Gyűrűje 29
Szeptember 18. A titokzatos történet napja
Küldetés.Válasszon egyet a már elkészített feladatai közül, és ismételje meg azt új módon.
Ha Ön Oldó, akkor a régi feladatok helyett választhat egy jövőbeli feladatot, és azt ma teljesítheti előre, megőrizve a lehetőséget, hogy a jövőben megcsinálja vagy nem csinálja meg.
Mint ismétlődő feladat, úgy döntöttem, hogy a „másik élet keresésének napja” küldetést választom a szeptember 12-éről – átalakítani egy építményt, feltalálni egy fajt és egy hőst.
Ez alkalommal kezdtem el nézni a prágai épületeket, de ott túl sok érdekes dolog van, nehéz volt egy konkrét dologra koncentrálni. Úgyhogy tovább néztem és Indiába sodródtam (a Kandarya-Mahadeva templom):


A Féerában ez egy repülő hajóknak kikötő vár lenne, amelyet a kígyóemberek laknak, akik csontokból és kígyók gombolyagából álló lények.
E faj hőse egy nekromanta vadász lenne (akik bizonyos hatalommal bírnak ezen lények felett, mivel részben élőholtakként is lehet őket számon tartani). A hős a Nyári Ház Akkumulátoraként lenne ismert, akit úgy hívnak, hogy Kadzsura.
Szeptember 19. A tudatos stílus napja
Küldetés.Ezen a napon ébressze fel a Kontextus adepjtjének ruháját, amelyet a 14-én alkottak. Adjon neki egy kétszámjegyű számot. A Féerában ez a ruha intelligens és beszélni tud.
Ébressze fel a 10-én alkotott hőst is, bármilyen háromjegyű számot hozzárendelve.
Válasszon egy erőhelyet az Ön által választott (ön által létrehozott vagy a többi résztvevő által létrehozott). Ott a hatalmában lévő hős talál egy adeptus ruhát – vegye elő a számológépet, és szorozza meg a hős számát a ruhák számával. Nézze meg az eredmény első három számjegyét, és nézze meg azokat a koncepciókat, amelyek kapcsolódnak az erőhelyhez, ahol ez az esemény zajlik. Ezek a számok választ adnak arra, hogy mi történt – találja ki saját értelmezését az eseménynek. Felvette a hős a ruhát, elszakította azt, beszélgetett vele – mit sugalltak Önnek az asszociációk?
Felébred a Konttextus adeptus ruhája, a 74-es számú, és intelligens és beszélő lesz. Felébred a hősnő is, akit a 10. napon hoztak létre – a mágotechnikus doppelganger Ifra 511-es számot kap.
Tehát a hősnő megtalálja a ruhát, ha elmegy például Arkádromba.
73 X 511 = 37303
Az Arkádrommal kapcsolatos jelentések szerint az eredmény megfejtése: Díj-Piac-Díj.
Szerintem a következő történet történt: Sétálva a szórakoztató központ emeletein a mágotechnikus kicsit eltért a neonfényektől, egy sötétebb sarokba, ahol különböző autentikus apróságokat és egyéb dolgokat árultak. Ott véletlenül megölelte őt egy fantasy stílusú kabát, ami a fogasra akasztva lógott, mint egy kép. Ifra először meglepődött, de azt gondolta, csak képzelődik. Mindazonáltal a furcsa öltözék tetszett neki, és megvásárolta. Ekkor Ifrának valóban meg kellett lepődnie, amikor a ruha megkérdezte a hősnőt, hogy vajon varázsló-e ő.
Szeptember 20. A túlértékelés napja
Küldetés.Gondolja át, melyik a korábban elkészített feladatok közül volt a legnehezebb (vagy a legkevésbé sikeres), és melyik volt a legérdekesebb.
Nem mondanám, hogy bármelyik feladat jelentősen nehéz volt, bár a valódi helyekre tett séták nyilvánvalóan sokkal nagyobb erőfeszítést igényelnek, mint a többi, beleértve, hogy hogyan illeszkedjenek a saját ütemtervembe. De összességében nem terveztem őket túl nehéznek, és fáradtság érzése nem merült fel. Más kérdés a hangulat – például az 7-i guildbeli utazás napja nem maradt meg a legjobbnak, mert minden egy kicsit másképp alakult. Hozzáteszem, hogy sok emlékezetes eseményt tartalmazott.
Az érdekes feladatok közül emelném ki a különös építészet keresését, de mivel ezt már lényegében említettem, választva a 18-i visszatérő küldetést, így a 6. napi feladatot említem (új zene keresése). Egyszerűen a zenei számok valahogy erősebben megőrzi az emlékezetben, mint a vizuális képek, ennek megfelelően új dallamok keresése - elég érdekes és emlékezetes tevékenység.
Szeptember 21. A szükséges jelenség napja
Küldetés.Találjon ki és írja le egy könyvet, filmet vagy játékot, amelynek a modern világban kellene léteznie, de valamilyen oknál fogva mégsem létezik.
Ha Ön Kibocsátó, akkor ezen kívül vagy ezzel együtt sorolja fel azokat a dolgokat, amelyek szerint Ön szerint feleslegesek a mai könyvekben, filmekben vagy játékokban, és nem kellene lenniük.
Filmek/könyvek/játékok, amelyek létezhetnének, de nem léteznek.
