A hibrid sugárkövetés alapú vizualizáció mostanra az egyik kulcsfontosságú ígéretes technológiává válik a számítógépes játékokban (és a következő generációs konzolok 2020-as egyik jellegzetessége). Jelenleg azonban ezekhez a hatásokhoz NVIDIA RTX hardvert támogató grafikus kártyák szükségesek. De, , a World of Tanks készítői bemutatták a sugárkövetés hatásait a népszerű multiplayer játékukban, amely bármilyen DirectX 11-osztályú grafikus kártyával működik, beleértve az AMD készülékeket is.

Most a Wargaming kiadta a World of Tanks enCore RT demóját (letölthető ), amely lehetővé teszi a RTX támogatással nem rendelkező grafikus kártyák tulajdonosai számára, hogy kipróbálják a sugárkövetést a játékban, még ha bizonyos korlátozásokkal is. Ahelyett, hogy a DirectX 12-vel és DXR-rel rendelkező játékokban megtalálható hatásokat teljes spektrumúként kínálná, a sugárkövetés ebben az esetben a shadowminőség javítására korlátozódik. Emellett a fejlesztők közzétettek egy videót a technológia részletes bemutatásáról:

A Core motor közelgő frissítésének legfontosabb előnye a qualitatively új, „lágyabb” és reálisabb árnyékok támogatása lesz. Ez a sugárkövetés technológiájának köszönhetően válik lehetővé. Az új árnyékok megjelennek az összes „élő” játékgépen (kivéve az elpusztított járműveket), amelyre a napfény esik. Az a helyzet, hogy a technológia erőforrásigényes, ezért alkalmazása csak a járművekre volt korlátozva.

A WoT-ban a sugárkövetés az Intel nyílt forráskódú Embree könyvtárát használja (a Intel One API része), amely egy sor, nagy teljesítményre optimalizált magot biztosít, amelyek lehetővé teszik a sugárkövetés számos hatását. A Wargaming egyelőre csak az árnyékokkal foglalkozott, de a jövőben más hatásokat is megvalósíthat.
„A hihetetlenül lágy és természetes árnyékok újraalkotása csak a sugárkövetés kora kezdetét jelenti a játékgrafikában. Ennek a technológiának köszönhetően valós időben képesek vagyunk reális tükröződéseket, globális árnyékolást és általános világítást létrehozni. De a hatások teljes megvalósítása a távolabbi jövő feladata” – írja a cég.

Érdekes, hogy az NVIDIA , amely a régi PC-s játékokban a sugárkövetés hozzáadásával foglalkozik, ahogyan ezt tette .
Forrás: 3dnews.ru