A számítógépes játékokat illetően sok érdekes cím volt saját mechanikájával, saját jellegzetességeivel, technológiáival, csak valamiért még jól megvalósított remake-eket sem készítenek. Például a Kagero Deception, egy lányról szóló játék, aki csapdákat állít fel a házában és csapja be a betörőket, akik behatolnak a házba. Vagy egy játék egy istenről, mint ahogy az a legelső Populous-ban volt. Vagy arról, hogy a szereplő ellenségeibe száll, mint a Messiah-ban. Kardvívás, ahol csak egy pontos találat szükséges, mint a Bushido Blade-ben.
A MMORPG-kben nagyon kevés újdonság van, minden a két alapvető példány klónozására redukálódik. Ráadásul ezek a játékok úgy tűnnek, hogy nagyon tömegessé akarnak válni, miközben maga a játék folyamatosan elválaszt a barátoktól, mert eltérő szintű karakterek vannak, így eltérő küldetések, különböző érdekes helyszínek és így tovább. Nem gondolják át a kis csoportok, például 2-3 fő részére kidolgozott tevékenységeket, inkább folyamatosan arra ösztönöznek, hogy idegenek tömegébe merülj el, mivel ez könnyebb. Újdonságokat szeretnék látni mindebben.
A társasjátékokban hiányzik nekem egyfajta fantasy Monopoly. Maga a körbe járás mechanikája sok helyen előfordul, de olyan komplex módon - az nem található.
A Magic: the Gathering gyűjtögetős kártyajátéknak sok világban volt már rengeteg minden, de eddig még nem volt egy zenei világ - ezt nagyon érdekes lenne látni.
Könyvekről és filmekről. Ha valamilyen könyvet még találhatunk a varázslóiskoláról, a vásznon csak a Harry Potter filmek léteznek, melyek nekem nem igazán tetszenek. Más filmek a hasonló koncepcióval - nulla, pedig a téma kedvező, szeretnék látni néhány alternatívát.
Még hiányolom néhány más ifjúsági sorozat adaptációját, amelyek elég jók, de talán nem annyira ismertek. Ilyen könyvek például a „Mennyei labirintus”, „Ki akar varázsló lenni” és így tovább. Még a saját szerzőink, például Bulichev Az Alisz ciklusával. Valamiért most nem készítenek róluk filmet, pedig korábban minimum három film készült (ha egy sorozatot egy filmnek számítunk) és egy mesefilm (talán kettő is).
És még mindig nincs normális, teljes adaptációja Baum ciklusának az Óz földjéről.
Szeptember 22. A megmagyarázhatatlanhoz vezető út napja
Küldetés.Látogasson el bármely erőhelyre, amely elérhető, és vigyen magával egy személyes relikviát, amely a 8. napon ébredt fel.
Érkezve a helyszínre, valamilyen módon 'alkalmazza' a relikviát.
Ezután kiszámolhatja ennek a cselekedetnek az eredményét - ehhez szorozza meg a relikvia számát a születésnapjával. Az eredmény első három számjegye azokat a koncepciókat mutatja meg, amelyek az erőhelyen magyarázzák, hogy mi történt és mik voltak a következmények.
Elmentem egy közeli erőhelyre, az Arkadromhoz (vagyis a GUM-hoz). Ott a régi épület mögött korábban egy széles terület volt, amelyet alacsony fű borított, most pedig mindent felépítettek a felhőkarcolók. Korábban könnyebb volt átkelni, mostanra pedig mindenféle boltok és kioszkok gyűltek össze a környéken.
Kimentem a hátsó teraszra, és eldobtam a relikviámat. Nézzük meg, mi történt: A Kívánsággömb (77) szorozva a születésnapommal (11) = 847. Az Arkadrom koncepcióiban a válasz: Tenger-Verseny-Piac. Úgy tűnik, a következő esemény történne - valami olyan, mint egy verseny különböző játékokban vagy bármi más, amit ezen a helyszínen rendeztek.
Egyébként nem lenne rossz, ha az egész épületet (vagy legalább az egyik emeletet) szentelnék egyfajta érdeklődési kör szerinti játékközpontnak. Találkozókra, eseményekre, társasjátékra, és nagyobb játékos szekciókra, nyitott játéktérrel, esetleg valamilyen könyvtárral/könyvesbolt kombinálva. Egy szóval, egy olyan szórakoztató központra, ami komoly, szép, komplex és maximálisan hozzáférhető a látogatók számára.

Közben egy új erőhely koncepciója is született — egy portálállomás. Az ihletet egy novoszibirszki metróállomás adta.
Szeptember 23. Az irrealitás áttörése napja
Küldetés.Ezen a napon maga a lakóhelyed válik erőhellyé. Adj neki egy új nevet, képzeld el, hogyan néz ki belül a Féerában, és válaszd ki hozzá a megfelelő 9 koncepciót.
Ha az Ősz Házából származol, akkor ősszel te magad vetíted az erőhely auráját, anélkül, hogy fizikailag ott lennél. Ez azt jelenti, hogy ez az erőhely mindig veled van ősszel.
Ma az ablakon túl esik az eső, ami segít elképzelni, ahogyan a valóságból kopik le a szín, és valami szokatlan bukkannak fel mögötte.
Nos, az otthonom lett volna Anti-gravitációs torony — körülötte kőblokk lépcsőzetek, oszlopok, terek, fedett erkélyes átjárók, ívek, korlátok, némi növényzet és lámpások nőnek fel és nyúlnak lefelé és felfelé.
A helyiségek és átjárók falait falfestmények díszítenék, néhol barokk domborművek borítanák. Egyes helyeken festmények és különböző szobrok lógnának a levegőben. Összességében itt sok olyan elem lenne, amely felfüggesztve lebeg a térben, támasz nélkül. Ide tartoznak a virágként nyíló ajtók is, amelyek megnyílnak, amikor át kell menni. A dizájn a fantasy és a futurisztikus motívumokat ötvözné.
Ennek a helynek a következő koncepciói lennének:
1. Melegség
2. Minta
3. Mágia
4. Születés
5. Melódia
6. Sötétség
7. Fény
8. Kapcsolat
9. Légiesedés
Szeptember 24. Az életre kelt kedvenc napja
Küldetés.Otthon tartózkodva felébreszted az általad szeptember 16-án kitalált házikedvencedet, hozzárendelve neki egy kétszámjegyű számot.
Beszélgess a házikedvenceddel — szorozd meg a születésnapodat a kedvenced számával, hogy megtudd, mi történt. Az eredmény első három számjegye az erőhely koncepcióira utal, amelyben élsz, és amelynek alapján a beszélgetés kimenetelét kitalálod.
Ismerje meg a hősének háziállatát, amelyet a 10-es szám készített és a 19-es szám ébresztett fel. Ehhez szorozza meg őket.
A korábban megalkotott tükörkutya, Echo, a 18-as számúval ébred fel.
Próbálok kapcsolatba lépni vele. 11 X 18 = 198. A házi erőhely koncepciójában ez a Hő-Anti-gravitáció-Kapcsolat. Úgy tűnik, az állatnak tetszik itt, és megértjük egymást. Valószínűleg a kutya telepatikusan kommunikál. A tükörbundája tapintásra nem hideg.
Bemutatjuk a kutyát egy mágikus lánytechnikusnak. 511 X 18 = 9198. Anti-gravitáció-Hő-Anti-gravitáció. A kutya barátságosan reagál és integet a farkával, ami miatt a helyiségben tükörpor részecskék szállnak szét.
Szeptember 25. A kritikus támadás napja.
Küldetés.Ma a valóságból három szörny támadja meg az otthonát, azonosító számokkal: 15, 9 és 73.
Ezeknek ellenállhat bárki: ön, a hőse, a háziállat, a grimoár, varázser ruházat és egyéb, álmából felébresztett entitások. Szorozza meg őket a szörnyekkel, amíg a szorzatban nem talál kettő azonos számjegyet (11, 22, 33, 44 és így tovább) — ha ez megtörténik, a szörny legyőzve, és az első három szám a kimenetből leírja, hogyan is történt ez.
Ha nem sikerül a saját erejével megbirkózni, kérjen segítséget más adepektől — ők távolról is segíthetnek.
Ha Ön Transzformátor, akkor az egyiket nullázza, a másodikhoz két számjegyet ad hozzá, a harmadik számot pedig felcserélheti.
Itt az ideje a három szörny inváziójának. Először is, gondolkodjon el rajta, mit jelenthet ez, az otthoni erőhely koncepciói alapján.
A 15-ös számú szörny (Hő-Melódia) — zenei. Tegyük fel, hogy ez egy olyan kígyó, amely vibráló, az egyenlítőhöz hasonló ritmusú fényfonalakból áll. Pixeles lángot lélegzik.
A 9-es számú szörny (Anti-gravitáció) — emberi formájú, levitáló, félig áttetsző.
A 73-as számú szörny (Fény-Mágia) — fehér sárkány, tollakkal borítva, mágikus tetoválásokkal a lábain.
Normális csoport alakult ki. Talán ők régebben itt éltek, és vissza akarják szerezni a tornyot. Akárhogy is, meg kell verni az inváziót.
Nos, először is, klasszikus — szabadjára engedjük a hűséges kutyát a nem kívánt vendégekre.
18 X 15 = 270. A kutya megpróbálja megharapni az első szörnyet, de ezek csak üres fényvonalak.
18 X 9 = 162. A második szörny látta a kutyát, és egyszerűen teljesen láthatatlanná vált.
18 X 73 = 1314. A sárkány égető-fagyos varázslatos leheletével visszahúzza a háziállatot.
A kutya nem tudta kezelni a támadókat. Magamnak kell megpróbálnom. Először a Kívánsággömböt fogom bevetni ellenük.
77 X 15 = 1155. És íme az első győzelem. A gömb egy hanghullámot teremt, amely ellentétes ritmusú a zenei kígyóéval. Ez elkezd halványulni és zsugorodni, elhalkulva, megszűnik és eltűnik. Végül csak egy pixeles felhővel lélegzik.
77 X 9 = 693. Valószínűleg nem látom a második támadót, tehát nem tudom, hogyan alkalmazzam a gömböt.
77 X 73 = 5621. A sárkány, úgy tűnik, megértette a gömb varázsát, és ő maga is használ egy varázslatos hullámot, amely ideiglenesen eloltja az artefaktum fényét.
Rendben, előveszem a varázslatos grimuaromat, a "Mítoszkészítőt", és próbálom használni.
52 X 9 = 468. A könyv segítségével sikerül teljesen eltüntetni a második szörny láthatatlanságát, de félig átlátszóan még mindig a közelben repked.
52 X 73 = 3796. A könyvben nem találtam több megfelelő varázslatot, de elolvastam magamnak egy repülő varázslatot, hasznos lesz.
Nos, most, hogy már tudok lebegni, megpróbálom saját magam elűzni a támadókat.
11 X 9 = 99. Elég nyilvánvaló lépés. Második siker. Utolérem a láthatatlan szellemet, aki egyszerűen eltűnik valahová a távolba, feladva a betörést.
11 X 73 = 803. Ahogy közeledem a sárkányhoz, váratlanul világosan értem, hogy nem akarok rá támadni... nagyon szép varázslatos lény, okos szemekkel. Ezért megállok.
Mindazonáltal lehet, hogy a varázslatos ruházat kitalál valamit.
74 X 73 = 5402. És a ruha varázslatos csapata zenés portált nyit felettünk, ahonnan más segítők jöhetnek. Egyelőre onnan inspiráló zene érkezik, amely elárasztja a környező teret.
A portálon keresztül egy mágikus technikus lány, Ifra érkezik a toronyba.
511 X 73 = 37303. Nagyon közel volt. De ő is inkább a sárkányra néz szeretettel.
Nos, ez igazán szuper. Próbáljuk meg békésen rendezni a dolgokat. Barátságom kifejezése érdekében simogatom a tükör kutyát, és mosolygok a sárkányra.
11 X 18 X 73 = És ez működik. A sárkány beszélni kezd velünk. Kiderül, hogy bennünket ellenséges idegeneknek nézett, akik megszállták a toronyát, de a beszélgetés során kiderül, hogy ez a mi otthonunk is, és egymással szemben nincs semmi konfliktusunk. A sárkány végül örül, hogy nem lesz annyira unalmas, és van, aki vigyázzon a toronyra, amikor elrepül. Így a harmadik szörny barátunkká válik.
Szeptember 26. A fókusz napja
Küldetés.Ma szentelje a szabadidejét a saját hobbija vagy az Ön számára fontos tevékenységeknek. Korlátozza az internet nézését minimálisra, vagy teljesen hagyja abba.
A mai feladat egybeesett a természetjárással. Igaz, hogy szeles volt az idő, és már nem volt túl meleg, de így is pihentető volt.


Este már 3D modellezéssel foglalkoztam. Modellek kellett készíteni a prototípusaimhoz, előkészíteni egy jelenetet renderelésre, és még egy anti-gravitációs torony koncepcióját is meg akartam vázolni (a saját erőhelyem).

Elkezdtem a torony koncepcióját vázolni 3D-ben
Szeptember 27. Az önálló munka napja
Küldetés.Bármely erőhelyen állva szorozza meg a születési dátumát saját magával, majd szorozza meg az eredményt 27-tel. Az eredmény első három számjegye megmutatja, mivel kellene foglalkoznia ezen a napon, vagy mire figyeljen.
Otthon állva megszorzom a szükséges számokat.
11 X 11 X 27 = 3627. Tehát Mágia-Kép-Zene. Ezzel érdemes ma foglalkozni.
Összességében úgy tűnik, hogy "artyzást keresek inspirációra". Meg tegnap frissült a Magic: the Gathering Arena kártyajáték, így épp alkalmas lehet ott összegyűjteni az érdekes paklikat — ez is szépen illeszkedik az előírt koncepcióhoz. Valójában ezzel akartam foglalkozni, és ez a feladat is egyértelműen erre utal.
Ez jól illik ide egy varázslatot tartalmazó film megtekintéséhez, lehetőleg animációs vagy zenés. Két utolsó része a Sötét kristálynak még nem volt megnézve.
Végül több időt szántam a kártyás varázslatra, tehát az Arenára. Megnéztem az új blokk, az "Eldraine trón" kártyáit, összeraktam és leteszteltem egy millás kék paklit (ami az ellenfél összes kártyáját eltünteti a pakliból).
Szeptember 28. A kreatív zűrzavar napja
Küldetés.Emlékezz a kedvenc könyveidre. Vedd egy könyv szereplőit, és képzeld el őket egy másik könyvben. Mi lenne az eredmény?
Számomra a legkedveltebb könyvek közé tartozik a "Gyűrűk Ura" trilógia (bár hat kötet áll össze) és a "Dűne" ciklus (de csak a klasszikus hat kötet).
Érdemes lenne elgondolkodni azon, hogy melyik mű szereplőit lenne érdekesebb átvinni. A kérdésre, hogy az adott mű mennyire illik más szereplőkhöz, különösebben nem akarok figyelmet fordítani, mivel a feladat lényege nem ez. Ugyanakkor van itt mit mondanom. Például, a "Dűne" folytatásait nem tudom értékelni, mert üresnek és kartonízűnek érzem őket, és tele vannak mindenféle új, idegen elemmel, amelyek még inkább rombolják a légkört. Ráadásul, ha egy másik Herbert könyvet veszünk, amely abban az időben készült, amikor az első "Dűne" részek íródtak, mint például a "Hellstrom hangyafészek", a bemutatott hangyafészek közössége ideológiailag hasonlít a dűnei csoportokhoz. De a realista környezetben ez a közösség jelentősen elveszíti színét, bár nyilvánvaló klisének sem nevezhető. De a "Hangyafészek" érzései egészen mások, minden valahogy a mindennapi horror szintjére csökken, mint például Belyaev "Professzor Dowell feje" című művében.
Ezért mondom, hogy az új elemek bevezetése a "Dűnébe" óvatosságot igényel, éppúgy, mint az onnan kiemelt koncepciók is fakóbbak lehetnek más környezetben.
A művek stílusát tekintve a "Gyűrűk Ura" elég lineáris, úgynevezett "úti film". Ez azt jelenti, hogy az egész utat a főszereplővel együtt járjuk be, és a téma az útról, az utazásról, az éjszakázásokról és a megállókról nagyon világos és hangsúlyos.
A "Dűnében" viszont a szereplők között utazunk, bepillantunk a fejükbe, figyeljük meg, hogyan reagálnak az eseményekre, milyen döntéseket hoznak. A világ időközben éli a saját életét, figyelembe véve a hősök cselekedeteit és a történet általános menetét. A világ gyakrabban érkezik a szereplőkhöz, és az ő fizikai mozgásuk nem mindig érzékelhető a gondolkodás folyamatában.
A fentiekből kiindulva azt hiszem, hogy a "Dűne" hősei organikusabban mozognának a "Gyűrűk Ura" világában, különösen nem külön egyedi személyiségek, hanem a társadalmak egésze.
Bár a fordítottja is működne, végső soron az elfek jól beilleszkednének a Nővérek Közösségébe, a hobbitok megjelenésük alapján szinte megfelelnének a tleylaxtin uraknak, az embereknek pedig elegendő lenne, ha a kardjaikat kris késekre cserélnék (itt már viccelődöm, de ha egyszerűen fogalmazok, körülbelül így hangzik) és distikombot öltenének. Mindenféle lény menedékre találhatna a Navigátorok céhénél és más bolygókon. De általában ez a migráció inkább új szereplőket ad a világ űrsorozatához, fűszeréhez és intrikáihoz, anélkül, hogy különösebben változtatna rajta (ami nem is olyan rossz önmagában).
A Dűne társadalmai és csoportjai, amelyek a Középföldére kerültek és e helyek mágiájával lettek átitatva, nagyobb globális érzést, színt és sokszínűséget adhatnának itt a történelemnek. Bár elsőre globálisabbnak tűnne. De a hobbitok Középföldén való utazásáról szóló könyvek 'útkereső' jellege, valamint az epikus töltetük miatt a világ ott nagyobbnak tűnik, mint amilyen valójában.
Ugyanez a Navigátorok céhe itt lehetne egy különös faj, ami talán nem is térben, hanem időben utazik. Speciális szent erőforrás-pszichotróp anyag és a körülötte kialakult kultuszok. A Nővérek Közössége beolvadna az elfek közé — mindegyikbe, vagy talán egy újabb alfaj lenne. Éjszakai elfek, sötét elfek — ki tudja. A tleylaxtinok a színjátszóikkal és klónjaikkal szintén otthon éreznék magukat itt, viszont itt ez valami olyan faj lenne, amely varázslattal és/vagy illúziókkal kísérletezik. Ami a hatalmas féreggel kapcsolatos — Középfölde erdőkkel borított, így az lehetne egy erdőszellem vagy valami hasonló. Magában a Gyűrűk Ura című műben az erdő amúgy is elég élő — itt vannak az entek, és egy még inkább névtelen, misztikus, varázslatosan ősi erdő, ahol a hobbitokat majdnem megemésztették a fák.
A legérdekesebb, hogy a kidolgozottabb társadalmak és motivációik lehetővé tennék más lineáris történetek kitalálását a Középföldén. Mivel az eredeti történetben sok szín van, de ha magad kezded el kitalálni egy új cselekményszálat ugyanabban a világban — szinte semmi fogódzót nem találsz, kivéve magukat a hobbitokat, akik viszont ritkán utaznak. Azok, akikről a könyv szólt, lezárt történettel rendelkeznek, amelyet érdemes lenne folytatni.
Ezt úgy juttatnánk el, hogy több valószínűsíthető cselekményt kapjunk — egy titokzatos erdei szörny, amely az ökológiával kapcsolatos, és kultuszok, amelyek interakcióba lépnek vele. Különféle történetek a tündér közösség működéséről és a környezeti kihívásokra való reagálásáról. A klánjuk szelekciós programja ellen küzdő tündér elhajlók. Időutazók. Harcok a szent erőforrás birtoklásáért, vagy az időutazók fajtájának irányítása felett. Egy szó mint száz — bőven van hova fejlődni.
Szeptember 29. Energiatakarékosság napja
Küldetés.Állítsd be az ébresztőt 6-8 órára, menj el reggeli futásra vagy sétára. Napközben végezz valamilyen fizikai gyakorlatot. Este 9-11 között feküdj le aludni.
Itt minden egyszerű — 6:30-kor keltem. Körülbelül 8-kor futás/tréning, napközben még egy kicsit edzettem. Este 23 óra körül feküdtem le. Egyébként az egyéb teendők, a körülmények és az időjárás nem kedvezettek a napi feladat teljesítésének.
Szeptember 30. A megvilágosodás napja
Küldetés.Ezen a napon olvasd fel a varázsigét a varázskönyvedből otthon. Szorozd meg a születési dátumodat a könyv számával, és találj ki, mi jött össze.
Ezután nézd meg, hogyan változott volna a varázsige, ha más erőhelyeken tartózkodtál volna.
Itt egy hónap eltelt, már csak az utolsó feladat maradt.
Lapozgatom a varázskönyvet, hogy megtaláljam a varázsigét. 11 X 52 = 572. Zene-Fény-Kép.
Valószínűleg olyan varázsigét olvasnék fel, amely a zenét vizualizálja, lehetőséget adva arra, hogy lásd, ahogy körülölel és formákká játszik.
Megnézem a többi erőhelyet, mit találnék ott?
A zenei sárkány barlangja — Mítosz-Kezdet-Sárkány. Valójában a sárkány megidézésére vagy felébresztésére szolgáló varázsige.
Mágikus iskola — Mélység-Titok-Természet. A flóra és fauna kommunikációjára szolgáló varázsige.
Arkádróm — Elektronika-Vásár-Neon. Olyan technológiai eszköz megalkotására szolgáló varázsige, amely nem a levegőből származik, hanem véletlenül egy kereskedőnél rejlik neked.
Viva Rapszódia — Szellem-Találkozás-Nap. Az elemállyá alakulás varázsigéje, amely fényt bocsát ki.
Tündértemplom — Ágak-Kulcs-Ébredés. A természetes objektumok helyreállítására és folyamatainak irányítására szolgáló varázsige.
Alternatív tündérország
A valós „kalandok” teljesítése mellett egy fórumjátékot is vezettem, ahol a játékosok karakterei ugyanezeket a feladatokat teljesíthették a képzeletbeli világukban. Tehát itt a feladatokat csak a fantázia segítségével lehetett „teljesíteni”, nem a saját nevemben, hanem egy kitalált karakter révén, egy kitalált környezetben.
Ott volt egy karakterem, akinek a neve Kvazi, egy mágus töredék a multiplika fajából. Ez egy olyan lényfaj, amelynek minden képviselője több ikertestben létezik. Kvazi pedig a mágikus ikertestek utolsó tagja volt a csoportjából.

Kvazi
Karakterem egy erőhelyen kezdte, amelyet a Varázsló Iskolájának hívtak. Itt folyamatosan működött a jellemzések szorzásának mechanikája az akciók eredményeinek kiszámítására, és a kiindulási helyszínen több olyan objektum is volt, amivel interakcióba lehetett lépni. Így a játékos, azon kívül, hogy kitalálta, hogyan végezze el a karakter a feladatokat, leírhatta a más eseményeket, amelyek a karakterrel történtek.
Az alábbiakban lehet olvasni, hogyan nézett ki mindez körülbelül:
Kvazi történetének kezdeteElső nap
Pihenve a következő hosszú út előtt, és erőt gyűjtve, Kvazi az üdvözlő falak között töltötte idejét a varázsló iskolában, ahol a legkülönbözőbb lények tanulták a varázslatos művészeteket. Úgy tűnt, mindegyikük mono-lény, ami bizonyos szomorúságot keltett Kvaziban. Bár valamikor ő is mono-lény volt – csupán egy töredék a multiplika világából, az utolsó életben maradt ikertest. Annak ellenére, hogy a multiplika lényeknek nem volt közös tudatuk, minden ikertest töredékének tudata független volt, mégis különös kapcsolatot éreztek egymás iránt, sok mindent érzékelve és megértve szavak nélkül.
Reggel az egyik mestere benézett Kvázi szobájába, és felajánlotta, hogy sétáljanak egyet. A mesealak örült a figyelemnek, és elindultak körbejárni az iskolát. Az egyik teremben egy állatember cipekedett, egy könyvekkel megrakott kocsit tolva, amikor véletlenül leejtett egy könyvet Kvázi és kísérője mellett. Az állatember észre sem vette, és továbbhaladt a kocsijával. Kvázi felvette a könyvet, és vissza akarta adni, de a mester megállította, alaposan megnézte a fehér kötetet, amely kék szikrákat villogott, és nevetve elmagyarázta a mesealaknak, hogy ez egy varázskönyv, amely már választott magának gazdát. Mivel így történt, a könyv most Kvázié, és megtarthatja magának.
A kis varázsló arc-lámpásának meglepetten felragyogott, és ránézett a könyvre, amelyet a kezében tartott. "Varázsló", állt az borítón, mágikus írásjelekből. Kvázi szoros pillantása alatt a rúnák elolvadnak, és a borítón megjelent az Ősz Háza szimbóluma. — Üdvözöljük a Kontextusban, — mondta a mester a mesealaknak, és folytatták az utat, megbeszélve a történteket.
Második nap
Kvázi az iskola erkélyén állt, és a kis oszlopokból készült korláton át nézett a hegyek felé, ahol felkelt az új nap hajnalpírja. Még mindig nem hagyta el a gondolatait az a furcsa hely, amelyet nemrégiben fedezett fel vándorlásai során — a levegőben lebegő, zöld növényekkel borított kastély. Pontosan ott van — a hegyek mögött, és a kis varázsló érezte, hogy megérintette a kíváncsiság, hogy megfejtse ennek a csodálatos építménynek a származásának titkát.
A hős "teremt" egy új erőhelyet — A Lebegő Edeni Kastély
1. Levegő
2. Természet
3. Ősidők
4. Ég
5. Varázslat
6. Repülés
7. Rejtély
8. Tagadás
9. Bukás
Talán valamit megtudhat a kastélyról az iskola könyvtárában, döntött a vándor.
62 (vándor) X 45 (könyvtár) = 2790 (Természet-Rejtély-Visszatükrözés)
Hosszan tartó keresgélés után a könyvtári polcok között és az átjárókban a multiplikátor semmit sem tudott megtalálni, de miután beszélgetett a könyvtárossal, egy kedves, kék bőrű elementál lánnyal, rátalált a megfelelő sorra, és megtalálta a repülő várról szóló említést az egyik enciklopédiában. A repülő Édemről szóló feljegyzés csak annyit mondott, hogy a szokásos úton nem lehet oda jutni, mivel a vár meg van átkozva, egy másik térben található, és az égen csak a tükörképét lehet látni.
Harmadik nap
A könyvtár asztalánál ülve Kvázi az enciklopédiák kötetét lapozgatta, hogy több információt találjon a repülő várról.
— Itt semmi, — mondta csalódottan, félrehúzva egy újabb ezüst borítású vaskönyvet. „A misztikusok építészete” állt rajta csavaros betűkkel. — Hát, és visszautazni — az út nem közeli.
Hirtelen a vándor táskájából kék szikrák robbantak ki. Az akadályokkal találkozva a szikrák simán visszapattantak róluk és eloszlottak a levegőben. Az aggódó mágus benézett a táskába, és látta, hogy a nemrégiben felfedezett varázskönyv csillog.
A „Varázsló” kinyitása után Kvázi egy csillogó feljegyzést látott: „Kísérteties megfigyelő varázslat”. A magyarázó szöveg tartalmazta a varázsformulákat, és azt mondta, hogy ezek segítségével lehet kísértetté válni, és átlépni az emlékekbe megőrződött helyekre. Örömmel a multiplikátor belemerült a formulák tanulmányozásába.
A varázslat nem tűnt olyan egyszerűnek, de Kvázi alaposan ellenőrizte, míg meg nem győződött róla, hogy megértette az elvet, és biztonságosan tudja majd használni ezt a varázslatot. Megfogta a varázspálcáját, amelyet inkább a mágikus áramlatok összpontosítására használt, mint mint a varázslat forrásaként, Kvázi énekelve kiejtette az m-formulák hangzatait, és a levegőben körbe pörgette a pálcáját...
Igen, ott állt. A fák között, lent, az fölött lebegő kastély alatt. Amikor Kvázi ránézett, látta, hogy most olyan, mint egy szellem, félig átlátszó kék mezőkből és egymásba fonódó, változó jelképekből áll. Figyelve az őt körülvevő hangokra, amelyek ebben az új formájában élesebbek lettek, a multiplikátor meghallotta a víz csörgedezését, és alaposan megnézve észrevette, hogy a zöld levelek mögött, amelyek a kastélyt borítják, vízfolyások látszanak. A körülötte lévő világ kezdetét vette az olvadásnak és sötétedésnek…
Ekkor a mágus magához tért, és újra a mágikus iskola könyvtárában találta magát.
Az Éden fogalmánál a Levegő Vízre változik.
Negyedik nap
Ezen a napon a mester Kvázit találta meg az átjárók egyik termében, és felajánlotta neki, hogy vegyen részt a portál megnyitó ceremóniáján. A multiplikátor érdeklődve villantsa meg a lámpát, és beleegyezett a rendezvénybe. A mester cseresznyével megszórt kis vesszőt nyújtott neki. – Ez a rituáléhoz való – magyarázta.
Kicsivel később, egy oszlopcsarnokban Kvázi látta a ceremónia többi résztvevőjét, akik félkörben álltak a levegőben lebegő kövek előtt. Mindenki kezében cseresznyeágak voltak, a főmester pedig egy cseresznyepálcát tartott, amelyen néhány helyen hajtások és bogyók jelentek meg. Amikor mindenki összegyűlt, finoman megütötte a pálcát a padlón, és zeneileg kezdte mondani a varázsigét. A pálcából lassan koncentrikus mágikus energia hullámok kezdtek kisugározni, és annak hatására a jelenlévők kezében lévő cseresznye levelei sárgulni kezdtek és lehullottak az ágakról, levegőben ragyogó porrá szétesve, hullámzva az mágikus hullámok után.
Közben a mester előrelépett és a pálcát a kövekhez közelítette. A kövek felvillantak, a mágia hullámai felgyorsultak, és az ellenkező irányba kezdtek áramlani, a pálca felé, és utánuk repültek a cseresznyebogyók is, amelyek a gallyakról szakadtak le, szemeink előtt csillogó narancssárga buborékokká változva. Amikor a pálcához közelítettek, a buborékok áramlása felgyorsult, és körbe-körbe kezdett forogni, egy levegőben lebegő, enyhén remegő ovális átjáróvá alakulva, félig átlátszó narancssárga színben. A létrejött portál közepén egy bonyolult, érthetetlen jel látható.
Kvázi elgondolkodott a történteken, és amikor magához tért, látta, hogy a jelenlévők átlépnek a portálon. Kérdően villogva nézett ismerős mesterére: — Mi ez?
— Ez? — mondta a mester, miközben a varázslatos átjáróra mutatott, — Ez az út tovább, az őszbe. De ha még nem vagy kész, maradhatsz itt, a kapunál. A tanulók később fognak az őszbe menni, míg a maradék őrzők még sokáig itt fognak élni, mielőtt elhagyják a nyári időt és bezárják a kaput. Nincs okod sietni.
— Nem, nem, kész vagyok, — válaszolt a kis mágus, és eltökélten indult a portál felé. — Csak összeszedem magam, — jutott eszébe a cuccai, és futott a szobájába.
— Állj meg, — kiáltott utána a mester, és nyújtott egy nagy sárga lapot és egy írópálcát, — Rajzold le ezt a képet, szükséged lesz rá az átkeléshez.
Kvázi rápillantott a portálon belüli jelre, és igyekezett lerajzolni a mestertől kapott lapon.
Ötödik nap
Átkelve a varázslatos iskola őszi korszakába, Kvázi kereste az új szobáját a kissé megváltozott épületben. Felemelkedett egy hasonló lépcsőn, de nem látta a megszokott folyosót a szobácskákkal, és egy hosszú erkélyre lépett, amelyet vörös és narancsszínű falevelek borítottak. Itt csodás kilátás nyílt a fenséges tűzvörös, kissé álmos erdőre. A táj szépségének megcsodálása közben könnyű szomorúság ült a szívére, a mágus továbbhaladt az erkélyen, és egy rácsos bejárat mellett elhaladva, eljutott egy másik, nyitotthoz. Belépve egy ismerős kis folyosóra érkezett és új régi szobájába.
Belül minden úgy volt, de mégsem. A fény valamivel tompább lett, a tárgyak pedig élesebbnek és textúráltabbnak tűntek. Egy kissé csendesebb volt, mint a megszokott.
Miközben berendezte és elhelyezte a holmiját, Kvázi elővett egy friss sütit, a napi desszertet, amit távozásakor hozott el az asztalról. Fehér szalagokkal egy kis papírtekercs volt hozzá kötve. A mágus elkezdte kibújtatni őket, és csak most vette észre új szobája asztalán egy másik süteményt, pontosan ugyanolyan.
Ez furcsa volt, letépte és kibővítette az első papírlapot. Ott a következő állt: „Jövendölés. A színed ma kék. Amit tudni szeretnél — azt tudod meg.”
Miután elolvasta, Kvázi a következőt terjesztette elő. Ez így szólt: „Jóslat. A mai színed piros. Ha nem választasz, nem fogod megtudni.”
— Jóslatok, — mormolta a zavarodott animátor, — És minek higgyek itt?
Mindazonáltal megjegyezte, hogy ma dupla desszertet kapott, és nekiállt a süteményeket a saját, különleges módján fogyasztani — azok lassan morzsákká szétesettek a kezében, és a lámpa felé szálltak, miközben érintkezéskor fényes csillagokká változtak a üvegfelületével.
Hatodik nap
Éjjel Kvázi hirtelen felébredt, és az arca gyenge fénye megvilágította a szobát. Valahonnan a folyosó felől halk dallamok hallatszottak. Úgy tűnt, hegedű volt.
A mágus felkelt az ágyból, odament az ajtóhoz, és kinyitotta azt, figyelve. A zene felerősödött, és nyilvánvalóan az utcáról jött. Kellemes és inspiráló volt.
Összeszedve magát, a kíváncsi animátor kilépett a folyosóra, majd onnan a balkonra. A következő látvány tárult elé: a rácsozott átjáró mellett egy furcsa lány lógott, átlátszó-fehér szárnyakkal, hegedűt tartva a kezében. A hegedűn játszott, a holdfény megvilágította.
Így telt el egy kis idő. A lenyűgöző zene hallatán Kvázi pár lépést tett, és összekeveredett a levelekkel. A varázslatos zene azonnal megszakadt, a titokzatos előadó ijedten megrándult, megfordult, és amikor meglátta a mágust, a hegedűt a mellére szorította, majd eltűnt a rácsos bejáraton, amely zárva kellett volna, hogy legyen.
Kvázi megvárta, de ő soha nem jelent meg újra. Így hát úgy döntött, közelebb megy. Amikor megközelítette a helyet, látta, hogy a rácsos rúd áttetszővé vált. Megérintve őket látta, hogy a keze átmegy az akadályon. De fáradt volt, és a rácson túl a sötétben nem látszottak ismeretlenek — nyilvánvalóan tovább futott. Ezért a mágus visszament, lefeküdt az ágyba, és megpróbált újra elaludni.
Hetedik nap
Nézve az iskolás diákokat, akik részt vettek a varázslatos versenyeken, bemutatva a varázslatos erő és varázslatos tárgyak kezelésének mesterségét. Quazi valamilyen erőnövekedést érzett, annak ellenére, hogy az ég sötét és borongós volt. Annyi varázslatos járművet látott, a mágikus szőnyegektől és seprűktől kezdve, a mágiából szőtt szárnyakon át, egészen a kis sárkányokig. Volt egy faragott lépcső is és egy repülő gomba, amely csillogó port tüsszentett.
A szórakozás csúcspontján járt, amikor a mágus meglátta a hozzá járuló zöld egyenruhás golem-küldöttet. Az ilyen golemtípusok szolgálták az iskolát — ételt hoztak, takarítottak, üzeneteket szállítottak és így tovább. Odaadott egy borítékot. Quazi átvette a borítékot, megköszönte a küldöttnek, és elkezdte tanulmányozni, mi is érkezett. Bent egy meghívó volt a Repülő Házba, elegáns tintával, kockás papírlapon.
Csak annyit gondolt a mágus, hogy hová is hívják, amikor a lapon a kezei között megremegve félbe kezdett hajtódni, majd még néhányszor, amíg papírból készült „gólyává” nem alakult.
- És mi következik? - kérdezte a rajzoló, nem különösebben meglepődve, de kissé zavarodottan. A gólyák „feje” lenyúlt és elkezdett ugrálni a padlón. Néhány ugrás után megfordult. Quazi sietett utána. Ekkor a gólya újabb ugrásokat tett, majd a levegőben újra kiterjedt és már „repülőgéppé” változott. A mágus követte a papírvezetőt, amíg le nem értek a varázslatos iskola udvarára. Ott a repülőgép meglehetősen nagy erővel csapódott a fába, levélzuhatagot okozva.
A mágus összerezzent, de ha alaposabban megnézte, látta, hogy a kockás papír elkezd kibővülni, egyre nagyobbá válva, körbetekerve a fa törzsét. Amikor a törzs alsó része már teljesen be volt takarva a papírral, a fa közepén a rajzolt kockák elkezdtek terjedni, mintákat formálva és átalakulva. Így alakult ki egy sokszög alak, majd hirtelen éles benyomást keltve besüppedt a törzs belsejébe, mintha ott semmi sem lett volna.
Kvazi kíváncsian nézett be a papíralagútba – az nagyon mélynek bizonyult, lefelé és elágazásokkal teli papírlépcsőkkel. A főszereplő közelebb lépett és bement, arcával – mint egy lámpa – megvilágítva a teret – valóban volt benne egy folyosó, ami tovább nyúlt. A mennyezeten rombusz alakú struktúrák kezdtek kialakulni, amelyek a folyosó távoli vége felé nyúltak, amely eltűnt a félhomályban. Kvazi elindult oda…
Ezzel befejeztem. Köszönöm a figyelmet.

Forrás: habr.com
